这篇介绍C语言里函数的定义、子函数的使用。接着介绍变量的作用域,定义全局变量、静态变量、只读变量、变量初始化等等。
一、函数定义
代码语言:javascript复制//定义一个函数
int func(int a,int b)
{
}
<函数的返回值类型> <函数名称>(函数的形参列表,....)
{
函数代码主体部分;
}
<函数的返回值类型>: 返回值类型可以是C语言支持任何类型。基本数据类型、指针、结构体、枚举… 如果函数执行完毕,不需要返回值,可以将函数返回值类型声明为空类型。Void 函数名称 :不能与库函数名称冲突,命名规则与变量命名规则一样。 函数的形参列表 :函数在执行行传入的参数,类型与返回值类型定义方法一样。 如果有多个形参,可以使用逗号隔开 函数的返回值: 如果函数执行完毕之后需要向调用处返回数据,可以使用return,该语句只能返回一个值。
代码语言:javascript复制#include <stdio.h>
int func(int,int); //声明func函数
//int func(int a,int b);//声明func函数
int main(void)
{
int a;
a=func(12.34,56.78); //形参传入之后,会转为整型
printf("a=%dn",a);
return 0;
}
//定义一个函数
int func(int a,int b)
{
int c;
c=a b;
return c; //给调用者返回结果
}
二、函数练习作业
(1)编写一个判断某一年是否是闰年的函数。(条件: 能整除4且不能整除100 或者能整除400 )
代码语言:javascript复制#include <stdio.h>
int func_year(int year); //声明函数
int main(void)
{
int year; //c89标准
int err=0;
printf("输入一个年份:");
scanf("%d",&year);
err=func_year(year);//调用函数
if(err==1)
{
printf("闰年!n");
}
else if(err==0)
{
printf("平年!n");
}
else
{
printf("输入的年份错误!n");
}
return 0;
}
(2)该函数由主函数调用,判断平年和闰年。
代码语言:javascript复制/*
函数功能: 判断平年和闰年
返回值 : 0表示平年,1表示闰年,负数表示错误
*/
int func_year(int year)
{
if(year<1900)return -1; //加一个限制条件
if((year%4==0&&year0!=0)||year@0==0)
{
return 1;
}
return 0;
}
(3)输入一个华氏温度,输出摄氏温度,计算公式为(华氏度-32)×5÷9 要求结果保留两位小数。
代码语言:javascript复制#include <stdio.h>
float func_temp(float temp); //声明函数
int main(void)
{
float temp;
printf("输入一个温度值:");
scanf("%f",&temp);
printf("temp=%.2fn",func_temp(temp));
return 0;
}
/*
函数功能: 计算温度
返回值 : 摄氏度
*/
float func_temp(float temp)
{
//(华氏度-32)×5÷9
return (temp-32)*5/9.0;
}
(4)封装函数,打印以下图案: 回文三角形,形参可以决定行数。
代码语言:javascript复制 1
121
12321
1234321
(5)计算百分比与数据自动转换
代码语言:javascript复制#include <stdio.h>
int main(void)
{
float data;
data=(10/60.0)*100; //运算时,需要一个数据是浮点数,运算中才可以使用浮点方式存储
printf("data=%.0f%%n",data);
return 0;
}
(6)函数返回值例子: 限定范围
代码语言:javascript复制#include <stdio.h>
int func(int a);
int main(void)
{
printf("%dn",func(200));
return 0;
}
int func(int a)
{
return (a==100); //限定范围值为0和1
}
三、 变量的作用域
3.1 全局变量和局部变量
代码语言:javascript复制 const int c; //定义只读变量
static int b; //定义静态变量
说明: 变量定义作用域分为全局变量和局部变量。 1.局部变量和全局变量名称可以相同。 2.如果局部变量名称与全局变量名称相同,优先使用局部变量。
代码语言:javascript复制#include <stdio.h>
void func(int);
int data=123; //全局变量(公用变量)
int main(void)
{
int data=456; //局部变量
printf("data1=%dn",data);
func(666);
return 0;
}
void func(int data)
{
printf("data2=%dn",data);
}
3.2 只读变量
代码语言:javascript复制#include <stdio.h>
void func(int);
const int data=888; //只读变量
int main(void)
{
//data=666; 错误的
printf("%dn",data);
return 0;
}
void func(int data)
{
printf("data2=%dn",data);
}
3.3 静态变量
代码语言:javascript复制静态变量测试
#include <stdio.h>
int func(void);
int main(void)
{
int i,data;
for(i=0;i<5;i )
{
data=func();
}
printf("data=%dn",data);
return 0;
}
int func(void)
{
//int data=0; //局部变量,生命周期随着函数调用结束而终止。
static int data=0; //静态变量,生命周期与main函数一样。
//static int data=0 只有第一次执行有效
data ; //data=data 1 ,1
return data;
}
3.4 静态全局变量
代码语言:javascript复制#include <stdio.h>
//int data; 全局变量,可以在其他.c文件引用
static int data=0; //静态全局变量-----局部变量
//静态全局变量: 表示该data变量不能被其他文件所引用。
//防止全局变量,重命名。
int main(void)
{
return 0;
}
3.5 静态函数
代码语言:javascript复制#include <stdio.h>
static int func(void);
int main(void)
{
func();
return 0;
}
//定义静态函数,表示该函数只能在本文件使用。
static int func(void)
{
printf("123n");
}
3.6 变量的初始化值
代码语言:javascript复制#include <stdio.h>
static int data1;
int data2;
int main(void)
{
int data3; //局部变量
static int data4;
printf("data1=%dn",data1); //0
printf("data2=%dn",data2); //0
printf("data3=%dn",data3); //未知值
printf("data4=%dn",data4); //0
int cnt;
//cnt ;
/*
for(i=0;i<5;i )
{
if(xxxx)data3|=0x1;
data3<<=1;
}*/
return 0;
}