OpenGL ES _ 入门练习_002

2022-05-13 16:18:25 浏览数 (1)

[OpenGL ES _ 入门_01](http://www.jianshu.com/p/f66906b27819)

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[OpenGL ES _ 着色器 _ 介绍](http://www.jianshu.com/p/309d489bc344)

[OpenGL ES _ 着色器 _ 程序](http://www.jianshu.com/p/ed0c617bcd67)

[OpenGL ES _ 着色器 _ 语法](http://www.jianshu.com/p/c5b89b294995)

[OpenGL ES_着色器_纹理图像](http://www.jianshu.com/p/8c0ad4e3e40f)

[OpenGL ES_着色器_预处理](http://www.jianshu.com/p/5e9837b0b219)

[OpenGL ES_着色器_顶点着色器详解](http://www.jianshu.com/p/9d7dca6b70c7)

[OpenGL ES_着色器_片断着色器详解](http://www.jianshu.com/p/55461927c419 )

[OpenGL ES_着色器_实战01](http://www.jianshu.com/p/18d6b37363c8)

[OpenGL ES_着色器_实战02](http://www.jianshu.com/p/45d959c8f1db)

[OpenGL ES_着色器_实战03](http://www.jianshu.com/p/0f740901da59)

演示效果:

学习目标:绘制一个旋转移动的立方体

技术: OpenGL ES 1

实现思路:

第一步: 创建GLKViewController 控制器(在里面实现方法)

第二步: 创建EAGContext 跟踪所有状态,命令和资源

第三步: 清除命令

第四步: 创建投影坐标系

第五步: 创建对象坐标

第六步: 导入顶点数据

第七步: 导入颜色数据

第八步: 绘制

代码部分:

代码语言:javascript复制
/**
*  创建EAGContext 跟踪所有状态,命令和资源
*/
- (void)createEagContext{
self.eagContext = [[EAGLContext alloc]initWithAPI:kEAGLRenderingAPIOpenGLES1];
[EAGLContext setCurrentContext:self.eagContext];
}
/**
*  配置view
*/
- (void)configure{
GLKView *view = (GLKView*)self.view;
view.drawableDepthFormat = GLKViewDrawableDepthFormat24;
view.context = self.eagContext;
}
/**
*  清除
*/
-(void)clear{
glEnable(GL_DEPTH_TEST);
glClearColor(1, 1, 1, 1);
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT|GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
}
/**
*  创建投影坐标
*/
- (void)initProjectionMatrix{
glMatrixMode(GL_PROJECTION);
glLoadIdentity();
}
/**
*  创建物体坐标
*/
-(void)initModelViewMatrix{
glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
glLoadIdentity();
static GLfloat transY = 0.0;
static GLfloat z=-2.0;
//1
static GLfloat spinX=0;
static GLfloat spinY=0;
glTranslatef(0.0, (GLfloat)(sinf(transY)/2.0), z);
glRotatef(spinY, 0.0, 1.0, 0.0);
glRotatef(spinX, 1.0, 0.0, 0.0);
transY  = 0.075f;
spinY =.25;
spinX =.25;
}
/**
*  导出顶点坐标
*  glVertexPointer 第一个参数:每个顶点数据的个数,第二个参数,顶点数据的数据类型,第三个偏移量,第四个顶点数组地址
*/
- (void)loadVertexData{
glVertexPointer(3, GL_FLOAT, 0, cubeVertices);
glEnableClientState(GL_VERTEX_ARRAY);
}
/**
*  导入颜色数据
*/
- (void)loadColorBuffer{
glColorPointer(4, GL_UNSIGNED_BYTE, 0, cubeColors);
glEnableClientState(GL_COLOR_ARRAY);
}
/**
*  导入索引数据
*/
-(void)draw{
// 开启剔除面功能
glEnable(GL_CULL_FACE);                                                             //3
glCullFace(GL_BACK); // 剔除背面
glDrawElements( GL_TRIANGLE_FAN, 18, GL_UNSIGNED_BYTE, tfan1);
glDrawElements( GL_TRIANGLE_FAN, 18, GL_UNSIGNED_BYTE, tfan2);
}
/**
*  设置窗口及投影坐标的位置
*/
-(void)setClipping
{
float aspectRatio;
const float zNear = .1;
const float zFar = 1000;
const float fieldOfView = 60.0;
GLfloat    size;
CGRect frame = [[UIScreen mainScreen] bounds];
aspectRatio=(float)frame.size.width/(float)frame.size.height;
[self initProjectionMatrix];
size = zNear * tanf(GLKMathDegreesToRadians (fieldOfView) / 2.0);
// 设置视图窗口的大小 和 坐标系统
glFrustumf(-size, size, -size /aspectRatio, size /aspectRatio, zNear, zFar);
glViewport(0, 0, frame.size.width, frame.size.height);
}
GLKViewController 实现代码
- (void)viewDidLoad {
[super viewDidLoad];
[self createEagContext];
[self configure];
[self setClipping];
}
-(void)glkView:(GLKView *)view drawInRect:(CGRect)rect{
[self clear];
[self initModelViewMatrix];
[self loadVertexData];
[self loadColorBuffer];
[self draw];
}

代码下载地址: https://github.com/XJALYN/OpenGLES_004

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