手把手教你制作机房三维场景(3D效果图)

2022-09-05 11:14:01 浏览数 (1)

大家好,又见面了,我是你们的朋友全栈君。

前言:

随着信息技术的不断发展,大量数据中心机房的建设、监控软件已经成为机房管理者的重要武器,特别是机房效果图这一块,从简易的CAD到现在的3D效果图,从静态到三维动态的改进,机房监控软件基本上可以说是从无到有的一个过程,下面本文跟大家分享机房高大上的数据中心三维可视化管理软件的三维场景制作过程(俗称:3D效果图的制作过程)。

以前的机房效果图

现在的机房3D效果图

数据中心可三维可视化管理软件,通过对现实存在数据中心建筑,设备等事物进行数据建模、渲染,以三维的方式展示出来,还提供在线浏览、数据交互、设备管理等。它支持B/S和C/S架构,能集成到第三方软件中,实现数据双向交互,通常制作一张完整的3d效果图分为六个步骤,拿到设计部的CAD图纸——了解设计师的设计意图——模型的搭建——打灯光——渲染——后期处理,下面为大家介绍制作流程需要注意的事项,才能把握好这个度。

(1)首先是:模型的搭建

现在从模型的搭建开始:我们不能一味的追求光感与质感,对于一个效果图来说特别是纯商业图。面对的人群大部分不懂这些,因此对于那些所谓的外行我们只有提高模型的精确度来达到最好的视觉冲击效果。有时候一些很不起眼的东西放到整个模型中会对图面有很大的改善。比如一个白色的坐垫上放一本以红色为主的封面的书或是一个黑色台面的茶几上放一个白色陶瓷的茶杯等等,这些细节都能让图面生动起来。

(2)其次是:灯光

这个比较灵活,一般的制作思路是明冷暗暖远虚近实,这是对一个白天的表现来说的,所以以这个为出发点,打灯的思路就不会乱了,打起灯来也比较容易控制。然后就是大的气氛的把握,像办公空间以冷色为主,点缀一点暖色让工作人员在严肃的工作环境中心灵有点依靠,或是酒店的包间以暖色为主透出一点冷色增强图面的一点艺术性等等。总之在灯光的运用上要用心去体会、感觉。

(3)最后是:后期处理

效果图的后期制作一般主要是用PHOTOSHOP图完成后期的处理。很多人认为后期是作弊,但我认为PS处理一下对图面会增色不少,有时候渲染的时间出现的问题也可以通过PS来解决。

以上的基本了解后是不是觉得其实做效果图不难,软件很好操作,主要是个人对生活中的一些事物的细微光影变化与材质的性质等要有独到的理解,下面是详细的教学流程:

要用到的软件有:

3D场景制作一般分为定制作三维建模和组态化平台制作两种:

1、定制定化3D场景需要将项目CAD导入3Dmax软件中进行建模,贴图、布灯、渲染、烘焙,需要较高的专业水平,制作周期较长,仿真程度高,可以达到90%以上。

2、组态化3D制作过程,首先选择一款高大上组态化3D平台,组态化3D平台抛弃过去3D场景需专人设计的繁琐步骤,以组态理念进行最新的设计,无需专业3D技术员实现3D场景,设计端内提供各种设备的高仿模型,用户只需要用鼠标进行点击、拖拉等操作即可自行快速、简便、高效以及灵活搭建各类型数据中心机房3D场景,搭建好场景后即可导入到DCV4.0客户端对设备模型绑定数据,极大地缩短项目制作时间。DCV4.0设计端通过组态建模的理念实现DIY机房场景再现,为用户打开方便之门。

前期准备资料有机房CAD图,CAD图,CAD图,重要的事情说三遍……

拿到项目CAD图一般内容较多,过于繁锁复杂,看起来眼花潦乱,乱七八糟的……第一步:先对CAD图进行整理,删除多余的东西, 可以通过关闭图层或直接选中删除,达到以下效果。

文字可以保留,因为在3D里不会显示CAD里的文字,清理完CAD后选中所有图形按“W”将CAD另存为新块。

第二步:打开3Dmax 软件,中英版本随意……

导入CAD文件,Ok 下一步

Ctrl A 全选所有,打组,坐标归零

选择移动按钮右键,世界坐标归零

选择图形右键,冻结

创建面板,二维图形,直线工具跟着CAD底图画出机房墙体轮廓。

画完轮廓,通过挤出命令,挤出墙体高度,高度3000mm

再使用矩形工具,画出门上墙体部分

同样使用挤出命令,挤出高高度,900mm

使用2.5维捕捉工具,将门上墙体捕捉到相应位置上。

创建地板

到此房间结构出来啦

给模型贴图,摆设备模型,设备模型可以自己画

打光,建议使用V-Ray渲染器,所以也同样建议使用V-Ray灯光,

效果图只需打一盏V-Ray面光源即可,无特殊情况一般不需要补光。

V-Ray面光源根据机房大小来打,需要盖住所有机房区域。

切换相机到视图,按渲染按钮,开始渲染

保存成品,切记 保存格式选择TGA

至此全部完事,当然也可以做的虚拟3D机房,(也就是3D机房监控)效果如下、

具体制作流程:

(1)设计端开启后,用户需要点击“底图”,导入机房的CAD图纸,内置准确的机房长宽数值,然后输入设置属性生成对应比例大小的底图;

(2)在2D视觉下使用左放的绘制墙壁功能,通过鼠标点击勾勒墙点,生成墙壁,切换到3D视觉下就能看到机房的雏形;

(3)右侧为模型区,内置各种常用的设备仿真模型,点击后即可取出使用,用户可按实际需求对模型进行各种操作,如旋转、位移、缩放、排列、复制、删除等等

(4)场景制作完成后导出,导出的文件是场景配置信息文件,可以再次导入设计端二次编辑或者导入客户端绑定数据。

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发布者:全栈程序员栈长,转载请注明出处:https://javaforall.cn/137069.html原文链接:https://javaforall.cn

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