3d游戏建模全解[通俗易懂]

2022-08-26 13:22:08 浏览数 (1)

大家好,又见面了,我是你们的朋友全栈君。

目前市面上随着3D游戏的兴起和VR的盛行,越来越多人对网络游戏越来越热衷,3D游戏建模设计师的需求也越来越广泛,市场缺口大,人才需求供不应求。

但在大多数人的印象中,这个行业似乎很难入门,没有美术基础,好像丝毫没有机会进入这个行业。真的是这样吗?

3D建模

3D建模通俗来讲就是通过三维制作软件构建出具有三维数据的模型。

在3DMAX中,建模各项最首要的就是感觉。需要感觉每个部件的大小。感觉各个部位所需要使用的材质、颜色等。需要把控整体的颜色效果。而这些可以说都和美术的基础挂钩的,尤其是颜色。颜色的运用也正是美术的一项重要的基础。而且在游戏建模中通常都会有手稿做参照。所以美术基础也是十分重要的一步。

3D建模

比如说3D游戏美术主要分为建模与贴图。美术基础主要与贴图相关,所以给大家的建议是,有美术基础学习3D建模当然会更好一点。当然没有美术基础的同学也不用担心,贴图绘制并不等于绘画。

3D建模

没有美术基础的同学平时应该需要多加注意观察生活,提高自己的艺术修养与审美能力,如:色彩、光影、细节等。从实际情况来看,一些没有任何美术基础的同学,通过自身不断的努力,也能够成为非常优秀的3D美术设计师的。

没有美术基础你一样可以学习游戏3D建模,并且可以学的很好,只要付出就一定会有收获。

1、建模师的主要工作

首先我们要知道,在游戏公司里,游戏建模主要分为3D场景建模和3D角色建模。3D场景建模师的工作就是根据原画设定及策划要求制作符合要求的3D场景模型;而3D角色师的工作是根据游戏人物或宠物(NPC)的概念设计图建造游戏人物、怪物/NPC的3D模型

3D场景

3D角色

据叮当了解,3D游戏场景建模在项目中需求量很大,入门上手快速,因此非常适合新手,假如是没有美术基础的小伙伴,可以先从小场景小部件学起,在一步步循序渐进哦。

建模学习

2,游戏建模的那些常用软件?

“工欲善其事,必先利其器”,这句话用在建模上照样通用。事实上,随着次世代游戏的发展,游戏美术制作也迎来了全新的制作理念,像ZBrush就解放了我们的双手和大脑,让我们可以不用再依靠鼠标和参数来建模。

游戏建模设计师的常用软件

高模:Maya、3Dmax、Zbrush

中模:Maya、3Dmax

低模:Maya、3Dmax、Topogun

展UV:Maya、Zbrush、Unfold3D、Uvlayout

烘焙:Maya、Zbrush、3Dmax、Xnormal、3DO、GrazyBump

绘制贴图:Photoshop、Substance Painter 、Quixel SUITE、mari、Bodypaint、Mudbox

导入引擎:UE4、Unity、CryEngine等

看到这里,同学们可能有点方,要学这么多东西?!其实叮当只是列得比较全,一般只要精通其中出现率比较高的几种,其他的的软件顺带着了解一下,进入职场工作绰绰有余的啦。

建模场景设计

接下来叮当就来简单介绍下,这些软件中比较常见的那几款,分别是什么用途。

Maya & 3D MAX:多用于建模

Maya是世界顶级的三维动画软件,它的功能完善,工作灵活,易学易用,制作效率极高,渲染真实感极强。

3D Max是一款基于PC系统的三维动画渲染和制作软件,它强大的功能和灵活性是实现创造力的最佳选择,拥有许多理想的命令供制创作者使用。

ZBrush多用于雕刻

ZBrush 是一款专业数字雕刻、绘画软件,多被用在次世代美术的设计中。它以强大的功能和直观的工作流程彻底改变了整个3D行业。它的出现可以说是为当代cg设计师提供了世界上最先进的3D工具。

Photoshop用于画贴图

这个想来不用介绍太多,但凡是学设计的都知道。

Photoshop主要处理以像素所构成的数字图像。使用其众多的编修与绘图工具,可以有效地进行图片编辑工作。

发布者:全栈程序员栈长,转载请注明出处:https://javaforall.cn/143958.html原文链接:https://javaforall.cn

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