【漫画-测试基础理论】看看你的标题,能吸引到新读者么?(非功能-易用性)

2022-05-19 17:17:27 浏览数 (1)

吃软件测试这碗饭的,如果基础理论都不懂,谈何长久?

欢迎来学习本系列,基础理论比较枯燥,这也是为什么现在很少人掌握的主要原因。热饭尽量用浅显易懂 生动的例子 来帮助大家学习基础理论,所以请耐心看完此系列。

Part1前言

本节课我们要学习的是六大特性中的第三个:易用性。

说白了,就是衡量你这个软件到底好不好用,好不好推广的根据。

一共分为:易理解性,易学性,易操作性,吸引性,依从性

可能你每次复习,或者第一次看到这里,都会混乱。把这几个特性记混淆,但是加上下面的有顺序的小例子,相信你可以分清。

Part2易用性

1易理解性

一个好的软件,可以让用户第一次上去就能明白怎么用。而一个设计垃圾的软件,用户研究半天都不会懂,势必会造成新手劝退,比如vr设备,新人建议直接放弃调试。

易理解性标准定义:软件交互给用户的信息时,要清晰,准确,且要易懂,使用户能够快速理解软件。

2易学性

虽然app带了说明书,但是写的通常晦涩难懂,需要及其高超的专业知识,依然很难让大众用户接受。

易学性标准定义:软件使用户能学习其应用的能力,如帮助手册是否支持中英文,是否齐全,是否有在线人工帮助等。

3易操作性:

软件使用起来到底体验如何,是否极难操作,常用功能是否很难找到,安装过程是否过于复杂和不稳定等衡量指标就是易操作性。

易操作性标准定义:软件产品使用户能易于操作和控制它的能力。

4吸引性

吸引性,顾名思义,就是如何设计才能吸引到用户的能力,这点在设计上来说,首先要明确自己的使用人群和目标人群。比如妹子居多,那么就要设计可爱的粉丝系,优雅黑白调等。如果是儿童,则卡通居多。

吸引性的定义:吸引用户的能力,界面,外观等。

5依从性

在很多功能上,业界内的其他同类产品早已有群众习惯的使用流程。自己标新立异可以,但是不要逆优化。

易用性的依从性:遵循一定的标准。 好了,本节结束!

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