今天分享一个简单轻松的内容: ButtonStyle
和 MaterialStateProperty
。
大家是否还记得去年 Flutter 2.0 发布的时候,除了空安全之外 ,还更新了一系列关于控件的 breaking change,其中就有 FlatButton
被标志为弃用,需要替换成 TextButton
的情况。
如今已经 Flutter 3.0 ,不大知道大家对 TextButton
是否已经足够了解,或者说对 MaterialStateProperty
是否已经足够了解?
为什么 TextButton
会和 MaterialStateProperty
扯到一起?
首先,说到 MaterialStateProperty
就不得不提 Material Design ,MaterialStateProperty
的设计理念,就是基于 Material Design 去针对全平台的交互进行兼容。
相信大家当初在从 Flutter 1 切换到 Flutter 2 的时候,应该都有过这样一个疑问:
为什么
FlatButton
和RaisedButton
会被弃用替换成TextButton
和RaisedButton
?
因为以前只需要使用 textColor
、backgroundColor
等参数就可以快速设置颜色,但是现在使用 ButtonStyle
,从代码量上看相对会麻烦不少。
当然,在后续里官方也提供了类似 styleFrom
等静态方法来简化代码,但是本质上切换到 ButtonStyle
的意义是什么 ?MaterialStateProperty
又是什么?
首先我们看看 MaterialStateProperty
,在 MaterialStateProperty
体系里有一个 MaterialState
枚举,它主要包含了:
- disabled:当控件或元素不能交互性时
- hovered:鼠标交互悬停时
- focused: 在键盘交互中突出显示
- selected:例如 check box 的选定状态
- pressed:通过鼠标、键盘或者触摸等方法发起的轻击或点击
- dragged:用户长按并移动控件时
- error:错误状态下,比如
TextField
的 Error
所以现在理解了吧? 随着 Web 和 Desktop 平台的发布,原本的 FlatButton
无法很好满足新的 UI 交互需要,例如键鼠交互下的 hovered ,所以 TextButton
开始使用 MaterialStateProperty
来组成 ButtonStyle
支持不同平台下 UI 的状态展示。
在此之前,如果需要多平台适配你可能会这么写,你需要处理很多不同的状态条件,从而产生无数 if
或者 case
:
getStateColor(Set<MaterialState> states) {
if (states.contains(MaterialState.hovered)) {
///在 hovered 时还 focused 了
if (states.contains(MaterialState.focused)) {
return Colors.red;
} else {
return Colors.blue;
}
} else if (states.contains(MaterialState.focused)) {
return Colors.yellow;
}
return Colors.green;
}
复制代码
但是现在, 你只需要继承 MaterialStateProperty
然后 @override resolve
方法就可以了,例如 TextButton
里的 hovered 效果,在 TextButton
内默认就是通过 _TextButtonDefaultOverlay
实现,对 primary.withOpacity
来实现 hovered 效果。
@immutable
class _TextButtonDefaultOverlay extends MaterialStateProperty<Color?> {
_TextButtonDefaultOverlay(this.primary);
final Color primary;
@override
Color? resolve(Set<MaterialState> states) {
if (states.contains(MaterialState.hovered))
return primary.withOpacity(0.04);
if (states.contains(MaterialState.focused) || states.contains(MaterialState.pressed))
return primary.withOpacity(0.12);
return null;
}
@override
String toString() {
return '{hovered: ${primary.withOpacity(0.04)}, focused,pressed: ${primary.withOpacity(0.12)}, otherwise: null}';
}
}
复制代码
其实在 TextButton
的内部,默认同样是通过 styleFrom
来配置所需的 MaterialState
效果,其中有:
_TextButtonDefaultForeground
: 用于处理 disabled ,通过onSurface?.withOpacity(0.38)
变化颜色;_TextButtonDefaultOverlay
: 用于处理 hovered 、 focused 和 pressed ,通过primary.withOpacity
变化颜色;_TextButtonDefaultMouseCursor
: 用于处理鼠标 MouseCursor 的 disabled;
剩下的参则是通过我们熟悉的 ButtonStyleButton.allOrNull
进行添加,也就是不需要特殊处理的参数。
那 ButtonStyleButton.allOrNull
的作用是什么?
其实 ButtonStyleButton.allOrNull
就是 MaterialStateProperty.all
方法的可 null 版本,对应内部实现最终还是实现了 resolve
接口的 MaterialStateProperty
,所以如果需要支持 null,你也可以做直接使用 MaterialStateProperty.all
。
static MaterialStateProperty<T>? allOrNull<T>(T? value) => value == null ? null : MaterialStateProperty.all<T>(value);
复制代码
当然,如果不想创建新的 class 但是又想定制逻辑,如下代码所示,那你也可以使用 resolveWith
静态方法:
TextButton(
style: ButtonStyle(
backgroundColor: MaterialStateProperty.resolveWith((states) {
if (states.contains(MaterialState.hovered)) {
return Colors.green;
}
return Colors.transparent;
})),
onPressed: () {},
child: new Text(
"TEST",
style: TextStyle(fontSize: 100),
),
),
复制代码
当然,谷歌在对 Flutter 控件进行 MaterialState
的 UI 响应时,也是遵循了 Material Design 的设计规范,比如 Hover 时 primary.withOpacity(0.04);
,所以不管在 TextButton
还是 RaisedButton
内部都遵循类似的规范。
另外,有时候你肯定不希望每个地方单独去配置 Style ,那这时候你就需要配合 Theme 来实现。
事实上 TextButton
、 ElevatedButton
和 OutlinedButton
都是 ButtonStyleButton
的子类,他们都会遵循以下的原则:
final ButtonStyle? widgetStyle = widget.style;
final ButtonStyle? themeStyle = widget.themeStyleOf(context);
final ButtonStyle defaultStyle = widget.defaultStyleOf(context);
assert(defaultStyle != null);
T? effectiveValue<T>(T? Function(ButtonStyle? style) getProperty) {
final T? widgetValue = getProperty(widgetStyle);
final T? themeValue = getProperty(themeStyle);
final T? defaultValue = getProperty(defaultStyle);
return widgetValue ?? themeValue ?? defaultValue;
}
复制代码
也就是 return widgetValue ?? themeValue ?? defaultValue;
,其中:
- widgetValue 就是控件单独配置的样式
- themeValue 就是 Theme 里配置的全局样式
- defaultValue 就是默认内置的样式,也即是
styleFrom
静态方法,当然styleFrom
里也会用一些ThemeData
的对象,例如colorScheme.primary
、textTheme.button
、theme.shadowColor
等
所以,例如当你需要全局去除按键的水波纹时,如下代码所示,你可以修改 ThemeData
的 TextButtonTheme
来实现,因为 TextButton
内的 themeStyleOf
使用的就是 TextButtonTheme
。
theme: ThemeData(
primarySwatch: Colors.blue,
textButtonTheme: TextButtonThemeData(
// 去掉 TextButton 的水波纹效果
style: ButtonStyle(splashFactory: NoSplash.splashFactory),
),
),
复制代码
最后做个总结:
- 如果只是简单配置背景颜色,可以直接用
styleFrom
- 如果单独配置,可以使用
ButtonStyleButton.allOrNull
- 如果需要灵活处理,可以使用
ButtonStyleButton.resolveWith
或者实现MaterialStateProperty
的resolve
接口 作者:恋猫de小郭 链接:https://juejin.cn/post/7104032045340295182 来源:稀土掘金 著作权归作者所有。商业转载请联系作者获得授权,非商业转载请注明出处。