一、刀光面片模型制作:
1. 新建一个Blender工程,删除默认的灯光、相机等物体
2. 使用快捷键Shift A打开添加菜单 - 网格/平面,添加一个平面
3. 快捷键Tab进入编辑模式,使用点选择模式(快捷键1),删除平面的两个顶点
4. 选中剩下的线段,将其移动到X轴上(快捷键G移动,或直接调整其Transform数值)
5. 选择左侧菜单中的旋绕功能(编辑模式)
6. 按住 号旋转180度,旋绕出弯曲的面片模型
7.也可以通过右侧修改器面板中添加一个螺旋修改器,将角度调整为180度
制作刀光面片的模型途径有多种,也很简单,但是这种模型弊端也很明显:没有体积,当我们的视角方向和面片平行时,我们就无法看到它,因此在特效制作中常用立体模型
二、立体刀光模型制作:
1. 添加一个柱体,将其封盖类型改为无
2. 在右侧物体数据属性面板中,勾选法向中的自动光滑,将柱体改为平滑
3. Tab快捷键进入编辑模式,右键/细分为其增加一层细节
4. 选中上层的一圈顶点(Alt 点选可全选) 将其缩小(S)、移动(G),进行适当调整
5.下层顶点进行同样操作,得到模型:
6.选中其中的一半,将其删除,得到立体刀光所用模型: