首先需要搭建一个Tomcat服务器,然后测试服务器上的图片使用PC上的浏览器是否可以正常下载下来
可以看到服务器上的图片数据是可以正常访问的。图片的地址:http://localhost:8080/meinv.jpg
那如何在我们Android上从网络下载图片呢?
直接上获取网络图片的代码:
代码语言:javascript复制public class MainActivity extends Activity {
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_main);
}
public void click(View v)
{
//1: 确定网址
String path = "http://localhost:8080/meinv.jpg";
try {
//2:把网址封装为一个URL对象
URL url = new URL(path);
//3:获取客户端和服务器的连接对象,此时还没有建立连接
HttpURLConnection conn = (HttpURLConnection) url.openConnection();
//4:初始化连接对象
conn.setRequestMethod("GET");
//设置连接超时
conn.setConnectTimeout(5000);
//设置读取超时
conn.setReadTimeout(5000);
//5:发生请求,与服务器建立连接
conn.connect();
//如果响应码为200,说明请求成功
if(conn.getResponseCode() == 200)
{
//获取服务器响应头中的流
InputStream is = conn.getInputStream();
//读取流里的数据,构建成bitmap位图
Bitmap bm = BitmapFactory.decodeStream(is);
//显示在界面上
ImageView imageView = (ImageView) findViewById(R.id.lv);
imageView.setImageBitmap(bm);
}
} catch (Exception e) {
// TODO Auto-generated catch block
e.printStackTrace();
}
}
}
运行看效果:
从控制台的打印可以是警告: 网络工作在主线程中异常。
上面的警告就是从4.0以后引入的,如果网络任务在主线程中,就会报警告。所以我们需要开启一个线程来执行网络任务。
修改后的代码为:
代码语言:javascript复制public void click(View v)
{
//开启一个线程
Thread thread = new Thread()
{
@Override
public void run() {
// TODO Auto-generated method stub
//1: 确定网址
String path = "http://localhost:8080/meinv.jpg";
try {
//2:把网址封装为一个URL对象
URL url = new URL(path);
//3:获取客户端和服务器的连接对象,此时还没有建立连接
HttpURLConnection conn = (HttpURLConnection) url.openConnection();
//4:初始化连接对象
conn.setRequestMethod("GET");
//设置连接超时
conn.setConnectTimeout(5000);
//设置读取超时
conn.setReadTimeout(5000);
//5:发生请求,与服务器建立连接
conn.connect();
//如果响应码为200,说明请求成功
if(conn.getResponseCode() == 200)
{
//获取服务器响应头中的流
InputStream is = conn.getInputStream();
//读取流里的数据,构建成bitmap位图
Bitmap bm = BitmapFactory.decodeStream(is);
//显示在界面上
ImageView imageView = (ImageView) findViewById(R.id.lv);
imageView.setImageBitmap(bm);
}
} catch (Exception e) {
// TODO Auto-generated catch block
e.printStackTrace();
}
}
};
//启动线程任务
thread.start();
}
再次运行看效果:
又报出一个警告: 调用错误线程异常,也就是说只有创建它的view,才能调用该view。 直白点就是只有主线程(UI线程)才能更新UI,别的线程是不能随便更新UI的。
如果需要更新UI,那只能主线程来更新UI,那别的线程如何告诉主线程需要更新UI呢? 这就需要引入另一个知识点:消息
如果别的线程需要更新UI,就发生消息给主线程,主线程收到后会自动的更新UI
代码修改为:
代码语言:javascript复制if(conn.getResponseCode() == 200)
{
//获取服务器响应头中的流
InputStream is = conn.getInputStream();
//读取流里的数据,构建成bitmap位图
Bitmap bm = BitmapFactory.decodeStream(is);
//发生更新UI的消息
Message msg = handler.obtainMessage();
msg.obj = bm;
handler.sendMessage(msg);
//显示在界面上
//ImageView imageView = (ImageView) findViewById(R.id.lv);
//imageView.setImageBitmap(bm);
}
加入Handler,也就是处理消息的handle
代码语言:javascript复制 Handler handler = new Handler()
{
public void handleMessage(android.os.Message msg)
{
//更新UI
ImageView imageView = (ImageView) findViewById(R.id.lv);
imageView.setImageBitmap((Bitmap) msg.obj);
};
};
再次运行看效果:
可以看到图片正常显示出来了。
我们再次修改代码增加获取失败的处理逻辑
代码语言:javascript复制if(conn.getResponseCode() == 200)
{
//获取服务器响应头中的流
InputStream is = conn.getInputStream();
//读取流里的数据,构建成bitmap位图
Bitmap bm = BitmapFactory.decodeStream(is);
//发生更新UI的消息
Message msg = handler.obtainMessage();
msg.obj = bm;
msg.what = GET_OK;
handler.sendMessage(msg);
//显示在界面上
//ImageView imageView = (ImageView) findViewById(R.id.lv);
//imageView.setImageBitmap(bm);
}
else {
//发送获取失败的消息
Message msg = handler.obtainMessage();
msg.what = GET_ERROR;
handler.sendMessage(msg);
}
消息处理过程:
代码语言:javascript复制static final int GET_ERROR = 0;
static final int GET_OK = 1;
Handler handler = new Handler()
{
public void handleMessage(android.os.Message msg)
{
//更新UI
switch (msg.what) {
case GET_OK:
ImageView imageView = (ImageView) findViewById(R.id.lv);
imageView.setImageBitmap((Bitmap) msg.obj);
break;
case GET_ERROR:
Toast.makeText(MainActivity.this, "访问失败!", Toast.LENGTH_SHORT).show();
break;
default:
break;
}
};
};
我们可以将地址改错,显示效果
关于消息机制简单说明一下:
1:发生消息系统会使用消息队列(MessageQueue)和消息轮询对象(Looper)
2:消息轮询对象的作用就是不停的检测消息队列中是否有小心,如果一旦有消息,消息轮询器就会将消息对象交给消息处理器(Handler),处理器会调用handleMessage方法来处理这条消息。handleMessage方法运行在主线程中,所以可以刷新ui
但是平常应用中,比如微信朋友圈的大量图片,第一次浏览时都是先缓冲到本地,第二次浏览时直接从本地读取即可,那我们来实现一下:
代码语言:javascript复制 public void click(View v)
{
//指定文件的路径
final File file = new File(getCacheDir(), "info.jpg");
//如果文件存在,直接从本地打开
if(file.exists())
{
System.out.println("从缓存读取的");
Bitmap bm = BitmapFactory.decodeFile(file.getAbsolutePath());
ImageView imageView = (ImageView) findViewById(R.id.lv);
imageView.setImageBitmap(bm);
}
else {
System.out.println("从网上下载的");
//开启一个线程
Thread thread = new Thread()
{
@Override
public void run() {
// TODO Auto-generated method stub
//1: 确定网址
String path = "http://192.168.1.109:8080/meinv.jpg";
try {
//2:把网址封装为一个URL对象
URL url = new URL(path);
//3:获取客户端和服务器的连接对象,此时还没有建立连接
HttpURLConnection conn = (HttpURLConnection) url.openConnection();
//4:初始化连接对象
conn.setRequestMethod("GET");
//设置连接超时
conn.setConnectTimeout(5000);
//设置读取超时
conn.setReadTimeout(5000);
//5:发生请求,与服务器建立连接
conn.connect();
//如果响应码为200,说明请求成功
if(conn.getResponseCode() == 200)
{
//获取服务器响应头中的流
InputStream is = conn.getInputStream();
//读取服务器返回流里的数据,把数据写入到本地,缓冲起来
FileOutputStream fos = new FileOutputStream(file);
byte[] b = new byte[1024];
int len = 0;
while((len = is.read(b)) != -1)
{
fos.write(b, 0, len);
}
fos.close();
is.close();
//从本地加载图片
Bitmap bm = BitmapFactory.decodeFile(file.getAbsolutePath());
//读取流里的数据,构建成bitmap位图
//Bitmap bm = BitmapFactory.decodeStream(is);
//发生更新UI的消息
Message msg = handler.obtainMessage();
msg.obj = bm;
msg.what = GET_OK;
handler.sendMessage(msg);
//显示在界面上
//ImageView imageView = (ImageView) findViewById(R.id.lv);
//imageView.setImageBitmap(bm);
}
else {
//发送获取失败的消息
Message msg = handler.obtainMessage();
msg.what = GET_ERROR;
handler.sendMessage(msg);
}
} catch (Exception e) {
// TODO Auto-generated catch block
e.printStackTrace();
}
}
};
//启动线程任务
thread.start();
}
}
上面是增加从本地缓冲中获取图片文件。
第一次运行时:包文件名下的cache下就会存在info.jpg文件
缓冲文件
当退出再次进来,就会直接从缓冲去获取
关于从网络上获取文件,就简单的说到这里