斯坦福NLP课程 | 第15讲 - NLP文本生成任务

2022-05-20 13:53:32 浏览数 (1)

  • 作者:韩信子@ShowMeAI,路遥@ShowMeAI,奇异果@ShowMeAI
  • 教程地址:http://www.showmeai.tech/tutorials/36
  • 本文地址:http://www.showmeai.tech/article-detail/252
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NLP文本生成任务NLP文本生成任务

ShowMeAI为斯坦福CS224n《自然语言处理与深度学习(Natural Language Processing with Deep Learning)》课程的全部课件,做了中文翻译和注释,并制作成了GIF动图!视频和课件等资料的获取方式见文末

引言

神经网络语言生成(翻译,摘要,对话,写作等)神经网络语言生成(翻译,摘要,对话,写作等)

概要

概要概要
  • Recap what we already know about NLG / NLG要点回顾
  • More on decoding algorithms / 解码算法
  • NLG tasks and neural approaches to them / NLG任务及其神经网络解法
  • NLG evaluation: a tricky situation / NLG评估:一个棘手的情况
  • Concluding thoughts on NLG research, current trends, and the future / NLG研究的一些想法,目前的趋势,未来的可能方向

1.语言模型与解码算法知识回顾

Section 1: Recap: LMs and decoding algorithmsSection 1: Recap: LMs and decoding algorithms

1.1 自然语言生成(NLG)

自然语言生成(NLG)自然语言生成(NLG)
  • 自然语言生成指的是我们生成 (即写入) 新文本的任何任务
  • NLG 包括以下内容:
    • 机器翻译
    • 摘要
    • 对话 (闲聊和基于任务)
    • 创意写作:讲故事,诗歌创作
    • 自由形式问答 (即生成答案,从文本或知识库中提取)
    • 图像字幕

1.2 要点回顾

语言模型要点回顾语言模型要点回顾

(语言模型相关内容也可以参考ShowMeAI对吴恩达老师课程的总结文章深度学习教程 | 序列模型与RNN网络)

  • 语言建模是给定之前的单词,预测下一个单词的任务:
Pleft(y_{t} mid y_{1}, ldots, y_{t-1}right)
  • 一个产生这一概率分布的系统叫做语言模型 (LM)
  • 如果系统使用 RNN,则被称为 RNN-LM
语言模型要点回顾语言模型要点回顾
  • 条件语言建模是给定之前的单词以及一些其他 (限定条件) 输入 x,预测下一个单词的任务:
Pleft(y_{t} mid y_{1}, dots, y_{t-1}, xright)
  • 条件语言建模任务的例子:
    • 机器翻译 x = source sentence, y = target sentence
    • 摘要 x = input text, y = summarized text
    • 对话 x = dialogue history, y = next utterance
知识回顾:训练一个(条件)RNN语言模型知识回顾:训练一个(条件)RNN语言模型

训练一个(条件)RNN语言模型

  • 这是神经机器翻译中的例子
  • 在训练期间,我们将正确的 (又名引用) 目标句子输入解码器,而不考虑解码器预测的。这种训练方法称为 Teacher Forcing
RNN文本生成解码算法RNN文本生成解码算法

解码算法

  • 问题:训练条件语言模型后,如何使用它生成文本?
  • 答案:解码算法是一种算法,用于从语言模型生成文本
  • 我们了解了两种解码算法
    • 贪婪解码
    • 集束搜索
RNN文本生成贪婪解码RNN文本生成贪婪解码

贪婪解码

  • 一个简单的算法
  • 在每一步中,取最可能的单词 (即 argmax)
  • 将其用作下一个单词,并在下一步中将其作为输入提供
  • 继续前进,直到产生 <text{END}> 或达到某个最大长度
  • 由于缺乏回溯,输出可能很差 (例如,不合语法,不自然,荒谬)
RNN文本生成集束搜索解码RNN文本生成集束搜索解码

集束搜索解码

  • 一种旨在通过一次跟踪多个可能的序列,找到高概率序列 (不一定是最佳序列) 的搜索算法
  • 核心思路:在解码器的每一步,跟踪 k 个最可能的部分序列 (我们称之为假设)
    • k 是光束大小
  • 达到某个停止标准后,选择概率最高的序列 (考虑一些长度调整)
RNN文本生成集束搜索解码RNN文本生成集束搜索解码

束搜索解码

  • Beam size = k = 2
  • Blue numbers=score

1.3 旁白:《西部世界》使用的是集束搜索吗?

旁白:《西部世界》使用的是集束搜索吗?旁白:《西部世界》使用的是集束搜索吗?

1.4 改变beam size k有什么影响?

改变集束搜索beam size k有什么影响?改变集束搜索beam size k有什么影响?
  • 小的 k 与贪心解码有类似的问题 (k = 1 时就是贪心解码)
    • 不符合语法,不自然,荒谬,不正确
  • 更大的 k 意味着考虑更多假设
    • 增加 k 可以减少上述一些问题
    • 更大的 k 在计算上更昂贵
    • 但增加 k 可能会引入其他问题:
      • 对于NMT,增加 k 太多会降低 BLEU 评分(Tu et al, Koehnet al),这主要是因为大 k 光束搜索产生太短的翻译 (即使得分归一化)
    • 在闲聊话等开放式任务中,大的 k 会输出非常通用的句子 (见下一张幻灯片)

1.5 光束大小对聊天对话的影响

集束搜索beam size大小对聊天对话的影响集束搜索beam size大小对聊天对话的影响
  • 低 beam size
    • 话题更相关但是没有意义的
    • 语法差,重复的
  • 高 beam size
    • 结果更保险
    • 回答更 正确
    • 但它更泛,主题相关性弱一些

1.6 基于采样的解码

文本生成:基于采样的解码文本生成:基于采样的解码
  • 纯采样
    • 在每个步骤 t,从概率分布 P_t 中随机抽样以获取下一个单词
  • 像贪婪的解码,但是,是采样而不是 argmax
  • Top-n 采样
    • 在每个步骤 t,从 P_t 的前 n 个最可能的单词中,进行随机采样
    • 与纯采样类似,但截断概率分布
    • 此时,n = 1 是贪婪搜索,n = V 是纯采样
    • 增加 n 以获得更多样化 / 风险的输出
    • 减少 n 以获得更通用 / 安全的输出
  • 这两者都比光束搜索更有效率,不用关注多个假设

1.7 Softmax temperature

文本生成Softmax temperature参数文本生成Softmax temperature参数
  • 回顾:在时间步 t,语言模型通过对分数向量 s in mathbb{R}^{|V|} 使用 softmax 函数计算出概率分布 P_t
P_{t}(w)=frac{exp left(s_{w}right)}{sum_{w^{prime} in V} exp left(s_{w^{prime}}right)}
  • 可以对 softmax 函数时候用温度超参数
P_{t}(w)=frac{exp left(s_{w} / tauright)}{sum_{w^{prime} in V} exp left(s_{w^{prime}} / tauright)}
  • 提高温度 tauP_t 变得更均匀
    • 因此输出更多样化 (概率分布在词汇中)
  • 降低温度 tauP_t 变得更尖锐
    • 因此输出的多样性较少 (概率集中在顶层词汇上)

1.8 解码算法:总结

文本生成解码算法总结文本生成解码算法总结
  • 贪心解码是一种简单的译码方法;给低质量输出
  • Beam搜索(特别是高beam大小) 搜索高概率输出
    • 比贪婪提供更好的质量,但是如果 Beam 尺寸太大,可能会返回高概率但不合适的输出(如通用的或是短的)
  • 抽样方法来获得更多的多样性和随机性
    • 适合开放式/创意代 (诗歌,故事)
    • Top-n 个抽样允许控制多样性
  • Softmax 温度控制的另一种方式多样性
    • 它不是一个解码算法!这种技术可以应用在任何解码算法。

2.NLG任务和它们的神经网络解法

NLG任务和它们的神经网络解法NLG任务和它们的神经网络解法

2.1 摘要:任务定义

文本摘要:任务定义文本摘要:任务定义
  • 任务:给定输入文本 x,写出更短的摘要 y 并包含 x 的主要信息
  • 摘要可以是单文档,也可以是多文档
    • 单文档意味着我们写一个文档 x 的摘要 y
    • 多文档意味着我们写一个多个文档 x_{1}, ldots, x_{n} 的摘要 y
    • 通常 x_{1}, ldots, x_{n} 有重叠的内容:如对同一事件的新闻文章
文本摘要:任务定义文本摘要:任务定义

在单文档摘要,数据集中的源文档具有不同长度和风格

  • Gigaword:新闻文章的前一两句 → 标题 (即句子压缩)
  • LCSTS (中文微博):段落 → 句子摘要
  • NYT, CNN / DailyMail:新闻文章 → (多个)句子摘要
  • Wikihow (new!):完整的 how-to 文章 → 摘要句子

句子简化是一个不同但相关的任务:将源文本改写为更简单 (有时是更短) 的版本

  • Simple Wikipedia:标准维基百科句子 → 简单版本
  • Newsela:新闻文章 → 为儿童写的版本

2.2 总结:两大策略

摘要生成总结:两大类方法摘要生成总结:两大类方法
  • 抽取式摘要 Extractive summarization
    • 选择部分 (通常是句子) 的原始文本来形成摘要
      • 更简单
      • 限定性的 (无需解释)
  • 生成式摘要 Abstractive summarization
    • 使用自然语言生成技术生成新的文本
      • 更困难
      • 更多变 (更人性化)

2.3 前神经网络时代摘要抽取综述

前神经网络时代摘要抽取综述前神经网络时代摘要抽取综述
  • 前深度学习时期摘要系统大多是抽取式的
  • 类似统计机器翻译系统,他们通常有一个流水线
    • 内容选择 Content selection:选择一些句子
    • 信息排序 Information ordering:为选择的句子排序
    • 句子实现 Sentence realization:编辑并输出句子序列例如,简化、删除部分、修复连续性问题
  • Diagram credit: Speech and Language Processing, Jurafsky and Martin
  • 前神经网络时代的内容选择算法
    • 句子得分函数可以根据
      • 主题关键词,通过计算如 tf-idf 等
      • 特性,例如这句话出现在文档的哪里
  • 图算法将文档为一组句子(节点),每对句子之间存在边
    • 边的权重与句子相似度成正比
    • 使用图算法来识别图中最重要的句子

2.4 综述生成评估:ROUGE

综述生成评估:ROUGE综述生成评估:ROUGE

类似于 BLEU,是基于 n-gram 覆盖的算法,不同之处在于:

  • 没有简洁惩罚
  • 基于召回率 recall,BLEU 是基于准确率的
    • 可以说,准确率对于机器翻译来说是更重要的 (通过添加简洁惩罚来修正翻译过短),召回率对于摘要来说是更重要的 (假设你有一个最大长度限制),因为需要抓住重要的信息
    • 但是,通常使用 F1 (结合了准确率和召回率)
  • ROUGE: A Package for Automatic Evaluation of Summaries, Lin, 2004
  • http://www.aclweb.org/anthology/W04-1013
综述生成评估:ROUGE综述生成评估:ROUGE
  • BLEU 是一个单一的数字,它是 n=1,2,3,4n-grams 的精度的组合
  • 每 n-gram 的 ROUGE 得分分别报告
  • 最常见的报告ROUGE得分是
    • ROUGE-1:unigram单元匹配
    • ROUGE红-2:bigram二元分词匹配
    • ROUGE-L:最长公共子序列匹配
  • 现在有了一个方便的 ROUGE 的 Python 实现

2.5 神经摘要生成 (2015年-至今)

神经摘要生成综述(2015年-至今)神经摘要生成综述(2015年-至今)
  • 2015:Rush et al. publish the first seq2seq summarization paper
  • 单文档摘要摘要是一项翻译任务!
  • 因此我们可以使用标准的 seq2seq attention 神经机器翻译方法
  • A Neural Attention Model for Abstractive Sentence Summarization, Rush et al, 2015
  • https://arxiv.org/pdf/1509.00685.pdf
神经摘要生成(2015年-至今)神经摘要生成(2015年-至今)
  • 自2015年以来,有了更多的发展
    • 使其更容易复制
      • 也防止太多的复制
    • 分层 / 多层次的注意力机制
    • 更多的全局 / 高级的内容选择
    • 使用 RL 直接最大化 ROUGE 或者其他离散目标 (例如长度)
    • 复兴前深度学习时代的想法 (例如图算法的内容选择),把它们变成神经系统
神经摘要生成:复制机制神经摘要生成:复制机制
  • Seq2seq attention systems 善于生成流畅的输出,但是不擅长正确的复制细节 (如罕见字)
  • 复制机制使用注意力机制,使seq2seq系统很容易从输入复制单词和短语到输出
    • 显然这是非常有用的摘要
    • 允许复制和创造给了一个混合了抽取 / 抽象式的方法
神经摘要生成:复制机制神经摘要生成:复制机制
  • 有几篇论文提出了复制机制的变体:
    • Language as a Latent Variable: Discrete Generative Models for Sentence Compression, Miao et al, 2016
      • https://arxiv.org/pdf/1609.07317.pdf
    • Abstractive Text Summarization using Sequence-to-sequence RNNs and Beyond, Nallapati et al, 2016
      • https://arxiv.org/pdf/1602.06023.pdf
    • Incorporating Copying Mechanism in Sequence-to-Sequence Learning, Gu et al, 2016
      • https://arxiv.org/pdf/1603.06393.pdf
神经摘要生成:复制机制神经摘要生成:复制机制
  • 在每一步上,计算生成下一个词汇的概率 P_{gen},最后的分布是生成 (词汇表) 分布和copying (注意力) 分布的一个混合分布
  • Get To The Point: Summarization with Pointer-Generator Networks, See et al, 2017
  • https://arxiv.org/pdf/1704.04368.pdf
神经摘要生成:复制机制神经摘要生成:复制机制
  • 复制机制的大问题
    • 他们复制太多
      • 主要是长短语,有时甚至整个句子
  • 一个原本应该是抽象的摘要系统,会崩溃为一个主要是抽取的系统
  • 另一个问题
    • 他们不善于整体内容的选择,特别是如果输入文档很长的情况下
    • 没有选择内容的总体战略
神经摘要生成:更好的内容选择神经摘要生成:更好的内容选择
  • 回忆:前深度学习时代摘要生成是不同阶段的内容选择表面实现 (即文本生成)
  • 标准 seq2seq attention 的摘要系统,这两个阶段是混合在一起的
    • 每一步的译码器(即表面实现),我们也能进行词级别的内容选择(注意力)
    • 这是不好的:没有全局内容选择策略
  • 一个解决办法:自下而上的汇总

2.6 自下而上的摘要生成

自下而上的摘要生成自下而上的摘要生成
  • 内容选择阶段:使用一个神经序列标注模型来将单词标注为 include / don’t-include
  • 自下而上的注意力阶段:seq2seq attention 系统不能处理 don’t-include 的单词 (使用 mask)
  • 简单但是非常有效!
    • 更好的整体内容选择策略
    • 减少长序列的复制 (即更摘要的输出)
      • 因为长序列中包含了很多 don’t-include 的单词,所以模型必须学会跳过这些单词并将那些 include 的单词进行摘要与组合

2.7 基于强化学习的神经网络摘要生成

基于强化学习的神经网络摘要生成基于强化学习的神经网络摘要生成
  • 核心思路:使用 RL 直接优化 ROUGE-L
    • 相比之下,标准的最大似然 (ML) 训练不能直接优化 ROUGE-L,因为它是一个不可微函数
  • 有趣的发现
    • 使用RL代替ML取得更高的ROUGE分数,但是人类判断的得分越低
  • 混合模型最好

2.8 对话系统

对话系统对话系统

对话 包括各种各样的设置

  • 面向任务的对话
    • 辅助 (如客户服务、给予建议,回答问题,帮助用户完成任务,如购买或预订)
    • 合作 (两个代理通过对话在一起解决一个任务)
    • 对抗 (两个代理通过对话完成一个任务)
  • 社会对话
    • 闲聊 (为了好玩或公司)
    • 治疗 / 精神健康

2.9 前/后神经网络时期对话系统

前/后神经网络时期对话系统前/后神经网络时期对话系统
  • 由于开放式自由 NLG 的难度,前深度学习时代的对话系统经常使用预定义的模板,或从语料库中检索一个适当的反应的反应
  • 摘要过去的研究,自2015年以来有很多论文将seq2seq方法应用到对话,从而导致自由对话系统兴趣重燃
  • 一些早期 seq2seq 对话文章包括
    • A Neural Conversational Model, Vinyals et al, 2015
      • https://arxiv.org/pdf/1506.05869.pdf
    • Neural Responding Machine for Short-Text Conversation, Shang et al, 2015
      • https://www.aclweb.org/anthology/P15-1152

2.10 基于Seq2Seq的对话

基于Seq2Seq的对话基于Seq2Seq的对话

(seq2seq相关内容也可以参考ShowMeAI的NLP教程NLP教程(6) - 神经机器翻译、seq2seq与注意力机制,以及对吴恩达老师课程的总结文章深度学习教程 | Seq2Seq序列模型和注意力机制

  • 然而,很快就发现,标准 seq2seq attention 的方法在对话 (闲聊) 任务中有严重的普遍缺陷
    • 一般性/无聊的反应
    • 无关的反应(与上下文不够相关)
    • 重复
    • 缺乏上下文(不记得谈话历史)
    • 缺乏一致的角色人格

2.11 无关回答问题

无关回答问题无关回答问题
  • 问题:seq2seq 经常产生与用户无关的话语
    • 要么因为它是通用的 (例如 我不知道 )
    • 或因为改变话题为无关的一些事情
  • 一个解决方案:不是去优化输入 S 到回答 T 的映射来最大化给定 ST 的条件概率,而是去优化输入 S 和回复 T 之间的最大互信息Maximum Mutual Information (MMI),从而抑制模型去选择那些本来就很大概率的通用句子
log frac{p(S, T)}{p(S) p(T)}
hat{T}=underset{T}{arg max }{log p(T | S)-log p(T)}

2.12 一般性/枯燥的回答问题

一般性/枯燥的回答问题一般性/枯燥的回答问题
  • 简单的测试修复
    • 直接在集束搜索中增大罕见字的概率
    • 使用抽样解码算法而不是Beam搜索
  • 条件修复
    • 用一些额外的内容训练解码器 (如抽样一些内容词并处理)
    • 训练 retrieve-and-refine(检索并调优) 模型而不是 generate-from-scratch(从头生成) 模型
      • 从语料库采样人类话语并编辑以适应当前的场景
      • 这通常产生更加多样化/人类/有趣的话语!

2.13 重复回答问题

重复回答问题重复回答问题
  • 简单的解决方案
    • 直接在集束搜索中禁止重复n-grams
    • 通常非常有效
  • 更复杂的解决方案
    • 在seq2seq中训练一个覆盖机制,这是客观的,可以防止注意力机制多次注意相同的单词
    • 定义训练目标以阻止重复
      • 如果这是一个不可微函数生成的输出,然后将需要一些技术例如 RL 来训练

2.14 缺少一致的人物角色问题

缺少一致的人物角色问题缺少一致的人物角色问题
  • 2016年,李等人提出了一个 seq2seq 对话模式,学会将两个对话伙伴的角色编码为嵌入
    • 生成的话语是以嵌入为条件的
缺少一致的人物角色问题缺少一致的人物角色问题
  • 最近有一个闲聊的数据集称为 PersonaChat,包括每一次会话的角色 (描述个人特质的5个句子的集合)
    • 这提供了一种简单的方式,让研究人员构建 persona-conditional 对话代理

2.15 谈判对话

谈判对话谈判对话
  • 2017年,Lewis et al 收集谈判对话数据集
    • 两个代理协商谈判对话 (通过自然语言) 如何分配一组项目
    • 代理对项目有不同的估值函数
    • 代理人会一直交谈直到达成协议
谈判对话谈判对话
  • 他们发现用标准的最大似然 (ML) 来训练 seq2seq 系统的产生了流利但是缺乏策略的对话代理
  • 和 Paulus 等的摘要论文一样,他们使用强化学习优化离散奖励 (代理自己在训练自己)
  • RL 的基于目的的目标函数与 ML 目标函数相结合
  • 潜在的陷阱:如果两两对话时,代理优化的只是RL目标,他们可能会偏离英语
谈判对话谈判对话
  • 在测试时,模型通过计算 rollouts,选择可能的反应:模拟剩余的谈话和预期的回报
谈判对话谈判对话
谈判对话谈判对话
  • 2018年,Yarats 等提出了另一个谈判任务的对话模型,将策略NLG 方面分开
    • 每个话语 x_t 都有一个对应的离散潜在变量 z_t
    • z_t 学习成为一个很好的预测对话中的未来事件的预测器 (未来的消息,策略的最终收获),但不是 x_t 本身的预测器
    • 这意味着 z_t 学会代表 x_t 对对话的影响,而不是 x_t 的 words
    • 因此 z_t 将任务的策略方面从 NLG方面分离出来
  • 这对可控制性、可解释性和更容易学习策略等是有用的

2.16 会话问答:CoQA

会话问答:CoQA会话问答:CoQA
  • 一个来自斯坦福 NLP 的新数据集
  • 任务:回答关于以一段对话为上下文的文本的问题
  • 答案必须写摘要地(不是复制)
  • QA / 阅读理解任务,和对话任务

2.17 故事述说

故事述说故事述说
  • 神经网络讲故事的大部分工作使用某种提示
    • 给定图像生成的故事情节段落
    • 给定一个简短的写作提示生成一个故事
    • 给定迄今为止的故事,生成故事下个句子(故事续写)
    • 这和前两个不同,因为我们不关心系统在几个生成的句子上的性能
  • 神经故事飞速发展
    • 第一个故事研讨会于 2018 年举行
    • 它举行比赛 (使用五张图片的序列生成一个故事)

2.18 从图像生成故事

从图像生成故事从图像生成故事
  • 有趣的是,这并不是直接的监督图像标题。没有配对的数据可以学习。
从图像生成故事从图像生成故事
  • 问题:如何解决缺乏并行数据的问题
  • 回答:使用一个通用的 sentence-encoding space
  • Skip-thought 向量是一种通用的句子嵌入方法
    • 想法类似于我们如何学通过预测周围的文字来学习单词的嵌入
  • 使用 COCO (图片标题数据集),学习从图像到其标题的 Skip-thought 编码的映射
  • 使用目标样式语料库(Taylor Swift lyrics),训练RNN-LM, 将Skip-thought向量解码为原文
  • 把两个放在一起

2.19 从写作提示生成故事

从写作提示生成故事从写作提示生成故事
  • 2018年,Fan 等发布了一个新故事生成数据集 collected from Reddit’s WritingPrompts subreddit.
  • 每个故事都有一个相关的简短写作提示
从写作提示生成故事从写作提示生成故事

Fan 等也提出了一个复杂的 seq2seq prompt-to-story 模型

  • 基于卷积的模型
    • 这使它的速度比基于RNN的 seq2seq 更快
  • 封闭的多头多尺度的自注意力
    • 自注意力对于捕获远程上下文而言十分重要
    • 门控允许更有选择性的注意机制
    • 不同的注意力头在不同的尺度上注意不同的东西——这意味着有不同的注意机制用于检索细粒度和粗粒度的信息
从写作提示生成故事从写作提示生成故事
  • 模型融合
    • 预训练一个 seq2seq 模型,然后训练第二个 seq2seq 模型访问的第一个模型的隐状态
    • 想法是,第一个 seq2seq 模型学习通用语言模型,第二个模型学习基于提示的条件
从写作提示生成故事从写作提示生成故事
  • 结果令人印象深刻
    • 与提示相关
    • 多样化,并不普通
    • 在文体上戏剧性
  • 但是
    • 主要是氛围 / 描述性 / 场景设定,很少是事件 / 情节
    • 生成更长时,大多数停留在同样的想法并没有产生新的想法——一致性问题

2.20 讲故事的挑战

讲故事的挑战讲故事的挑战
  • 由神经语言模型生成的故事听起来流畅…但是是曲折的,荒谬的,情节不连贯的

缺失的是什么

  • 语言模型对单词序列进行建模。故事是事件序列
  • 为了讲一个故事,我们需要理解和模拟
    • 事件和它们之间的因果关系结构
    • 人物,他们的个性、动机、历史、和其他人物之间的关系
    • 世界 (谁、是什么和为什么)
    • 叙事结构(如说明 → 冲突 → 解决)
    • 良好的叙事原则(不要引入一个故事元素然后从未使用它)

2.21 event2event故事生成

event2event故事生成event2event故事生成

2.22 结构化故事生成

结构化故事生成结构化故事生成

2.23 跟踪事件、实体、状态等

跟踪事件、实体、状态等跟踪事件、实体、状态等
  • 旁注:在神经 NLU (自然语言理解) 领域,已经有大量关于跟踪事件 / 实体 / 状态的工作
    • 例如,Yejin Choi’s group 很多工作在这一领域
  • 将这些方法应用到 NLG是更加困难的
    • 如果缩小范围,则更可控的
    • 不采用自然语言生成开放域的故事,而是跟踪状态
    • 生成一个配方 (考虑到因素),跟踪因素的状态

2.24 生成食谱时跟踪状态

生成食谱时跟踪状态生成食谱时跟踪状态
  • 过程神经网络:给定因素,生成配方指示
  • 显式跟踪所有因素的状态,并利用这些知识来决定下一步要采取什么行动

2.25 诗歌生成:Hafez

诗歌生成:Hafez诗歌生成:Hafez
  • Hafez:Ghazvininejad et al 的诗歌系统
  • 主要思路:使用一个有限状态受体 (FSA) 来定义所有可能的序列,服从希望满足的韵律 (节拍) 约束
    • 然后使用 FSA 约束 RNN-LM 的输出
  • 例如
    • 莎士比亚的十四行诗是 14 行的 iambic pentameter
    • 所以莎士比亚的十四行诗的 FSA 是 ((01)^5)^{14}
    • 在Beam搜索解码中,只有探索属于 FSA 的假设
诗歌生成:Hafez诗歌生成:Hafez
  • 全系统
    • 用户提供主题字
    • 得到一个与主题相关的词的集合
    • 识别局部词语押韵,这将是每一行的结束
    • 使用受制于 FSA 的 RNN语言模型生成这首诗
    • RNN语言模型向后(自右向左)。这是必要的,因为每一行的最后一个词是固定的
诗歌生成:Hafez诗歌生成:Hafez
  • 在后续的一篇论文中,作者制作了系统交互和用户可控
  • 控制方法很简单:在集束搜索中,增大具有期望特征的单词的分数

2.26 诗歌生成:Deep-speare

诗歌生成:Deep-speare诗歌生成:Deep-speare
  • 更多的诗歌生成的端到端方法 (lau等)
  • 三个组件
    • 语言模型
    • pentameter model
    • rhyme model 韵律模型……
  • 作为一个多任务学习问题共同学习
  • 作者发现 meter 和押韵是相对容易的,但生成的诗歌上有些缺乏 情感和可读性

2.27 NMT的非自回归生成

神经翻译系统的非自回归生成神经翻译系统的非自回归生成
  • 2018年,顾等发表了 Non-autoregressive 神经机器翻译 模型
    • 意义:它不是根据之前的每个单词,从左到右产生翻译
  • 它并行生成翻译
  • 这具有明显的效率优势,但从文本生成的角度来看也很有趣
  • 架构是基于Transformer 的;最大的区别是,解码器可以运行在测试时并行
NMT的非自回归生成NMT的非自回归生成

3.自然语言生成NLG评估

自然语言生成NLG评估自然语言生成NLG评估

3.1 NLG的自动评价指标

自然语言生成的自动评价指标自然语言生成的自动评价指标

基于词重叠的指标 (BLEU,ROUGE,METROR,F1,等等)

  • 他们不适合机器翻译
  • 对于摘要而言是更差的评价标准,因为摘要比机器翻译更开放
    • 不幸的是,与抽象摘要系统相比,提取摘要系统更受ROUGE青睐
  • 对于对话甚至更糟,这比摘要更开放
    • 类似的例子还有故事生成

3.2 单词重叠指标不利于对话

单词重叠指标不利于对话单词重叠指标不利于对话
  • 上图展示了 BLEU-2、Embedding average 和人类评价的相关性都不高
单词重叠指标不利于对话单词重叠指标不利于对话

3.3 NLG的自动评价指标

NLG的自动评价指标NLG的自动评价指标
  • Perplexity / 困惑度
    • 捕捉 LM 有多强大,但是不会告诉关于生成的任何事情 (例如,如果困惑度是未改变的,解码算法是不好的)
  • 词嵌入基础指标
    • 主要思想:比较词嵌入的相似度 (或词嵌入的均值),而不仅仅是重叠的单词。以更灵活的方式捕获语义
    • 不幸的是,仍然没有与类似对话的开放式任务的人类判断,产生很好的联系

3.4 单词重叠指标不利于对话

单词重叠指标不利于对话单词重叠指标不利于对话

3.5 NLG的自动评价指标

NLG的自动评价指标NLG的自动评价指标
  • 没有自动指标充分捕捉整体质量 (即代表人类的质量判断)
  • 但可定义更多的集中自动度量来捕捉生成文本的特定方面
    • 流利性 (使用训练好的语言模型计算概率)
    • 正确的风格 (使用目标语料库上训练好的语言模型的概率)
    • 多样性 (罕见的用词,n-grams 的独特性)
    • 相关输入 (语义相似性度量)
    • 简单的长度和重复
    • 特定于任务的指标,如摘要的压缩率
  • 虽然这些不衡量整体质量,他们可以帮助我们跟踪一些我们关心的重要品质

3.6 人工评价

人工评价人工评价
  • 人类的判断被认为是黄金标准
  • 当然,我们知道人类评价是缓慢而昂贵的
  • 但这些问题?
  • 假如获得人类的评估:人类评估解决所有的问题吗
  • 没有!进行人类有效评估非常困难:
    • 是不一致的
    • 可能是不合逻辑的
    • 失去注意力
    • 误解了问题
    • 不能总是解释为什么他们会这样做

3.7 可控聊天机器人的详细人工评估

可控聊天机器人的详细人工评估可控聊天机器人的详细人工评估
  • 在聊天机器人项目上工作的个人经验 (PersonaChat)
  • 我们研究了可控性 (特别是控制所产生的话语,如重复,特异性,回应相关性 和 问题询问)
可控聊天机器人的详细人工评估可控聊天机器人的详细人工评估
  • 如何要求人的质量判断?
  • 我们尝试了简单的整体质量 (多项选择) 问题,例如:
    • 这次对话有多好?
    • 这个用户有多吸引人?
    • 这些用户中哪一个给出了更好的响应?
    • 想再次与该用户交谈吗?
    • 认为该用户是人还是机器人?
  • 主要问题
    • 必然非常主观
    • 回答者有不同的期望;这会影响他们的判断
    • 对问题的灾难性误解 (例如 聊天机器人非常吸引人,因为它总是回写 )
    • 总体质量取决于许多潜在因素;他们应该如何被称重 和/或 比较?
可控聊天机器人的详细人工评估可控聊天机器人的详细人工评估
  • 最终,我们设计了一个详细的人类评价体系分离的重要因素,有助于整体 chatbot 质量
可控聊天机器人的详细人工评估可控聊天机器人的详细人工评估

发现

  • 控制重复对于所有人类判断都非常重要
  • 提出更多问题可以提高参与度
  • 控制特异性 (较少的通用话语) 提高了聊天机器人的吸引力趣味性感知的听力能力
    • 但是,人类评估人员对风险的容忍度较低 (例如无意义或非流利的输出) 与较不通用的机器人相关联
  • 总体度量“吸引力” (即享受) 很容易最大化 - 我们的机器人达到了近乎人性化的表现
  • 整体度量“人性化” (即图灵测试) 根本不容易最大化 - 所有机器人远远低于人类表现
  • 人性化与会话质量不一样
  • 人类是次优的会话主义者:他们在有趣,流利,倾听上得分很低,并且问的问题太少

3.8 NLG评估的可能新途径?

NLG评估的可能新途径?NLG评估的可能新途径?
  • 语料库级别的评价指标
    • 度量应独立应用于测试集的每个示例,或整个语料库的函数
    • 例如,如果对话模型对测试集中的每一个例子回答相同的通用答案,它应该被惩罚
  • 评估衡量多样性安全权衡的评估指标
  • 免费的人类评估
    • 游戏化:使任务(例如与聊天机器人交谈)有趣,这样人类就可以为免费提供监督和隐式评估,作为评估指标
  • 对抗性鉴别器作为评估指标
    • 测试 NLG 系统是否能愚弄经过训练能够区分人类文本和 AI 生成的文本的识别器

4.NLG研究的一些想法,目前的趋势,未来的可能方向

NLG研究的一些想法,目前的趋势,未来的可能方向NLG研究的一些想法,目前的趋势,未来的可能方向

4.1 NLG中令人兴奋的当前趋势

NLG中令人兴奋的当前趋势NLG中令人兴奋的当前趋势
  • 将离散潜在变量纳入 NLG
    • 可以帮助在真正需要它的任务中建模结构,例如讲故事,任务导向对话等
  • 严格的从左到右生成的替代方案
    • 并行生成,迭代细化,自上而下生成较长的文本
  • 替代 teacher forcing 的最大可能性训练
    • 更全面的句子级别的目标函数 (而不是单词级别)

4.2 NLG研究

NLG研究NLG研究

4.3 神经NLG群体正在迅速成熟

神经NLG群体正在迅速成熟神经NLG群体正在迅速成熟
  • 在NLP 深度学习的早期,社区主要将成功的非机动车交通方法迁移到NLG任务中。
  • 现在,越来越多的创新 NLG 技术出现,针对非 NMT 生成环境。
  • 越来越多 (神经) NLG 研讨会和竞赛,特别关注开放式 NLG
    • NeuralGen workshop
    • Storytelling workshop
    • Alexa challenge
    • ConvAI2 NeurIPS challenge
  • 这些对于组织社区提高再现性、标准化评估特别有用
  • 最大障碍是评估

4.4 在NLG工作学到的8件事

在NLG工作学到的8件事在NLG工作学到的8件事
  • 任务越开放,一切就越困难
    • 约束有时是受欢迎的
  • ② 针对特定改进的目标比旨在提高整体生成质量更易于管理
  • ③ 如果使用一个语言模型作为NLG:改进语言模型 (即困惑) 最有可能提高生成质量
    • 但这并不是提高生成质量的唯一途径
  • ④ 多看看输出
在NLG工作学到的8件事在NLG工作学到的8件事
  • ⑤ 需要一个自动度量,即使它是不受影响的
    • 可能需要几个自动度量
  • ⑥ 如果做了人工评估,让问题尽可能的集中
  • ⑦ 在今天的 NLP 深度学习和 NLG 中,再现性是一个巨大的问题。
    • 请公开发布所有生成的输出以及的论文
  • ⑧ 在 NLG 工作可能很令人沮丧,但也很有趣

4.5 我和我的聊天机器人之间奇怪的对话

我和我的聊天机器人之间奇怪的对话我和我的聊天机器人之间奇怪的对话

5.视频教程

可以点击 B站 查看视频的【双语字幕】版本

6.参考资料

  • 本讲带学的在线阅翻页本
  • 《斯坦福CS224n深度学习与自然语言处理》课程学习指南
  • 《斯坦福CS224n深度学习与自然语言处理》课程大作业解析
  • 双语字幕视频】斯坦福CS224n | 深度学习与自然语言处理(2019·全20讲)
  • Stanford官网 | CS224n: Natural Language Processing with Deep Learning

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