ARM中的MMU就是内存管理单元,是Memory Management Unit的缩写,那这个东西主要是解决什么问题呢,MMU诞生的主要原因就是解决程序,数据、堆栈的总的大小大于实际的物理存储器介质的大小这个问题。比如程序运行需要2GB内存,而现在处理器可支配的实际物理内存只有1GB,那怎么办呢,那就将程序的2GB按照需求分时保留在内存中。
但是应用程序在运行的过程中不能考虑这么多,要不就太麻烦了。因此应用程序访问内存地址,访问的是虚拟地址。而将虚拟地址映射成实际地址就是MMU的作用。
举个例子,现在有个应用程序需要16KB的内存,一共有8KB的实际物理内存(物理内存地址假设为0x00000000 ~ 0x00001FFF)。先将程序中的8KB搬到内存中。应用程序共访问16KB内存,虚拟地址为0x10000000~0x10003FFF,应用程序访问MMU虚拟地址0x10000000~0x10001FFF,则相当于访问实际物理地址0x00000000 ~ 0x00001FFF,再将应用程序的剩余8KB搬入物理内存中,应用程序访问MMU虚拟地址0x10002000~0x10003FFF的时候,相当于访问实际物理地址0x00000000 ~ 0x00001FFF。则应用程序访问了全部的16KB数据。以上例子的内存搬移和地址只是举例子便于理解,不代表实际过程。
当然现在一般内存够用,那MMU的地址映射的作用主要就是进行内存访问的保护。比如像Linux这样的系统的多进程,通过MMU进行内存访问,一个进程出了问题不会影响到其他进程。