以前,我们在讨论《业务分析三维度(场景 角色 时间)理论》 的软件设计的时候,对于场景中的访问者,动态附加场景许可的角色,如何通过访问者执行角色方法的问题,采用了下面的实现方式:
代码语言:javascript复制Actor.ActAs<IRole>().Function(Para para);
这种方式本质上是将Actor转换成为了IRole接口的实例对象,然后进行方法访问的,但这样就暴露了角色对象,比如可以这样继续使用:
代码语言:javascript复制IRole role=Actor.ActAs<IRole>();
role.Fun1();
role.Fun2("abc");
这样看起来的话,role 跟Actor 是2个对象了,总觉得有点割裂。 今天,我们使用表达式树,来实现一个更优美的方案。
首先定义角色对象和访问者对象的接口:
代码语言:javascript复制 public interface IActor
{
string Name { get; }
}
public interface IRole
{
IActor Actor { get; set; }
}
然后定义一个动物角色接口,它拥有走路和吃东西的本能方法;
代码语言:javascript复制 public interface IAnimal:IRole
{
void Move();
int Eat(string food);
}
接着实现一个动物角色类:
代码语言:javascript复制 public class Animal : IAnimal
{
public IActor Actor { get; set; }
#region IAnimal 成员
public void Move()
{
Console.WriteLine("{0} move...",Actor.Name);
}
public int Eat(string food)
{
Console.WriteLine("{0} eat.{1}.", Actor.Name, food);
return 1;
}
#endregion
}
在实际的角色对象中,它是可以访问“访问者”的方法的,比如这里的ActorName
下面,是我们的重点,Actor 访问者类的实现:
代码语言:javascript复制class Actor:IActor
{
private List<IRole> roles = new List<IRole>();
public string Name { get; private set; }
public Actor(string name)
{
this.Name = name;
}
public void AddRole(IRole role)
{
roles.Add(role);
role.Actor = this;
}
public TResule ActAs<T, TResule>(Expression<Func<T, TResule>> exp) where T : class
{
//在执行前做一些事情
var lambda = exp.Compile();
TResule result = lambda.Invoke(GetObject<T>());
//在执行后做一些事情
return result;
}
public T GetObject<T>() where T : class
{
foreach (IRole role in roles)
{
if (role is T)
return role as T;
}
return null;
}
}
我们重点来看ActAs 方法,它将把自己转换成指定的角色,然后调用角色的方法,但是参数是 Expression<Func<T, TResule>> ,这就允许我们以非常友好的方式来编码了,还是看看怎么调用这个代码:
代码语言:javascript复制 Actor man = new Actor("zhagnsan");
man.AddRole(new Animal());//为张三添加动物的本能职责
var result=man.ActAs<IAnimal, int>(a => a.Eat("rice"));
Console.WriteLine("result:{0}",result);
我们在方法里面,用熟悉的方式,调用了动物角色的吃东西方法。
这里是程序输出:
代码语言:javascript复制zhagnsan eat.rice.
result:1
相比较文章开头的方式, 这里man.ActAs<IAnimal, int> 直接执行了角色对象的方法,而不给外部人员知晓zhangsan 拥有某个角色对象实例的机会,这样就完成了访问者对于自己角色更好的“封装”。也就是,只有自己才可以执行自己角色的方法,这才是符合真实场景的设计。
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