显示器屏幕的刷新率hz和帧数fps有什么区别?「建议收藏」

2022-09-03 13:38:03 浏览数 (1)

大家好,又见面了,我是你们的朋友全栈君。

关于游戏帧数FPS值和屏幕刷新率,相信是电竞玩家比较关心的话题了。如果我们需要了解刷新率和帧数的区别,那么我们就需要知道它们原本是什么意思!下面装机之家科普一下.

帧数FPS

一般就是我们所说一秒钟内画面刷新的速度,60fps就是一秒钟出现60张画面,而对帧数起到决定性的是电脑中的显卡,显卡性能越强,帧数当然就越高啦,然后画面就越流畅。

刷新率

一般都是出现在显示器/屏幕上,比如我的是高刷新率显示器,144Hz的,意思就是显示器的物理刷新速度上限时1秒钟144张,这个需要显示器的面板、驱动电脑支持,而这些数据来源于显卡的输出。

这样的话我们就碰到一个问题,如果显卡输出只有30fps,但是显示器有60Hz刷新率,那会怎么样?就是画面略微有些卡顿,因为显示器固定一秒显示60幅画面,但却只有30幅可以提供,将会复用同一张画面。

那么反过来我的显卡可以输出120fps,显示器依然是60Hz,又会怎么样?显示器依然是固定一秒显示60幅画面,多输出的60fps将会被抛弃掉,就是无效的帧数,被白白浪费!

所以才有NVIDIA推出的G-SYNC、AMD FreeSync技术,可以让显示器与显卡输出帧数同步,做到你拍一我拍一,你拍二我拍二,显卡输出120fps全部都用上,前提是显示器刷新率在120Hz以上,这样游戏画面更加流畅、顺滑。

所以它们的区别就很明显了,FPS帧数是由显卡决定,刷新率是由显示器决定,而但物理上的显示器约束了帧数的表现/上限,刷新率的高低决定了有效证书的多少。

也就是说,如果想要游戏达到144Hz下玩游戏,玩家必须选择144Hz的显示器,那么显卡也不能差,显卡太差那么只能在60Hz下进行游戏了。

发布者:全栈程序员栈长,转载请注明出处:https://javaforall.cn/139929.html原文链接:https://javaforall.cn

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