加载网络图片
在flutter web上也可以使用Image这个widget来加载显示图片。但是涉及到网络图片的时候就可能会出现问题,现象是不显示图片,控制台报错:
Failed to load network image. Image URL: https://cdnimagelive.knowbox.cn/image/784111920965119.png Trying to load an image from another domain? Find answers at: https://flutter.dev/docs/development/platform-integration/web-images
看提示应该与跨域有关,根据官网的相关文档,Image这个widget在web上支持有限,这时候建议使用其他方式来加载图片
The web offers several methods for displaying images. Below are some of the common ones: The built-inand HTML elements. The drawImage method on the element. Custom image codec that renders to a WebGL canvas.
我们选择使用img标签来显示,通过ImageElements来实现即可,代码如下:
代码语言:javascript复制import 'dart:html';
import 'dart:ui' as ui;
import 'package:flutter/cupertino.dart';
class WebImage extends StatelessWidget{
String url;
double width;
double height;
WebImage(this.url, this.width, this.height);
@override
Widget build(BuildContext context) {
String _divId = "web_image_" DateTime.now().toIso8601String();
// ignore: undefined_prefixed_name
ui.platformViewRegistry.registerViewFactory(
_divId,
(int viewId) => ImageElement(src: url),
);
return SizedBox(
width: width,
height: height,
child: HtmlElementView(key: UniqueKey(),
viewType: _divId,),
);
}
}
注意,这种方式图片不能按照自身尺寸显示,所以必须设置宽高才可以。
如果想使用圆形图片,则用ClipOval包装即可,如下:
代码语言:javascript复制ClipOval(
child: WebImage("https://cdnimagelive.knowbox.cn/image/784111920965119.png", 50, 50)
)
HTML renderer
但是上面方式有一个很严重的问题,如果一个页面中图片特别多,比如列表,那么使用这种方式的话在pc上运行会特别卡,甚至卡死。会出现大量如下信息:
Flutter: restoring WebGL context. Flutter: restoring WebGL context. Flutter: restoring WebGL context. ... ════════ Exception caught by scheduler library ═════════════════════════════════════════════════════ The following JSNoSuchMethodError was thrown during a scheduler callback: TypeError: Cannot set property 'name' of null When the exception was thrown, this was the stack: https://unpkg.com/canvaskit-wasm@0.24.0/bin/canvaskit.js 223:448 ga https://unpkg.com/canvaskit-wasm@0.24.0/bin/canvaskit.js 1:1 Surface$_flush https://unpkg.com/canvaskit-wasm@0.24.0/bin/canvaskit.js 12:230 flush lib/_engine/engine/canvaskit/surface.dart 290:14 flush lib/_engine/engine/canvaskit/surface.dart 266:5 [_presentSurface] ... ════════════════════════════════════════════════════════════════════════════════════════════════════
其实在上面的官方文档(https://flutter.dev/docs/development/platform-integration/web-images )中已经提到了
As of today, using too many HTML elements with the CanvasKit renderer may hurt performance. If images interleave non-image content Flutter needs to create extra WebGL contexts between theelements. If your application needs to display a lot of images on the same screen all at once, consider using the HTML renderer instead of CanvasKit.
如果在一个页面有很多图片,则使用HTML renderer来代替CanvasKit。
那么什么是HTML renderer,什么是CanvasKit,如何使用这两个?
根据https://flutter.cn/docs/development/tools/web-renderers 官方文档,flutter对于web的渲染是有两种模式,即html和Canvaskit。
Canvaskit将 Skia 编译成 WebAssembly 格式,并使用 WebGL 渲染。应用在移动和桌面端保持一致,有更好的性能,以及降低不同浏览器渲染效果不一致的风险。但是应用的大小会增加大约 2MB。
默认情况下flutter自动选择渲染器。移动端浏览器选择 HTML,桌面端浏览器选择 CanvasKit。
但是我们如果想使用HTML renderer,就必须强制设置一下,而这个设置并不是在代码中,而是在启动参数中,如下
flutter run -d chrome --web-renderer html (或canvaskit)//运行命令 flutter build web --web-renderer html (或canvaskit) //编译打包
我们通过在终端执行flutter run -d chrome --web-renderer html
来运行我们的应用,就会发现即使页面中有很多图片,也不会出现明显卡顿卡死的现象了。
如果使用Android studio,则需要对运行进行配置,如图:
在配置中的Additional arguments一栏中添加--web-renderer html
即可,再运行就会以HTML renderer的方式来运行。
最后编译打包的时候也要加上--web-renderer html
才可以。
后续影响
慢慢的,使用html render的问题就显示出来了:
Shadow Root问题导致很多三方js sdk无法使用
这个我后面单独开一篇详细将一下。
文本无法选择
改成html render后发现所有文字无法选择了,导致无法进行复制等行为。运行后通过开发者工具查看页面节点信息,可以看到
整个body都被设置成了user-select: none; touch-action: none
,这样就导致整个页面上的文本都无法选择。
这个是flutter框架的行为,目前在flutter项目中还没有发现可以取消这个配置的api。