SceneKit_入门01_旋转人物
SceneKit_入门02_如何创建工程
SceneKit_入门03_节点
SceneKit_入门04_灯光
SceneKit_入门05_照相机
SceneKit_入门06_行为动画
SceneKit_入门07_几何体
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SceneKit_入门11_粒子系统
SceneKit_入门12_物理行为
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SceneKit_中级01_模型之间的过渡动画
SceneKit_中级02_SCNView 详细讲解
SceneKit_中级03_切换照相机视角
SceneKit_中级04_约束的使用
SceneKit_中级05_力的使用
SceneKit_中级06_场景的切换
SceneKit_中级07_动态修改属性
SceneKit_中级08_阴影详解
SceneKit_中级09_碰撞检测
SceneKit_中级10_滤镜效果制作
SceneKit_中级11_动画事件
SceneKit_高级01_GLSL
SceneKit_高级02_粒子系统深入研究
SceneKit_高级03_自定义力
SceneKit_高级04_自定义场景过渡效果
SceneKit_高级05 检测手势点击到节点
SceneKit_高级06_加载顶点、纹理、法线坐标
SceneKit_高级07_SCNProgram用法探究
SceneKit_高级08_天空盒子制作
SceneKit_高级09_雾效果
SceneKit_大神01_掉落的文字
SceneKit_大神02_弹幕来袭
SceneKit_大神03_navigationbar上的3D文字
让学习成为一种习惯
和你聊聊
概念很简单百度一大堆,但是如何使用SceneKit 制作天宫盒子,是我们今天的主要内容
本节学习目标
了解天空盒子的实现过程
代码实现过程
- 第一步 找素材
让学习成为一种习惯
- 第二步 创建工程(略)
- 第三步 导入框架SceneKit
- 第四步 创建游戏专用视图
let scnView = SCNView(frame: self.view.bounds, options: [SCNView.Option.preferredRenderingAPI.rawValue:true])
scnView.backgroundColor = UIColor.black
self.view.addSubview(scnView)
scnView.allowsCameraControl = true
- 第五步 创建游戏场景
let scene = SCNScene()
scnView.scene = scene
- 第六步 创建天空盒子
scene.background.contents = "skybox01_cube.png"
- 第七步 添加照相机(必须要的)
let cameraNode = SCNNode()
cameraNode.camera = SCNCamera()
scene.rootNode.addChildNode(cameraNode)
运行效果:
让学习成为一种习惯
相关链的属性
代码语言:javascript复制open var lightingEnvironment: SCNMaterialProperty { get }