精通C++,先从“Hello world”开始!

2022-05-13 10:10:38 浏览数 (1)

1. C 是啥

C语言是结构化和模块化的语言,适合处理较小规模的程序。对于复杂的问题,规模较大的程序,需要高度的抽象和建模时,C语言则不合适。

为了解决软件危机, 20世纪80年代,计算机界提出了OOP(objectoriented programming:面向对象)思想,支持面向对象的程序设计语言应运而生。1982年,Bjarne Stroustrup博士在C语言的基础上引入并扩充了面向对象的概念,发明了一种新的程序语言。为了表达该语言与C语言的渊源关系,命名为C 。

因此:C 是基于C语言而产生的,它既可以进行C语言的过程化程序设计,又可以进行以抽象数据类型为特点的基于对象的程序设计,还可以进行面向对象的程序设计。 

C 是可以兼容C语言语法的,它同时也有自己独有的新内容,今天,就来初步了解一下C 。

2.命名空间

老样子,先从精通C 的“Helloworld!” 的写法开始。

你是否曾经有那么一丢丢的疑惑using namespace std;是干啥的?稍等,我们再看几个例子,铺垫铺垫:

因为<stdlib.h>里面有个叫rand的函数因此我们定义的变量重名了。

为了解决命名冲突问题,C 引入namespace命名空间定义

定义命名空间,需要使用到namespace关键字,后面跟命名空间的名字,然后接一对{ }即可,{ }中即为命名空间的成员。

成功通过了,但这里打印的不是0,而是一串数字。因为这里打印的是函数rand的地址,而不是rand变量的大小(因为rand变量被cpp命名空间关起来了,函数rand和变量rand就不在同一个域了,不会有命名冲突问题)。

那如果我想要访问变量rand该怎么做呢?我们引入:: 域作用限定符,访问cpp命名空间里的rand。

2.1 命名空间定义

1️⃣命名空间中的内容既可以定义变量,也可以定义函数和类型

2️⃣命名空间可以嵌套使用,例如:

3️⃣同一个工程中允许存在多个相同名称的命名空间,编译器最后会合成同一个命名空间中。

它们在不同的文件中,编译器最后会合成同一个命名空间abc中,为了区分两个Node,我们嵌套了一层命名空间。最后通过::来创建两个不同类型的结构体变量n1和n2。(这里的struct abc::data::Node只是一种类型)

2.2 命名空间使用

如果我想简化一下,不想写abc::,该怎么改呢?

这里要用using namespace abc;这个语句,意思是把abc这个命名空间定义的东西放出来。要按顺序从外到内展开,否则会找不到。另外还能using namespace abc::data;这样只展开一部分,只展开abc里的data,不展开abc里的cache。一般我们最好用什么展开什么,以免又引起重名(好不容易搞个命名空间,一下回到解放前)。

是不是很眼熟?还记得hello world吗,那个using namespace std;也是这个作用。如果我们不加using namespace std;该怎么写?

其实还有一种展开的办法:只放出常用的,using std::cout;

3. C 的输入和输出

比起C语言,C 有着它特有的输入输出方式。其实在前面我们已经多次使用了,就是cin输入和cout输出。

说明:

1️⃣ 使用cout标准输出(控制台)和cin标准输入(键盘)时,必须包含< iostream >头文件以及std标准命名空间。

⚠️注意:早期标准库将所有功能在全局域中实现,声明在.h后缀的头文件中,使用时只需包含对应头文件即可,后来将其实现在std命名空间下,为了和C头文件区分,也为了正确使用命名空间,规定C 头文件不带.h;

旧编译器(vc 6.0)中还支持<iostream.h>格式,后续编译器已不支持,因此推荐使用<iostream> std的方式。

2️⃣ 使用C 输入输出更方便,不需增加数据格式控制,自动识别类型,比如:整形–%d,字符–%c。

3️⃣ 如果想要控制浮点数小数点后的位数,建议还是用回C语言的printf吧(C 兼容C语言),cout处理这个会很困难。

4️⃣cin,cout会比scanf,printf慢一些,如果做题时追求速度,建议使用scanf,printf。

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