设计模式指导思想:找到不同场景下,需求容易发生变化的地方,把这一部分变化的逻辑封装起来。
创造型设计模式一共有5种:工厂模式、抽象工厂、单例模式、创造者模式、原型模式。本文我们介绍工厂模式。
作用
创建者模式又称为生成器模式,封装事物的创建过程,让客户端可以方便的创建对象。当一个对象的创建过程分成多个步骤且比较复杂时,可以采用创建者模式封装创建步骤,使对象的创建过程更加清晰。
实际编程中,当一个类的构造函数接受十几个甚至更多参数时,可以需要考虑下是否需要创建者模式。
实现步骤
- 创建生成器接口,接口包含创建产品的多个步骤。
- 创建生成器实现类,实现创建产品的所有方法。
- 在产品的构造函数中使用生成器创造产品。示例:
namespace builder{
/**
* 创建者接口
*/
export interface Builder{
createPartA(params: any): any
createPartB(params: any): any
createPartC(params: any): any
}
/**
* 创建者实现类
*/
export class ProductBuilder implements Builder{
createPartA(params: any) {
throw new Error("Method not implemented.");
}
createPartB(params: any) {
throw new Error("Method not implemented.");
}
createPartC(params: any) {
throw new Error("Method not implemented.");
}
}
/**
* 具体产品类
* 在构造函数中传入创建者接口类型,调用需要的方法创建对象。
* 当创建逻辑特别复杂时,也可以把下面构造函数中调用Builder方法的代码,放到单独的类中。
*/
export class Product{
constructor(builder: Builder){
builder.createPartA('')
builder.createPartB('')
builder.createPartC('')
}
// ... Product的其他逻辑
}
}
缺点
- 新增类和接口,增加代码复杂度。
- 产品必须有很多共同点,可以抽象出创建步骤。