目录
- 搭建ImGui例子中的第一个OpenGl2环境
- 一丶搭建OpenGL2环境
- 1.下载GLFW库
- 2.解压GLFW库.
- 3.将GLFW库拷贝到你的工程文件下.
- 4.配置到Vs2013中.
- 4.1配置属性中的附加包含目录
- 4.2配置属性中的连接器常规属性的附加库目录
- 4.3配置属性中的输入中的附加依赖项.
- 5.测试OpenGl是否搭建成功
- 二丶OpenGL2 跟ImGui相结合.
- 2.1下载ImGui
- 2.2.配置ImGui到OpenGl2中.
- 一丶搭建OpenGL2环境
搭建ImGui例子中的第一个OpenGl2环境
一丶搭建OpenGL2环境
我们学习ImGui.可以看到.有几个例子 分别是:
OpenGl2 OpenGl3 Directx11 Directx10 Directx9 因为要学习例子或者什么.最好移植到自己的工程中进行学习.
所以先把第一个OpenGl2的移植写一下.后面会将5个例子都会移植过来.然后进行学习.
首先下载 OpenGl需要的库. 也就是说GLFW.
1.下载GLFW库
官网下载: https://www.glfw.org/download.html 如下图:
根据你当前项目的选择.下载32位或者64位.
2.解压GLFW库.
下载之后解压. 如下图:
里面我们需要关注的是 include 头文件 以及 lib-vcxxxx 其中跟你你VS的环境.进行选择. 比如我们的是VS2013. 我就选择vs2013.
3.将GLFW库拷贝到你的工程文件下.
这一步就重要了. 首先我们需要的是 include目录 以及 lib-vcxxx目录. 我们拷贝到我们的目录下.
这里我新建一个文件夹.名字就叫做GLFW. 我们里面就是存放的我们拷贝的文件.
4.配置到Vs2013中.
4.1配置属性中的附加包含目录
这一步很重要了.
首先打开工程项目属性.找到C/C 一栏.看到附加包含目录. 设置为我们刚刚的 文件夹下的include
这一步重要的地方就在于.我们的文件是放在哪里.如果你放在跟我一样的目录下.直接这样引用. 但是上面还有一层目录. 如果你放在了上一层目录. 你这里就要写成 ..GLFWinclude 总的来说就是路径配置问题.
4.2配置属性中的连接器常规属性的附加库目录
这一个跟我们一样.设置lib所在的目录即可.
如下
4.3配置属性中的输入中的附加依赖项.
配置的命令行为:
代码语言:javascript复制opengl32.lib;glfw3.lib;%(AdditionalDependencies)
如下:
此时我们的OpenGl就搭建好了.使用我们的代码进行测试.
5.测试OpenGl是否搭建成功
代码语言:javascript复制#include <stdio.h>
#include <Windows.h>
#include <tchar.h>
#ifdef __APPLE__
#define GL_SILENCE_DEPRECATION
#endif
#include <GLFW/glfw3.h> //注意这个位置.你设置了目录直接这样引用就行.GLFW不是我们建立的文件夹.而是include里面的GLFW
static void glfw_error_callback(int error, const char* description)
{
fprintf(stderr, "Glfw Error %d: %sn", error, description);
}
int WINAPI _tWinMain(
HINSTANCE hInstance,
HINSTANCE hPrevInstance,
LPTSTR lpCmdLine,
int nCmdShow)
//int main()
{
// Setup window
//glfwSetErrorCallback(glfw_error_callback);
//初始化OpenGl
if (!glfwInit())
return 1;
//创建OpenGl窗口
GLFWwindow* window = glfwCreateWindow(1280, 720, "IBinary", NULL, NULL);
if (window == NULL)
return 1;
//设置上下文.以及进行交换.
glfwMakeContextCurrent(window);
glfwSwapInterval(1); // Enable vsync
//开始进行循环.判断gl窗口是否关闭.不关闭一直循环.
while (!glfwWindowShouldClose(window))
{
glfwPollEvents(); //创建接收事件,相当于消息循环.如果不加则不响应消息.
//这些代码可以省略.加了这些代码是设置Open内部的窗口颜色什么的
int display_w, display_h;
glfwGetFramebufferSize(window, &display_w, &display_h);
glViewport(0, 0, display_w, display_h);
glClearColor(0.45f, 0.55f, 0.60f, 1.00f);
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
glfwMakeContextCurrent(window);
glfwSwapBuffers(window);
// Cleanup
}
glfwDestroyWindow(window);
glfwTerminate();
return 0;
}
运行:
这样我们的一个OpenGl2的窗口就已经搭建好了.
但是我们说了.是要配合ImGui.所以我们继续进行配置ImGui.
二丶OpenGL2 跟ImGui相结合.
2.1下载ImGui
Imgui是一个很简单的库.如果想使用.我们需要去Github进行下载. https://github.com/ocornut/imgui 上面也有使用说明
如下:
他告诉了我们ImGui需要的CPP以及头文件. 以及Imgui如何编写绘制代码啊
代码语言:javascript复制ImGui::Text("HelloWorld");
这样我们就在窗口上绘制了一段话.
2.2.配置ImGui到OpenGl2中.
首先,先把你解压的Imgui下的需要的头文件都拷贝到我们工程下面.当然你可以配置文件夹. 跟上面一样.配置我们的目录.
如下:
然后将.h文件跟.cpp文件加载到我们工程中.
查看Imgui OpenGui2的例子.看看还需要哪些头文件.
可以看到.还需要4个支持OpenGl2的额外文件.我们也拷贝过来加载到工程中.
拷贝到工程之后可以拷贝ImGui例子代码进行测试了
代码如下:
代码语言:javascript复制#include "imgui.h"
#include "imgui_impl_glfw.h"
#include "imgui_impl_opengl2.h"
#include <stdio.h>
#include <Windows.h>
#include <tchar.h>
#ifdef __APPLE__
#define GL_SILENCE_DEPRECATION
#endif
#include <GLFW/glfw3.h>
#if defined(_MSC_VER) && (_MSC_VER >= 1900) && !defined(IMGUI_DISABLE_WIN32_FUNCTIONS)
#pragma comment(lib, "legacy_stdio_definitions")
#endif
int WINAPI _tWinMain(
HINSTANCE hInstance,
HINSTANCE hPrevInstance,
LPTSTR lpCmdLine,
int nCmdShow)
{
if (!glfwInit()) //初始化OpenGl
return 1;
//创建OpenGl窗口
GLFWwindow* window = glfwCreateWindow(1280, 720, "Dear ImGui GLFW OpenGL2 example", NULL, NULL);
if (window == NULL)
return 1;
//设置OpenGl山下文
glfwMakeContextCurrent(window);
glfwSwapInterval(1); // Enable vsync
// 设置ImGui舌下文.
IMGUI_CHECKVERSION();
ImGui::CreateContext();
ImGuiIO& io = ImGui::GetIO(); (void)io;
//设置颜色风格
ImGui::StyleColorsDark();
// Setup Platform/Renderer bindings
ImGui_ImplGlfw_InitForOpenGL(window, true);
ImGui_ImplOpenGL2_Init();
ImVec4 clear_color = ImVec4(0.45f, 0.55f, 0.60f, 1.00f);
// Main loop
while (!glfwWindowShouldClose(window))
{
glfwPollEvents();
// Start the Dear ImGui frame 启动IMgui Frame框架.
ImGui_ImplOpenGL2_NewFrame();
ImGui_ImplGlfw_NewFrame();
ImGui::NewFrame();
{
//开始绘制ImGui
ImGui::Begin("IBinary Windows"); // Create a window called "Hello, world!" and append into it.
ImGui::Text("IBinary Blog");
//ImGui::SameLine();
ImGui::Indent(); //另起一行制表符开始绘制Button
ImGui::Button("2222", ImVec2(100, 50));
ImGui::End();
}
// 3. Show another simple window.
// Rendering
ImGui::Render();
int display_w, display_h;
glfwGetFramebufferSize(window, &display_w, &display_h);
glViewport(0, 0, display_w, display_h);
glClearColor(clear_color.x, clear_color.y, clear_color.z, clear_color.w);
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
ImGui_ImplOpenGL2_RenderDrawData(ImGui::GetDrawData()); //必须在绘制完Open之后接着绘制Imgui
//glUseProgram(last_program);
glfwMakeContextCurrent(window);
glfwSwapBuffers(window);
}
// Cleanup
ImGui_ImplOpenGL2_Shutdown();
ImGui_ImplGlfw_Shutdown();
ImGui::DestroyContext();
glfwDestroyWindow(window);
glfwTerminate();
return 0;
}
启动之后
如果你启动ImGui的例子.会发现一直有个控制台窗口.原因就是它是以main启动.我们改成窗口程序启动即可.