C 代码通常被称为非托管代码,而我们在Unity中使用的C#代码会被编译成通用中间语言CIL,CIL/.Net代码通常被称为托管代码。那我们如何在Unity中调用由C 封装的dll动态库中接口时将托管内存封装到非托管内存?
Marshal类为此提供了方法集合,例如StringToHGlobalAnsi方法将ANSI字符从托管堆中的指定字符串复制到非托管堆中的缓冲区。
图例为C 代码封装的一个dll动态库,包含以下接口:
代码语言:javascript复制public static class Socket
{
/// <summary>
/// 初始化函数
/// </summary>
/// <param name="path">配置文件目录</param>
/// <returns>成功返回0 否则返回错误代码</returns>
[DllImport("HWSocket.dll", CallingConvention = CallingConvention.Cdecl)]
public static extern int HW_Initialize(IntPtr path);
/// <summary>
/// 发送数据函数
/// </summary>
/// <param name="buf">要发送数据的缓冲区地址</param>
/// <param name="size">要发送的数据大小 最大为900</param>
/// <returns>成功返回0 否则返回错误代码</returns>
[DllImport("HWSocket.dll", CallingConvention = CallingConvention.Cdecl)]
public static extern int HW_Send(IntPtr buf, int size);
/// <summary>
/// 接收数据函数
/// </summary>
/// <param name="id">终端ID(字符串,表示接收哪一台终端的数据)</param>
/// <param name="buf">接收数据缓冲区地址</param>
/// <returns>读取到的数据大小 小等于0表示没有读取到数据</returns>
[DllImport("HWSocket.dll", CallingConvention = CallingConvention.Cdecl)]
public static extern int HW_Read(IntPtr id, IntPtr buf);
/// <summary>
/// 关闭函数
/// </summary>
/// <returns>成功返回0 否则返回错误代码</returns>
[DllImport("HWSocket.dll", CallingConvention = CallingConvention.Cdecl)]
public static extern int HW_Close();
}
以Send函数的使用为例:
代码语言:javascript复制//申请内存
sendIntPtr = Marshal.AllocHGlobal(1024);
//开启发送消息线程
sendThread = new Thread(() =>
{
while (true)
{
try
{
//将发送队列中消息依次取出发送
if (sendQueue.Count > 0)
{
var msg = sendQueue.Dequeue();
sendIntPtr = Marshal.StringToHGlobalAnsi(msg);
Socket.HW_Send(sendIntPtr, msg.Length);
}
}
catch (Exception e)
{
Debug.LogError($"Send Error : {e.Message}");
}
Thread.Sleep(0);
}
});
sendThread.Start();