10日下午,在亚布力企业家论坛永久会址的一间会议室,一场关于“元宇宙:科幻or未来”的青年论坛,燃爆网络。
元宇宙究竟是科幻是未来还是有一些人想的只是一个泡沫呢?众说纷纭。其实时至今日对元宇宙词的概念也没有达成一个所有人都认同的统一的标准,那它最早出现在哪里呢?在1992年的时候有一本科幻小说叫《雪崩》,在《雪崩》里面“元宇宙”这个词首次出现。直到今天我们看到,全球非常多的科技巨头在纷纷的入局和布局元宇宙的赛道,这似乎就说明了一些问题,所以我们就想知道,元宇宙究竟该去怎么理解它?它的技术构成是什么?它的发展阶段是什么,它未来的演变可以是什么样子的,和我们每个人有怎样的关系所在?让我们一起来听听大咖们怎么说吧。
谭平
阿里巴巴达摩院XR实验室负责人谭平:
我有一个观点,就是所谓的元宇宙是下一代的互联网,过去的10年我们见证了计算平台,从PC逐步迁移到智能手机,接下来的10年我们很可能会再次见证智能手机逐步切换到AR/VR,随着计算平台的这种改变,上层的操作系统和应用软件也会发生迭代,直到改变整个行业互联网行业版图。随着AR/VR眼镜逐步的普及,互联网行业的巨变将不可避免的发生,元宇宙将是变革之后的互联网,也是VR/AR眼镜上的互联网。
如果说元宇宙是下一代互联网的话,那么AR/VR眼镜就是下一代的浏览器,浏览器是互联网时代非常重要的产品,是用户接入互联网的入口,类似的AR/VR眼镜是用户获得沉浸式体验的终端设备,是沉浸式互联网的入口,只有通过AR/VR眼镜我们才能够把虚拟和真实完美的融合起来,给用户一种全新的体验。
范顺豪
北京虹宇科技有限公司创始人兼CEO范顺豪:
其实元宇宙这个词众说纷纭,大家给了很多角度的一些解释,我们可以看到各种科技巨头从它的视角上面来讲都提出了一些相关的概念,比如说我们看到高通提的空间计算的概念,腾讯有提到我们说叫“全真互联网”这样一个体系、这样一个概念。
不管从什么样的维度来看这个问题,其实大家核心在关注的一个问题的关键点是下一代我们的个人计算终端到底会变成什么样,以及在这个计算终端上面所搭载的这样一个体系类似于移动互联网的下一个体系会变成什么,这个实际上是我们看到整个科技界现在核心在关注的一个问题。如今的中国其实更有机会、更有基础去做这件事,一个最关键的因素是我们看到更多的硬件厂商其实集中在国内,像当年PC的时代也好还是说智能手机时代也好,早期的这些开拓的硬件厂商都是海外的一些厂商在这边,所以在当时其实很难国内有机会去诞生出来自己的系统。
刘克亮
风变科技创始人兼CEO刘克亮:
首先,在探讨我认为元宇宙是什么的时候,我跟我身边很多朋友交流,尝试跟他们交流过程中的关键词贴到上面,他们提了很多概念,有的人提塞尔达游戏是元宇宙、开放世界,有的人AR/VR是元宇宙,有人说头号玩家是。所以不同的人都对元宇宙这件事情形成了差异非常大的定义。
我认为元宇宙它描述的是一种状态,这种状态数字文明不再是一种工具,它变成一种主体。我们今天讨论的非常多说为什么有区块链的技术,要有XR的技术,其实都是让这个世界真正实实在在的到来,能让数字世界,或者是数字文明,它能更加直接的服务于人类文明,它成为人类文明的一部分,并且在这个过程中充分的发挥它的优势。因为我们今天非常多的现行政策经济的制度,法律的制度,其实都是为了服务于物质世界,但我们数字世界的创业者或者是建设者也好,大家希望能不能多关注一下,其实数字世界有可能有很多的基本规则,和物质世界不一样,不能生搬硬套,我们要思考一些更底层的问题,所以才让元宇宙这个词蒙上了一层神秘感,甚至可能跟哲学都有很大的关系。
伏英娜
迈吉克科技创始人兼董事长伏英娜:
大家有没有看过《头号玩家》和《失控玩家》这两个电影?我相信科幻在指引我们的未来,我从小就是一个科幻迷,我觉得其实在这两部电影的结尾都有一个很好的启发给到大家。就是元宇宙或者下一代互联网不是游戏、也不是区块链,不是娱乐、不是社交,那个时间点都还没到,其实元宇宙在我看来就是还原回我们四维时空的数字世界。
第二代互联网在我看来是扁平化了的或者说降维了的人类世界。是我们的四维时空的降维。在互联网的二维屏幕里面存在我们的所有信息和数据,它被平面化了,然后时间维度也被碎片化了。那我认为下一代互联网最重要的是还原回我们在人类现实世界中的四维时空体验,这是那个关键词,我把它定义叫升维。
另一个维度就是实时,因为我们现在会越来越看到这件事,现在疫情只有当下对我们是最重要的,过去的信息和数据对我们没有任何意义,所以事实实际上是时间维度的升维。
郑烜乐
光源资本创始人兼CEO郑烜乐:
具体看消费元宇宙,我梳理的一个核心的点,在于内容会是消费元宇宙核心的突破点。很多人会把消费元宇宙想象成一个创新的虚拟世界,它的体验会有点类似于玩家的电影,它是一个凭人类超乎寻常的想象力去打造的一个未来世界,人们可以在里面娱乐、消费、创作和交流。但是我们认为,这里面最核心的是内容,如果说没有内容就没有场景,也就没有和这个场景相关的所有的服务和体验。所以我们认为内容是核心,内容聚拢了客户,承载了生产和消费。因此,不管是内容、内容应用本身,还是生产内容的引擎和相关配套的基础设施,都是我们非常长期关注的一个方向。
在内容领域,游戏和社交是先行者,当然我们有不少合作的伙伴,但是看这些项目的时候,我们需要更好的去理解所有的年轻用户,他们有什么样的精神追求。比方我们看到很多年轻人在这些平台上,比如说在一个虚拟房间里面和很多朋友,五湖四海的朋友一起去唱K或者一起看电影,或者在线上去做别的事或者在线下去做相应的事,这其实是一个非常有意思的现象,也是很多年轻人可能将来会在元宇宙的世界里面非常活跃的进行社交、进行娱乐的一个场景的萌芽。