NVIDIA与 Ampere Computing携手创建用于云游戏的Arm架构云原生服务器平台

2022-09-02 11:17:45 浏览数 (2)

“云游戏”正在让大众以更便捷、低成本的方式体验高质量的游戏——玩家不必再为了游戏而担忧是否需要购买新的高端硬件,同时还可节省大量终端设备的存储资源和电池消耗。伴随云游戏发展,在2022 年 8 月 29 日 – NVIDIA 和 Ampere Computing 宣布推出 AICAN 服务器平台。该平台能够将位于云数据中心的移动游戏流式直接传输至终端用户,使用户无需下载。

  AICAN 服务器平台(Android-in-Cloud-with-Ampere-and-NVIDIA)是由 Ampere Computing 和 NVIDIA 所共同打造,它采用 Ampere® Altra® 云原生处理器和 NVIDIA® GPU,不需要修改或模拟就能原生运行兼容 Arm 的移动游戏。

  该平台内置双插槽 Ampere Altra Max CPU,提供行业领先的 256 个内核,并可配置多达 4 个 NVIDIA A16 或 6 个 NVIDIA T4 GPU,每台服务器最多可支持 160 个并发用户(CCUs)。

  NVIDIA GeForce 高级副总裁 Jeff Fisher 表示:“移动游戏是最大且增长最快的游戏市场,已有数千部游戏针对 Arm 指令集进行了优化。AICAN 平台旨在原生运行移动游戏,实现最佳的兼容性、性能、成本和用户体验,助推云端流式传输移动游戏市场的发展。”

  NVIDIA 的云游戏堆栈可提供最高的密度和服务质量。该堆栈专为低延迟端到端渲染、编码和流式传输进行了优化,为安卓平台带来了最新的游戏进展。公司还专门成立了专业工程和质量保证团队,使合作伙伴能够轻松、快速地进行集成并满足所有最新游戏的需求。NVIDIA ConnectX® SmartNIC 或 BlueField® DPU 网络解决方案通过流畅的流式传输与高服务质量完善了该平台。

  Ampere Computing 首席产品官 Jeff Wittich 表示:“凭借 Ampere Altra Max 领先的核密度,单机架 AICAN 服务器可以同时向大约 2,500 多个移动用户传输串流。这不仅使得广大消费者更容易从云端流式传输优质移动游戏,也同时首次为服务提供商提供极具竞争力的基础设施成本。”

图1:AICAN 平台架构

  Ampere Computing 和 NVIDIA 一同对 AICAN 平台进行认证和支持,使云服务提供商和游戏开发商可以轻松构建和运营大规模的游戏串流服务。浪潮和华勤等多家领先的 OEM 服务器制造商都在构建 AICAN 服务器平台。

图2:浪潮 AICAN 服务器

浪潮服务器部门总经理赵帅表示:“浪潮与 Ampere 和 NVIDIA 紧密合作,共同设计的 Aoqin AICAN 服务器内置两个 Ampere Altra Max CPU 和多达四个 NVIDIA A16 GPU 以及两块 NVIDIA SmartNIC,机箱尺寸却只有 2U 大小。我们十分高兴能够与 Ampere 和 NVIDIA 一起帮助客户推广移动游戏流式传输解决方案。”

图 3:华勤 AICAN 服务器

  华勤的 AICAN 服务器在 2U 空间内兼容 Ampere Altra 和 Altra Max 两代 CPU,并联合NVIDIA 率先适配 T4 GPU ,提高客户收益,作为在中国首发 AICAN 服务器厂商之一,华勤与 NVIDIA 及多家客户一起致力于探索云游解决方案。未来,华勤会一如既往的和 NVIDIA 紧密合作,共同助力全球云游市场发展。

图 4:腾讯先锋云游戏 APP 首页截图

  全球对移动游戏流式传输的关注日益增加。腾讯先锋云游戏提供的服务正在为腾讯吸引越来越多的游戏玩家。腾讯先锋云游戏负责人方亮表示:“在 Ampere Computing 和 NVIDIA 的支持下,腾讯先锋云游戏将达到新的高度。”

图 5:腾讯先锋云游戏品牌海报

  腾讯先锋云游戏负责人方亮还表示:“现在通过在 Ampere Computing 和 NVIDIA 的 Arm 服务器平台上运行云游戏,我们将多款腾讯精品游戏由 3-10G,压缩储存空间到 20M 左右,用户即便使用存储空间有限的手机也能畅玩精品游戏,这让我们能够接触和覆盖到更广泛的用户,并且提升了增量收入。”

  降本增效也是云服务提供商和专用应用场景的服务提供商都在关注的问题。Ampere Computing 中国区产品市场总监孙开本先生表示:“降本增效包含两个方面的内容,一个是增效,另一个是降本。增效主要是体现在算力上。AICAN是基于Ampere高性能的CPU处理器和NVIDIA A16和T4卡的组合,在云游方面这个算力组合已经非常强劲,尤其是对于高品质的游戏内容,这为游戏厂商形成服务内容的差异化和未来可服务内容的增长空间均提供了坚实的基础,因为它提供了足够的算力。相对于SoC方案,AICAN平台不会成为打造内容差异化和驱动增长的瓶颈。

  通过AICAN平台,在内容品质分层和差异化有了更大空间之后,可能会再去关注成本。但是目前来讲,如果是成本的关注,通常说开源节流,AICAN更偏重于在开源上。AICAN的目的不是降低绝对成本,不是用最便宜的CPU和用最便宜的GPU,我们不会向下发展,更应该做开源,更应该去做大这个蛋糕,推动云游戏向上发展,而不是向下。

  第一,AICAN目前可以支持超过近160个实例的密度,随着软硬件平台双方不断磨合和优化,加上后期Ampere与行业的生态伙伴,包括游戏工作室的深度合作,可以进一步提升密度,从而直接实现降本的目的。

  从更高的角度看成本的话,比如总体拥有成本(TCO)方面,通过AICAN这种标准的服务器形态,它的使用生命周期比传统的方式长得多,而且可以充分利用到现有数据中心的资源。同时,标准服务器的算力也可以实现多种应用灵活调度,这个服务器不只用于云游,它部署的服务器可以复用、混用,这完全取决于云服务提供商采取云化部署之后,所有云的很多成熟的调度技术都可以实现。这样就可以把AICAN硬件或者以前的成本(除了密度之外)进一步分配到更为广泛的算力消耗上,不单是云游承担成本,所以在消耗基数上可以进一步扩大,实现成本的摊薄。

  所以我们的算力现在完全可以满足增效,而且有很大空间,而在降本这块是通过密度,通过不断的优化,通过真正云化的部署和运维,来实现进一步的降本。”

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