想象一个世界,你能够在海滨与搭档攀谈,在空间站周围漂浮时烧开水,或许从你在伦敦的作业室运输到纽约,所有这些都不会在实际中产生。 由于今天安排了太多的会议而感到压力?那么为什么不送人工智能数字双胞胎来减轻负担呢?
这些例子仅仅“元宇宙”(Metauniverse)能够完成的未来作业的一瞥,它开始是由作家尼尔·斯蒂芬森(Neil Stephenson)在1992年创作的,用于描绘虚拟实际的未来世界。 尽管没有准确的定义,元宇宙通常被认为是一个3D元宇宙网络,人们能够经过他们的虚拟“化身”进行互动,开展业务和树立社会关系 咱们也将元宇宙视为当今互联网的虚拟实际版本。
目前在许多方面还处于起步阶段,但是元宇宙突然成为一个热门,一个趋势。科技巨子和游戏巨子如Meta(原脸书)、微软、Epic Games、Roblox等都在发明他们自己的元宇宙或元宇宙。 世界运用了许多不同的技能,包括虚拟实际渠道、游戏、机器学习、区块链、3D图形技能、数字钱银、传感器和VR头戴设备。
怎么搞元宇宙?目前许多职场元宇宙解决方案只需要电脑、鼠标和键盘,但要获得完好的3D环境,就需要VR头戴设备。 其实全息印象技能也在快速发展,在活动或许会议中还是能够运用的。 触觉手套也正在由Meta等公司开发,它答应用户与3D虚拟物体进行交互,并体会运动、纹路和压力等感觉。
在元宇宙中,你能够结交朋友,养殖虚拟宠物,规划虚拟时尚物品,购买虚拟房地产,参加活动,创作和销售数字艺术品。 然而,直到最近,人们很少关注元宇宙对实际作业的影响。
现在这种情况正在改变。 新冠肺炎疫情的影响,特别是对实体会议和旅行的限制,正促使企业寻求更实在、更有凝聚力和互动性的长途和混协作业体会。 元宇宙至少在四个方面重塑了咱们的作业场所:新的沉溺式团队协作;新的数字和人工智能搭档出现;经过虚拟化和游戏化技能加快学习和技能获取;以全新的企业和作业角色兴起的元宇宙经济
二。沉溺:元宇宙中的团队与协作
元宇宙有望将社交、移动和协作带入一个新的当地——元宇宙。
next meet总部坐落印度,是一个基于虚拟印象的沉溺式渠道,专心于互动作业、协作和学习。 NextMeet的任务是消除长途和混协作业带来的无助和脱节。
NextMeet的创始人兼董事Pushpak Kypuram解说了next meet解决方案的底层逻辑:“跟着疫情的影响向长途作业转变,保持职工参加现已成为许多公司面临的最大挑战。 不能经过2D环境让20个人参加视频通话;有的人不喜爱出现在镜头前;不是模仿实际日子场景。
这便是该公司转向基于meta-universe的渠道的原因(跟着从panda向长途作业的转变,保持职工参加现已成为许多公司的首要挑战。你不行能让20个人都参加到平面的二维视频通话环境中;有些人不喜爱出现在镜头前;你不是在模仿实际日子中的场景。这便是公司转向元宇宙渠道的原因)
在NextMeet渠道的协助下,职工的数字化身能够实时进出虚拟作业室和会议室,走到虚拟服务台,在讲台上进行现场演示,在网络休息室与搭档一同放松或运用定制化身的会议中心或展览。 参加者经过自己的电脑或移动设备拜访虚拟环境,挑选或规划自己的头像,然后运用键盘按钮操控头像的移动,如箭头操控移动、双击坐在椅子上等等。
Kypuram以职工入职为例:“假如你让10名新搭档入职,并向他们展现或给他们一份介绍公司的PDF文档,他们会在10分钟后失掉注意力。 相反,咱们的方法是请他们在3D大厅或展厅中走动,那里有20个互动展位。他们能够在那里探索公司(假如你正在寄宿10所新的大学,向他们展现或给他们一份介绍公司的pdf文档,他们会在10分钟后失掉注意力。相反,咱们让他们沿着一个有20个互动展台的3d大厅或画廊走,在那里他们能够探索公司)
其他元宇宙公司正在强调能够协助解决视频会议中的疲惫和长途作业中的社会脱节问题的解决方案。 PixelMax是一家总部坐落英国的初创公司,协助企业发明沉溺式的作业体会,旨在加强团队凝聚力,改进职工健康和作业协作效率。 他们的虚拟作业场所经过电脑拜访,不需要耳机,包括以下功用:
“遇见”体会:PixelMax的沉溺式技能能够实时检查搭档的头像,当他们在虚拟作业场所遇见时,更容易打断他们的聊天。 在最近的一次采访中,PixelMax的联合创始人Shay O'Carroll解说说:“非正式和自发的对话占了很大的比例——研讨表明,在R&D和其他部门高达90%——而在新冠肺炎疫情期间,咱们像R&D相同失掉了许多这种重要的交流(非正式和自发的对话占了许多的商业交流——研讨主张在成功等领域高达90%——在疫情期间,咱们失掉了许多这种重要的交流。)
健康空间:这些是供世界各地的用户休息和体会不搭档物的特别区域。 正如谢伊·奥卡罗尔解说的那样:“咱们以森林或水族馆的方式发明了健康的区域。 这些乃至能够放在月球上。 这些区域包括点播内容,如引导冥想和/或训练课程(咱们现已创建了规划为森林或水族馆的健康区域。他们乃至可能在月球上。这些区域能够包括点播内容,例如引导冥想和/或训练课程)
交付到物理空间:用户能够添加功用,比如在虚拟环境中订购外卖或书籍,并将这些物品交付到用户的实在物理空间(例如,家或公司)。
实时状况盯梢:就像在物理作业场所相同,您能够四处走动,赏识作业室的景色,检查搭档的位置和谁有空,加入对话等。
Pixel Max的联合创始人安迪·桑斯(Andy Sands)表示,最终的愿景是能够连接不同的虚拟作业场所。
PixelMax目前正在为坐落英国曼彻斯特的40家领先的室内规划制造商树立一个虚拟作业场所。 “这是关于社区建造、对话和互动。 咱们期望人们的数字化身能够在制造世界和室内规划世界之间移动,或许带着数字化身去Roblox和堡垒之夜看一场音乐会(这是关于社区建造、对话和互动的。咱们想让工人化身在制造世界和室内规划世界之间移动,或许同样带着那个化身去Roblox和堡垒之夜看一场音乐会 “这很神奇,由于它知道到了一个人的数字头像的独特性。
长途作业压力很大。 英国纳菲尔德健康中心的一项研讨发现,近三分之一的英国长途作业者难以将家庭日子与作业日子分隔,超越四分之一的人在作业日完毕后难以与日子分隔。
虚拟职场能够更好的划分家庭和作业日子,营建一种每天走进职场,作业完毕后再离开和搭档告别的感觉。 在虚拟作业场所中,用户的头像将显现他或她的个人状况——在开会,去吃午饭,等等。-让个人更容易与搭档保持联系,而不会感到被电脑或手机捆绑。 众所周知,面临电脑或手机中纷繁复杂的信息,传统的长途作业方式往往会给咱们带来压力。
更好的团队协作和交流肯定会成为虚拟作业场所的首要驱动力,但Metauniverse不止于此。
Metauniverse还为作业室和作业环境的改进供给了新的思路,引入了冒险性、自发性和震撼性要素。 虚拟作业室可能不再是市中心单调一致的作业站,也可能是一片沙滩,一艘海上游艇,乃至是另一个世界。 这一愿景为Gather供给了灵感,这是一个虚拟实际渠道,答应职工和安排“树立自己的作业室” 这些梦想中的作业室从能够看到地球的“空间站作业室”到“海盗作业室”都有,包括海景、船长室和用于社交的休息室。 关于不太喜爱冒险的人,能够挑选虚拟房顶党或许禅园会。