换Makefile构建你的Go项目吧

2022-05-10 08:09:36 浏览数 (1)

看这篇文章之前,你是否打包Go语言开发的项目时,是直接在命令行输入:

代码语言:javascript复制
go build .

在开发调试时是否是:

代码语言:javascript复制
go run main.go

然后看到开源的Go语言项目在运行时却是:

代码语言:javascript复制
make build

或者是这样

代码语言:javascript复制
make install

我们打包运行这个过程,还有一个更加贴切的词语叫做构建项目。

今天给大家介绍下Makefile这个广为使用的构建工具,他是开源的,不仅仅适用于Go当中,C语言的项目或者C 的项目等同样都适用。

— 01 —

Makefile简介

在软件开发中,make通常被视为一种软件构建工具。该工具主要经由读取一种名为“makefile”或“Makefile”的文件来实现软件的自动化建构。

它会通过一种被称之为“target”概念来检查相关文件之间的依赖关系,这种依赖关系的检查系统非常简单,主要通过对比文件的修改时间来实现。

在大多数情况下,我们主要用它来编译源代码,生成结果代码,然后把结果代码连接起来生成可执行文件或者库文件。

很多开源项目里面都在用到

这是最近比较火的以太坊 在GitHub源码截图,其他的我就不再截图了,接下来给大家介绍下怎么使用它开构建我们的项目。

— 02 —

安装

如果你是mac的系统,系统是自带了的,如果是linux就需要自己安装下make,命令很简单。

centons系统的make安装命令:

代码语言:javascript复制
yum install -y make

— 03 —

创建配置文件

我这里新建了一个工程,工程目录是这样:

main.go里面的源码如下:

和我们以往的项目没啥区别,就多了一个Makefile文件,如果要使用Makefile去构建你项目,就需要在你的项目里面新建这个Makefile文件。

这里我贴一个简单的Makefile文件的源码:

代码语言:javascript复制
BINARY_NAME=App
run:
    go build -o bin/$(BINARY_NAME) -v
    ./bin/$(BINARY_NAME)

解释下上面各行的意思:

  • 第一行,声明了一个变量BINARY_NAME他的值是App,方便后面使用
  • 第二行,声明一个 target,其实你可以理解成一个对外的方法
  • 第三行,这就是这个target被调用时执行的脚本,这行就是build这个项目,编译后的二进制文件放在当前工程根目录下的bin目录下,名字是变量BINARY_NAME的值
  • 第四行,这一行就是直接执行当前bin目录下的二进制文件

注意:

第三行,第四行前面一定要用tab键缩进,否者会报下面的错:

代码语言:javascript复制
Makefile:3: *** missing separator.  Stop.

— 04 —

开始构建

我们打开我们的终端,直接执行:

代码语言:javascript复制
make run

就开始构建了,效果如下:

好了,这次就给大家分享到这里,后面会继续深入给大家分享。

祝大家有个愉快的周末!

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