1.Flink checkpoint 与 Spark Flink 有什么区别或优势吗
spark streaming 的 checkpoint 仅仅是针对 driver 的故障恢复做了数据和元数据的 checkpoint。而 flink 的 checkpoint 机制 要复杂了很多,它采用的是轻量级的分布式快照,实现了每个算子的快照,及流动中的数据的快照。
2.Flink 中的 Time 有哪几种
在 flink 中被划分为事件时间,提取时间,处理时间三种。
- 如果以 EventTime 为基准来定义时间窗口那将形成 EventTimeWindow,要求消息本身就应该携带 EventTime。
- 如果以 IngesingtTime 为基准来定义时间窗口那将形成 IngestingTimeWindow,以 source 的 systemTime 为准。
- 如果以 ProcessingTime 基准来定义时间窗口那将形成 ProcessingTimeWindow,以 operator 的 systemTime 为准。
3.对于迟到数据是怎么处理的
Flink 中 WaterMark 和 Window 机制解决了流式数据的乱序问题,对于因为延迟而顺序有误的数据,可以根据 eventTime 进行业务处理,对于延迟的数据 Flink 也有自己的解决办法,主要的办法是给定一个允许延迟的时间,在该时间范围内仍可以接受处理延迟数据
- 设置允许延迟的时间是通过 allowedLateness(lateness: Time)
- 设置保存延迟数据则是通过 sideOutputLateData(outputTag: OutputTag[T])保存获取延迟数据是通过 DataStream.getSideOutput(tag: OutputTag[X])获取
4.Flink 的运行必须依赖 Hadoop 组件吗
Flink 可以完全独立于 Hadoop,在不依赖 Hadoop 组件下运行。但是做为大数据的基础设施,Hadoop 体系是任何大数据框架都绕不过去的。Flink 可以集成众多 Hadooop 组件,例如 Yarn、Hbase、HDFS 等等。例如,Flink 可以和 Yarn 集成做资源调度,也可以读写 HDFS,或者利用 HDFS 做检查点。
5.Flink 集群有哪些角色?各自有什么作用
有以下三个角色:
- JobManager 处理器: ❝也称之为 Master,用于协调分布式执行,它们用来调度 task,协调检查点,协调失败时恢复等。Flink 运行时至少存在一个 master 处理器,如果配置高可用模式则会存在多个 master 处理器,它们其中有一个是 leader,而其他的都是 standby。 ❞
- TaskManager 处理器: ❝也称之为 Worker,用于执行一个 dataflow 的 task(或者特殊的 subtask)、数据缓冲和 data stream 的交换,Flink 运行时至少会存在一个 worker 处理器。 ❞
- Clint 客户端: ❝Client 是 Flink 程序提交的客户端,当用户提交一个 Flink 程序时,会首先创建一个 Client,该 Client 首先会对用户提交的 Flink 程序进行预处理,并提交到 Flink 集群中处理,所以 Client 需要从用户提交的 Flink 程序配置中获取 JobManager 的地址,并建立到 JobManager 的连接,将 Flink Job 提交给 JobManager ❞
6.Flink 资源管理中 Task Slot 的概念
在 Flink 中每个 TaskManager 是一个 JVM 的进程, 可以在不同的线程中执行一个或多个子任务。为了控制一个 worker 能接收多少个 task。worker 通过 task slot(任务槽)来进行控制(一个 worker 至少有一个 task slot)。
7.Flink 的重启策略了解吗
Flink 支持不同的重启策略,这些重启策略控制着 job 失败后如何重启:
- 固定延迟重启策略: 固定延迟重启策略会尝试一个给定的次数来重启 Job,如果超过了最大的重启次数,Job 最终将失败。在连续的两次重启尝试之间,重启策略会等待一个固定的时间。
- 失败率重启策略:失败率重启策略在 Job 失败后会重启,但是超过失败率后,Job 会最终被认定失败。在两个连续的重启尝试之间,重启策略会等待一个固定的时间。
- 无重启策略:Job 直接失败,不会尝试进行重启。
8.Flink 是如何保证 Exactly-once 语义的
Flink 通过实现两阶段提交和状态保存来实现端到端的一致性语义。分为以下几个步骤:开始事务(beginTransaction)创建一个临时文件夹,来写把数据写入到这个文件夹里面
- 预提交(preCommit)将内存中缓存的数据写入文件并关闭( 丢弃(abort)丢弃临时文件,若失败发生在预提交成功后,正式提交前。可以根据状态来提交预提交的数据,也可删除预提交的数据。)
- 正式提交(commit)将之前写完的临时文件放入目标目录下。这代表着最终的数据会有一些延迟
9.如果下级存储不支持事务,Flink 怎么保证 exactly-once
端到端的 exactly-once 对 sink 要求比较高,具体实现主要有幂等写入和事务性写入两种方式。幂等写入的场景依赖于业务逻辑,更常见的是用事务性写入。而事务性写入又有预写日志(WAL)和两阶段提交(2PC)两种方式。
如果外部系统不支持事务,那么可以用预写日志的方式,把结果数据先当成状态保存,然后在收到 checkpoint 完成的通知时,一次性写入 sink 系统。
10.Flink 是如何处理反压的
Flink 内部是基于 producer-consumer 模型来进行消息传递的,Flink 的反压设计也是基于这个模型。Flink 使用了高效有界的分布式阻塞队列,就像 Java 通用的阻塞队列(BlockingQueue)一样。下游消费者消费变慢,上游就会受到阻塞。
11.Flink 中的状态存储
Flink 在做计算的过程中经常需要存储中间状态,来避免数据丢失和状态恢复。选择的状态存储策略不同,会影响状态持久化如何和 checkpoint 交互。Flink 提供了三种状态存储方式:
- MemoryStateBackend
- FsStateBackend
- RocksDBStateBackend
12.Flink 是如何支持批流一体的
这道题问的比较开阔,如果知道 Flink 底层原理,可以详细说说,如果不是很了解,就直接简单一句话:Flink 的开发者认为批处理是流处理的一种特殊情况。批处理是有限的流处理。Flink 使用一个引擎支持了 DataSet API 和 DataStream API。
13.Flink 的内存管理是如何做的
Flink 并不是将大量对象存在堆上,而是将对象都序列化到一个预分配的内存块上。此外,Flink 大量的使用了堆外内存。如果需要处理的数据超出了内存限制,则会将部分数据存储到硬盘上。Flink 为了直接操作二进制数据实现了自己的序列化框架。
14.Flink CEP 编程中当状态没有到达的时候会将数据保存在哪里
在流式处理中,CEP 当然是要支持 EventTime 的,那么相对应的也要支持数据的迟到现象,也就是 watermark 的处理逻辑。CEP 对未匹配成功的事件序列的处理,和迟到数据是类似的。在 Flink CEP 的处理逻辑中,状态没有满足的和迟到的数据,都会存储在一个 Map 数据结构中,也就是说,如果我们限定判断事件序列的时长为 5 分钟,那么内存中就会存储 5 分钟的数据,这在我看来,也是对内存的极大损伤之一。
15. 讲一下 flink 的运行架构
当 Flink 集群启动后,首先会启动一个 JobManger 和一个或多个的 TaskManager。由 Client 提交任务给 JobManager,JobManager 再调度任务到各个 TaskManager 去执行,然后 TaskManager 将心跳和统计信息汇报给 JobManager。TaskManager 之间以流的形式进行数据的传输。上述三者均为独立的 JVM 进程。
- Client 为提交 Job 的客户端,可以是运行在任何机器上(与 JobManager 环境连通即可)。提交 Job 后,Client 可以结束进程(Streaming 的任务),也可以不结束并等待结果返回。
- JobManager 主要负责调度 Job 并协调 Task 做 checkpoint,职责上很像 Storm 的 Nimbus。从 Client 处接收到 Job 和 JAR 包等资源后,会生成优化后的执行计划,并以 Task 的单元调度到各个 TaskManager 去执行。
- TaskManager 在启动的时候就设置好了槽位数(Slot),每个 slot 能启动一个 Task,Task 为线程。从 JobManager 处接收需要部署的 Task,部署启动后,与自己的上游建立 Netty 连接,接收数据并处理。
16. 讲一下 flink 的作业执行流程
以 yarn 模式 Per-job 方式为例概述作业提交执行流程 当执行 executor() 之后,会首先在本地 client 中将代码转化为可以提交的 JobGraph
- 如果提交为 Per-Job 模式,则首先需要启动 AM, client 会首先向资源系统申请资源, 在 yarn 下即为申请 container 开启 AM, 如果是 Session 模式的话则不需要这个步骤
- Yarn 分配资源, 开启 AM
- Client 将 Job 提交给 Dispatcher
- Dispatcher 会开启一个新的 JobManager 线程
- JM 向 Flink 自己的 Resourcemanager 申请 slot 资源来执行任务
- RM 向 Yarn 申请资源来启动 TaskManger (Session 模式跳过此步)
- Yarn 分配 Container 来启动 taskManger (Session 模式跳过此步)
- Flink 的 RM 向 TM 申请 slot 资源来启动 task
- TM 将待分配的 slot 提供给 JM
- JM 提交 task, TM 会启动新的线程来执行任务,开始启动后就可以通过 shuffle 模块进行 task 之间的数据交换
17.flink 中的时间概念 , eventTime 和 processTime 的区别
Flink 中有三种时间概念,分别是 Processing Time、Event Time 和 Ingestion Time
- Processing Time
Processing Time 是指事件被处理时机器的系统时间。当流程序在 Processing Time 上运行时,所有基于时间的操作(如时间窗口)将使用当时机器的系统时间。每小时 Processing Time 窗口将包括在系统时钟指示整个小时之间到达特定操作的所有事件
- Event Time
Event Time 是事件发生的时间,一般就是数据本身携带的时间。这个时间通常是在事件到达 Flink 之前就确定的,并且可以从每个事件中获取到事件时间戳。在 EventTime 中,时间取决于数据,而跟其他没什么关系。Event Time 程序必须指定如何生成 Event Time 水印,这是表示 Event Time 进度的机制
- Ingestion Time
Ingestion Time 是事件进入 Flink 的时间。在源操作处,每个事件将源的当前时间作为时间戳,并且基于时间的操作(如时间窗口)会利用这个时间戳
「区别」
Ingestion Time 在概念上位于 Event Time 和 Processing Time 之间。与 Processing Time 相比,它稍微贵一些,但结果更可预测。因为 Ingestion Time 使用稳定的时间戳(在源处分配一次),所以对事件的不同窗口操作将引用相同的时间戳,而在 Processing Time 中,每个窗口操作符可以将事件分配给不同的窗口(基于机器系统时间和到达延迟) 与 Event Time 相比,Ingestion Time 程序无法处理任何无序事件或延迟数据,但程序不必指定如何生成水印