NLP教程(7) - 问答系统

2022-05-11 23:49:43 浏览数 (1)

作者:韩信子@ShowMeAI

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问答系统问答系统

本系列为斯坦福CS224n《自然语言处理与深度学习(Natural Language Processing with Deep Learning)》的全套学习笔记,对应的课程视频可以在 这里 查看。

NLP中的问答系统NLP中的问答系统

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引言

CS224n是顶级院校斯坦福出品的深度学习与自然语言处理方向专业课程,核心内容覆盖RNN、LSTM、CNN、transformer、bert、问答、摘要、文本生成、语言模型、阅读理解等前沿内容。

本篇笔记对应斯坦福CS224n自然语言处理专项课程的知识板块:问答系统。主要针对NLP中的问答系统场景,介绍了一些模型和思路。

笔记核心词

  • question answering
  • Dynamic Memory Networks 动态记忆网络
  • QA
  • 问答
  • 对话
  • MemNN
  • DCN
  • VQA

1.图文问答系统与动态记忆网络( DMN )

QA 系统的概念是直接从文档、对话、在线搜索等中提取信息(有时是段落,或是单词的范围),以满足用户的信息需求。 QA 系统不需要用户通读整个文档,而是倾向于给出一个简短的答案。

现在, QA 系统可以很容易地与其他 NLP 系统(如聊天机器人)结合起来,有些 QA 系统甚至超越了文本文档的搜索,可以从一组图片中提取信息。

有很多类型的问题,其中最简单的是 Factoid Question Answering 事实类问题回答。它包含的问题看起来像

  • The symbol for mercuric oxide is?(氧化汞的符号是什么?)
  • Which NFL team represented the AFC at Super Bowl 50?(哪支NFL球队代表AFC参加超级碗50赛?)

当然还有其他类型的问题,如数学问题(2 3=?)、逻辑问题,这些问题需要广泛的推理(而且没有背景信息)。然而,我们可以说在人们的日常生活中,寻求信息的事实类问题回答是最常见的问题。

事实上,大多数 NLP 问题都可以看作是一个问答问题,其范式很简单:

  • 我们发出一个查询,然后机器提供一个响应。通过阅读文档或一组指令,智能系统应该能够回答各种各样的问题。
  • 我们可以要求句子的 POS 标签,我们可以要求系统用不同的语言来响应。

因此,很自然地,我们想设计一个可以用于一般 QA 的模型。

为了实现这一目标,我们面临两大障碍。

  • ① 许多NLP任务使用不同的架构,如TreeLSTM (Tai et al., 2015)用于情绪分析,Memory Network (Weston et al., 2015) 用于回答问题,以及双向LSTM-CRF (Huang et al., 2015) 用于词性标注。
  • ② 全面的多任务学习往往非常困难,迁移学习仍然是当前人工智能领域(计算机视觉、强化学习等)神经网络架构的主要障碍。

我们可以使用NLP的共享体系结构来解决第一个问题:动态内存网络( DMN ),这是一种为一般 QA 任务设计的体系结构。 QA 很难,部分原因是阅读一段很长的文字很难。即使对于人类,我们也不能在你的工作记忆中存储一个很长的文档。

动态内存网络图示动态内存网络图示

1.1 输入模块

将 DMN 分为多个模块。首先我们来看输入模块。输入模块以单词序列 T_I 作为输入,输出事实表示序列 T_C。如果输出是一个单词列表,我们有 T_C = T_I。如果输出是一个句子列表,我们有 T_C 作为句子的数量, T_I 作为句子中的单词数量。我们使用一个简单的 GRU 来读取其中的句子,即隐藏状态 h_{t}=operatorname{GRU}left(x_{t}, h_{t-1}right),其中 x_{t}=Lleft[w_{t}right]L 为嵌入矩阵,w_tt 时刻的单词,我们使用 Bi- GRU 进一步改进,如下图所示。

动态内存网络图示动态内存网络图示

(本部分DMN网络频繁使用到GRU结构,具体的GRU细节讲解可以查看ShowMeAI的对吴恩达老师课程的总结文章深度学习教程 | 序列模型与RNN网络,也可以查看本系列的前序文章NLP教程(5) - 语言模型、RNN、GRU与LSTM

1.2 问题读取模块

我们也使用标准的 GRU 来读取问题(使用嵌入矩阵 L : q_{t}=operatorname{GRU}left(Lleft[w_{t}^{Q}right], q_{t-1}right)),但是问题模块的输出是问题的编码表示。

1.3 情景记忆模块

动态记忆网络的一个显著特征是情景记忆模块,它在输入序列上运行多次,每次关注输入的不同事实子集。它使用 Bi- GRU 实现这一点, Bi- GRU 接收输入模块传入的句子级别表示的输入,并生成情景记忆表示。

我们将情景记忆表征表示为 m^i,情景表征(由注意机制输出)表示为 e^i。情景记忆表示使用 m^0 = q 初始化,然后继续使用 mathrm{GRU} : m^{i}=mathrm{GRU}left(e^{i}, m^{i-1}right)。使用来自输入模块的隐藏状态输出更新情景表征,如下所示,其中 g 是注意机制。

begin{aligned} h{t}^{i} &=g{t}^{i} operatorname{GRU}left(c{t}, h{t-1}^{i}right) left(1-g{t}^{i}right) h{t-1}^{i} \ e{i} &=h{T_{mathrm{C}}}^{i} end{aligned}

注意向量 g 的计算方法有很多,但是在原始的 DMN 论文(Kumar et al. 2016)中,我们发现以下公式是最有效的

g_{t}^{i} =Gleft(c_{t}, m^{i-1}, qright)
G(c, m, q) =sigma left(W^{(2)} tanh left(W^{(1)} z(c, m, q) b^{(1)}right) b^{(2)}right)
z(c, m, q) =left[c, m, q, c circ q, c circ m,|c-q|,|c-m|, c^{T} W^{(b)} q_{,} c^{T} W^{(b)} mright]

这样,如果句子与问题或记忆有关,这个模块中的门就会被激活。在第 i 遍中,如果总结不足以回答问题,我们可以在第 i 1 遍中重复输入序列。

例如,考虑这样一个问题 Where is the football? 以及输入序列 John kicked the footballJohn was in the field。在这个例子中,John和football可以在一个pass中连接,然后John和field可以在第二个pass中连接,这样网络就可以根据这两个信息进行传递推断。

1.4 回答模块

回答模块是一个简单的 GRU 解码器,它接收问题模块、情景记忆模块的输出,并输出一个单词(或者通常是一个计算结果)。其工作原理如下:

begin{aligned} y{t} &=operatorname{softmax}left(W^{(a)} a{t}right) \ a{t} &=operatorname{GRU}left(left[y{t-1}, qright], a_{t-1}right) end{aligned}

1.5 实验

通过实验可以看出, DMN 在 babl 问答任务中的表现优于 MemNN,在情绪分析和词性标注方面也优于其他体系结构。情景记忆需要多少个情景?答案是,任务越难,通过的次数就越多。多次传递还可以让网络真正理解句子,只关注最后一项任务的相关部分,而不是只对单词嵌入的信息做出反应。

关键思想是模块化系统,你可以通过更改输入模块来允许不同类型的输入。例如,如果我们用一个基于卷积神经网络的模块替换输入模块,那么这个架构就可以处理一个称为可视化问题回答(VQA)的任务。它也能够在这项任务中胜过其他模型。

1.6 总结

自2015年以来,寻找能够解决所有问题的通用体系结构的热情略有减退,但在一个领域进行训练并推广到其他领域的愿望有所增强。要理解更高级的问答模块,读者可以参考动态注意力网络(DCN)。

2.参考资料

  • 本教程的在线阅读版本
  • 《斯坦福CS224n深度学习与自然语言处理》课程学习指南
  • 《斯坦福CS224n深度学习与自然语言处理》课程大作业解析
  • 双语字幕视频】斯坦福CS224n | 深度学习与自然语言处理(2019·全20讲)

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