1.Protobuf简介
Protocol Buffers定义:
Protocol Buffers是Google公司开发的一种数据描述语言,类似于XML能够将结构化数据序列化,可用于数据存储、通信协议等方面。它不依赖于语言和平台并且可拓展性极强。
2.Protobuf优点
同XML相比,Protocol buffers在序列化结构化数据方面有许多优点:
*1.更简单
*2.数据描述文件只需原来的1/10至1/3
*3.解析速度是原来的20倍至100倍
*4.减少了二义性
*5.生成了更容易在编程中使用的数据访问类
*6.支持多种编程语言
Protobuf性能分析
如下图所示,Protobuf性能相对较好,应用领域包括:网络传输、配置文件、数据存储等。
3.Protobuf语法规则
1).指定字段类型
所有的字段都是标量类型:string、bool、int类型等等,当然也可以为字段指定其他的合成类型,包括枚举或其他消息类型。
2).分配标识号
在消息定义中,每个字段都有唯一的标识符。这些标识符是用来在消息的二进制格式中识别各个字段的,一旦开始使用就不能够更改。
注:[1,15]之内的标识号在编码的时候会占用一个字节。[16,2047]之内的标识号则占用2个字节。所以应该为那些频繁出现的消息元素保留[1,15]之内的标识号。
切记:要为将来有可能添加的、频繁出现的标识号预留一些标识号。最小的标识号可以从1开始,最大到229 - 1,or 536,870,911。不可以使用其中的[19000-19999]标识号,Protobuf协议实现中对这些进行了预留。如果非要在.proto文件中使用这些预留标识号,编译时就会报警。
3.)指定字段规则
所指定的消息字段修饰符必须是如下之一:
* required : 不可增加或删除的字段,必须初始化;
* optional : 可选字段,可删除,可以不初始化;
* repeated : 可重复字段(对应C#里面的List);
4).标量数值类型
一个标量消息字段可以含有一个如下的类型——该表格展示了定义于.proto文件中的类型,以及与之对应的、在自动生成的访问类中定义的类型:
4.在Unity项目中Protobuf使用方法归纳(基于当前最新版本3.11.4)
1).首先编写.proto文件:
注意这里“ = ”号右边的数值不是表示进行赋值,而是上面提到的分配标识号。
2).编写好.proto文件后使用protoc编译工具将文件编译成.cs文件
首先win r打开运行输入cmd打开控制台,输入cd加空格加protoc.exe所在的路径,敲下回车。
然后输入编译命名protoc -I=./ --csharp_out=./ PlayerTrans.proto敲下回车。
如果出现黄色框内的内容,表示编译成功,在目录中我们可以看到已经生成了一个.cs文件。
3).导入到Unity,脚本中引入命名空间Google.Protobuf即可。
这里是用一个之前编译的Person类测试的,基本的序列化与反序列化方法如图所示,还有其他的如序列化成字符串、序列化到文件等方法。