flash制作车轮转动的汽车沿着路径走的动画

2022-09-03 15:06:09 浏览数 (1)

大家好,又见面了,我是你们的朋友全栈君。

二维动画制作实验报告

一.实验目的

1.掌握动画的概念。

2.熟练Flash的界面。

3.掌握Flash界面中各组成元素和功能。

二.实验工具

Flash

三.实验要求

制作车轮转动的汽车沿着路径走。

四.实验内容

1.搜索相关的素材,一个小汽车,将汽车的车轮和车身单独裁剪出来。

2.首先,新建一个600×400的画布。将车轮和车身导入到库里。将车轮和车身拖入舞台,双击车轮进入编辑界面,在30帧新建关键帧,在中间的空白帧右键单击“创建传统补间”,在补间的属性界面将旋转属性改为“逆时针”。按照此操作建立第二个转动的车轮,对位置进行适当的调整,将它们放入车身对应的车轮位置,测试运行。至此该影片剪辑元件已编辑完毕,退出该编辑界面,回到场景。

3.在场景内,右键点击车身图片,单击“分离”,将该图片的白色背景删除。后用“任意变形工具”选中车身和车轮,右键单击转化为影片剪辑元件“车”。然后删除场景里的车轮和车身,将库中的“车”元件拖入舞台。

4.对“车”图层新建一个引导层,在该引导层绘制路线。在75帧对“车”图层新建关键帧,对“引导层”新建帧,将“车”图层的第一帧与75帧的汽车拖动位置,使车元件的中心点与引导层路线的开头和结尾对齐并适当的旋转车辆角度。

5.在“车”图层建立补间动画,在补间的属性界面选中“调整到路径”,测试运行。

五.实验总结

这次实验我通过Flash制作了一个简单的二维动画。在制作动画的过程中,不仅对动画的基本特点有了一些了解,Flash的技巧也学到了很多。首先,对元件的编辑有了更深的理解,元件的类型“影片剪辑”“按钮”“图形”都有着各自的特点。其次,熟悉了补间动画的属性栏。在属性栏里,可以改变元件的旋转“顺时针”“逆时针”,还要注意“贴紧”“调整到路径”“同步”“缩放”的使用。最后,引导层的使用也更加熟练。这次实验,提升了我对Flash的熟练度,学到了很多知识。

发布者:全栈程序员栈长,转载请注明出处:https://javaforall.cn/139795.html原文链接:https://javaforall.cn

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