搭建自己的V Rising自建服务器,和小伙伴们告别官方服务器卡顿,快乐联机

2022-06-01 13:00:54 浏览数 (1)

头图怎么能少头图怎么能少

V rising官方服务器经常无法连接,无法和小伙伴玩耍;如何搭建自己的V rising服务器呢?还可以修改掉落倍率,加快游戏进度,搭建自己的私人服务器。

前言

最近V rising这个游戏很火呀,迫不及待地和小伙伴一起玩;但是,V rising官方的服务器实在是太不稳定:延时高、丢包率高,甚至直接无法连接。

好在,V rising提供了自建服务器的方法:

  • https://github.com/StunlockStudios/vrising-dedicated-server-instructions

本篇文章,基于官方自建V rising方法而编写,并提供了常见问题的解决方法(持续更新)

准备工具

目前,V rising的服务器自建,只支持Windows Server,Linux虽然可以使用Wine或者Docker,但是并没有原生支持,效果不好。所以,目前还是建议使用Windows Server进行搭建。

如果你并没有Windows Server设备,需要一个购买/租借,强烈推荐:

  • 腾讯云轻量应用服务器Lighthouse
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另外,为大家争取到优惠*(੭ˊᵕˋ)੭ଘ:

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经过测试,一台2C 4G 6M配置腾讯云轻量应用服务器,可以流畅运行V rising服务器,且在3个人游玩时,带宽足够(没有更多小伙伴可以来测试了(・_・;

辅助视频

嘿嘿,做教程视频不易(B站根本不会推荐引流),请务必<strong>一键三连</strong>嗷~B站视频地址:https://www.bilibili.com/video/BV1PY4y1z7PX/

另外,云 社区镜像:

  • https://cloud.tencent.com/developer/video/31361

服务器初始化

以腾讯云服务器为例,我们购买服务器后,切换到腾讯云服务器后台,重制我们的Administrator用户密码:

重制密码重制密码
重制密码重制密码

之后,就可以远程连接服务器。你可以使用腾讯云的Web VNC(远程桌面):

VNC远程VNC远程

也可以使用远程桌面的应用,比如:macOS使用Microsoft Remote Desktop

也可以使用Windows自带的远程:鼠标右击开始菜单>>运行,输入mstsc命令,打升远程桌面对话框:

SteamCMD初始化完成SteamCMD初始化完成

这里为了方便,演示就直接使用腾讯云的Web VNC了:

WebVNCWebVNC

解锁并输入密码后,就可以进入Windows Server了,使用方面,和客户端Windows差不多。

WebVNCWebVNC

SteamCMD

本章节目录,所有操作在Windows Server内操作,不是本地Windows,特此提醒

在Windows Server上,浏览器下载Steam CMD

之后,注意⚠️:一定要解压到空文件夹、一定要解压到空文件夹,不要没解压就直接在ZIP内使用SteamCMD!!!

下载CMD后解压下载CMD后解压

最后,我们双击SteamCMD,开始初始化:

SteamCMD初始化SteamCMD初始化

显示为Steam>,这个时候就是SteamCMD的交互模式,说明初始化完成了,在等待我们进行指令交互了:

SteamCMD初始化完成SteamCMD初始化完成

同步VRising服务器

本章节目录,所有操作在Windows Server内操作,不是本地Windows,特此提醒

现在,我们需要使用SteamCMD,同步VRising服务器到我们本地,很简单,在SteamCMD的交互模式下输入:

代码语言:shell复制
login anonymous

VRising的服务器,并不需要我们登录就可以直接下载

匿名登录匿名登录

如果出现连接超时:

连接超时操作连接超时操作

就重新输入login anonymous进行登录一次,最后成功匿名登录结果:

连接成功连接成功

最后,我们这个时候再同步VRising服务器:

代码语言:shell复制
app_update 1829350 validate

VRising的服务器的appid是1829350

正在下载正在下载
下载成功下载成功

到此,我们VRising服务器同步就完成了,打开SteamCMD的相对路径steamappscommonVRisingDedicatedServer就是我们的VRising。

这个时候,我们SteamCMD的“黑窗”就可以关闭了

VRising服务器初始化

本章节目录,所有操作在Windows Server内操作,不是本地Windows,特此提醒。 并且,当前在steamappscommonVRisingDedicatedServer目录内,以下相对路径需要注意

现在,我们开始VRising服务器的初始化。进入配置文件地址VRisingServer_DataStreamingAssetsSettings,有这几个文件:

配置文件配置文件
代码语言:shell复制
- adminlist.txt # 管理员列表
- banlist.txt   # 禁用用户
- ServerGameSettings.json # 服务器设置
- ServerHostSettings.json # 服务器游戏设置

这里说明一下:

ServerHostSettings

ServerHostSettings的设置属性如下:

代码语言:json复制
{
  "Name": "VRisingByMintimate", //服务器名字
  "Description": "自建Vrising服务器", //服务器描述
  "Port": 9876, //服务器登录端口
  "QueryPort": 9877,        //服务器查询端口
  "MaxConnectedUsers": 10, //服务器最大人数
  "MaxConnectedAdmins": 4, //服务器最大管理员连接人数
  "ServerFps": 30,        //服务器FPS
  "SaveName": "myWorld", //服务器存档名字
  "Password": "", //服务器密码
  "Secure": true, //服务器保护
  "ListOnMasterServer": true, //设置服务器能否被搜到,不想搜到就填写false
  "AutoSaveCount": 50, //服务器自动保存数量
  "AutoSaveInterval": 600, //服务器每个多少秒保存一次
  "GameSettingsPreset": "", //服务器游戏设置预设(默认PvP) 例子:StandardPvP or StandardPvE
  "AdminOnlyDebugEvents": true, //只允许服务器管理员可调试事件
  "DisableDebugEvents": false //禁止调试事件
}

Tips: 小伙伴几个人玩的话,建议设置ListOnMasterServer为false,并设置Password

ServerGameSettings

ServerGameSettings的设置属性如下:

代码语言:json复制
{
  "GameModeType": "PvP", //游戏模式类型可选PVE
  "CastleDamageMode": "Always", //城堡伤害模式
  "SiegeWeaponHealth": "Normal", //攻城武器生命值
  "PlayerDamageMode": "Always", //玩家伤害模式
  "CastleHeartDamageMode": "CanBeDestroyedByPlayers", //城堡生命伤害模式
  "PvPProtectionMode": "Medium", //PvP保护模式
  "DeathContainerPermission": "Anyone", //死亡容器权限
  "RelicSpawnType": "Unique", //遗迹生成类型
  "CanLootEnemyContainers": true, //可以掠夺敌人的箱子
  "BloodBoundEquipment": true, //血缘装备
  "TeleportBoundItems": true, //传送绑定道具
  "AllowGlobalChat": true, //允许全局聊天
  "AllWaypointsUnlocked": false, //所有航路点已解锁
  "FreeCastleClaim": false, //自由城堡领地
  "FreeCastleDestroy": false, //自由城堡摧毁
  "InactivityKillEnabled": true, //已启用非活动清理
  "InactivityKillTimeMin": 3600, //非活动事件或AI清理最小时间
  "InactivityKillTimeMax": 604800, //非活动事件或AI清理最大时间
  "InactivityKillSafeTimeAddition": 172800, //非活动增加清理保护时间
  "InactivityKillTimerMaxItemLevel": 84, //非活动道具最大时间清理等级
  "DisableDisconnectedDeadEnabled": true, //启用无效连接断开
  "DisableDisconnectedDeadTimer": 60, //无效连接断开最大时间
  "InventoryStacksModifier": 1.0, //一堆库存道具百分比
  "DropTableModifier_General": 1.0, //常规数据删除百分比 
  "DropTableModifier_Missions": 1.0, //任务数据删除百分比
  "MaterialYieldModifier_Global": 1.0, //全局材料产量百分比
  "BloodEssenceYieldModifier": 1.0, //精血生产百分比
  "JournalVBloodSourceUnitMaxDistance": 25.0, //记录V血源装置最大距离
  "PvPVampireRespawnModifier": 1.0, //PVP吸血鬼复活概率
  "CastleMinimumDistanceInFloors": 2, //城堡楼层之间最小距离
  "ClanSize": 4, //宗族领主领地规模
  "BloodDrainModifier": 1.0, //精血消耗百分比
  "DurabilityDrainModifier": 1.0, //耐力消耗百分比
  "GarlicAreaStrengthModifier": 1.0, //大蒜面积强度百分比
  "HolyAreaStrengthModifier": 1.0, //神圣区域强度百分比
  "SilverStrengthModifier": 1.0, //银强度百分比
  "SunDamageModifier": 1.0,  //太阳伤害强度百分比
  "CastleDecayRateModifier": 1.0, //城堡衰退速度百分比
  "CastleBloodEssenceDrainModifier": 1.0, //城堡精血消耗百分比
  "CastleSiegeTimer": 420.0, //城堡攻城时间
  "CastleUnderAttackTimer": 60.0, //城堡受到攻击的时间
  "AnnounceSiegeWeaponSpawn": true, //通知攻城武器生成
  "ShowSiegeWeaponMapIcon": true, //显示攻城武器地图图标
  "BuildCostModifier": 1.0, //建筑成本百分比
  "RecipeCostModifier": 1.0, //配方成本百分比
  "CraftRateModifier": 1.0, //技能速度百分比
  "ResearchCostModifier": 1.0, //研究成本百分比
  "RefinementCostModifier": 1.0, //精炼成本百分比
  "RefinementRateModifier": 1.0, //精炼速度百分比
  "ResearchTimeModifier": 1.0, //研究时间百分比
  "DismantleResourceModifier": 0.75, //拆除成本百分比
  "ServantConvertRateModifier": 1.0, //仆人转化速度百分比
  "RepairCostModifier": 1.0, //维护成本百分比
  "Death_DurabilityFactorLoss": 0.25, //消亡耐久性损失系数
  "Death_DurabilityLossFactorAsResources": 1.0, //消亡耐久性资源损失系数
  "StarterEquipmentId": 0, //初始装备ID
  "StarterResourcesId": 0, //初始资源ID
  "VBloodUnitSettings": [], //V血液单位设置
  "UnlockedAchievements": [], //未锁定的成就
  "UnlockedResearchs": [], //未解锁的研究
  "GameTimeModifiers": { //游戏时间百分比
    "DayDurationInSeconds": 1080.0, //日持续时间(秒)
    "DayStartHour": 9, //白天开始时间
    "DayStartMinute": 0, //日开始分钟数
    "DayEndHour": 17, //白天结束时间
    "DayEndMinute": 0, 白天结束分数
    "BloodMoonFrequency_Min": 10, //血月频率最小值
    "BloodMoonFrequency_Max": 18, //血月频率最大值
    "BloodMoonBuff": 0.2 //血月buff
  },
  "VampireStatModifiers": { //吸血鬼属性百分比
    "MaxHealthModifier": 1.0, //最大生命百分比
    "MaxEnergyModifier": 1.0, //最大能量百分比
    "PhysicalPowerModifier": 1.0, //肉身力量百分比
    "SpellPowerModifier": 1.0, //法术力量百分比
    "ResourcePowerModifier": 1.0, //资源威力百分比
    "SiegePowerModifier": 1.0, //攻城威力百分比
    "DamageReceivedModifier": 1.0, //受到伤害百分比
    "ReviveCancelDelay": 5.0 //复活延迟
  },
  "UnitStatModifiers_Global": { //全局单位数据统计
    "MaxHealthModifier": 1.0, //最大生命百分比
    "PowerModifier": 1.0 //威力百分比
  },
  "UnitStatModifiers_VBlood": { //全局V血液数据统计
    "MaxHealthModifier": 1.0, //最大生命百分比
    "PowerModifier": 1.0 //威力百分比
  },
  "EquipmentStatModifiers_Global": { //全局装备数据统计
    "MaxEnergyModifier": 1.0, //最大能量百分比
    "MaxHealthModifier": 1.0, //最大生命百分比
    "ResourceYieldModifier": 1.0, //资源产量百分比
    "PhysicalPowerModifier": 1.0, //肉体力量百分比
    "SpellPowerModifier": 1.0, //法术威力百分比
    "SiegePowerModifier": 1.0, //攻城威力百分比
    "MovementSpeedModifier": 1.0 //移动速度百分比
  },
  "CastleStatModifiers_Global": { //城堡全局数据统计
    "TickPeriod": 5.0, //周期定时器
    "DamageResistance": 0.0, //伤害抗性
    "SafetyBoxLimit": 1, //安全箱子限制
    "TombLimit": 12, //墓碑限制
    "VerminNestLimit": 4, //害虫巢穴限制
    "PylonPenalties": { //塔门惩罚
      "Range1": { //范围
        "Percentage": 0.0, //比例
        "Lower": 0, //低
        "Higher": 2 //高
      },
      "Range2": {
        "Percentage": 0.0,
        "Lower": 3,
        "Higher": 3
      },
      "Range3": {
        "Percentage": 0.0,
        "Lower": 4,
        "Higher": 4
      },
      "Range4": {
        "Percentage": 0.0,
        "Lower": 5,
        "Higher": 5
      },
      "Range5": {
        "Percentage": 0.0,
        "Lower": 6,
        "Higher": 254
      }
    },
    "FloorPenalties": { //建筑内惩罚
      "Range1": { //范围
        "Percentage": 0.0, //比例
        "Lower": 0, //低
        "Higher": 20 //高
      },
      "Range2": {
        "Percentage": 0.0,
        "Lower": 21,
        "Higher": 50
      },
      "Range3": {
        "Percentage": 0.0,
        "Lower": 51,
        "Higher": 80
      },
      "Range4": {
        "Percentage": 0.0,
        "Lower": 81,
        "Higher": 160
      },
      "Range5": {
        "Percentage": 0.0,
        "Lower": 161,
        "Higher": 254
      }
    },
    "HeartLimits": { 生命限制
      "Level1": { //等级
        "Level": 1, //等级1
        "FloorLimit": 30, //建筑限制
        "ServantLimit": 3 //仆人限制
      },
      "Level2": {
        "Level": 2,
        "FloorLimit": 80,
        "ServantLimit": 5
      },
      "Level3": {
        "Level": 3,
        "FloorLimit": 150,
        "ServantLimit": 7
      },
      "Level4": {
        "Level": 4,
        "FloorLimit": 250,
        "ServantLimit": 9
      }
    },
    "CastleLimit": 2 //城堡限制
  },
  "PlayerInteractionSettings": { //玩家互动设置
    "TimeZone": "Local", //本地时区
    "VSPlayerWeekdayTime": { //玩家每周工作时间
      "StartHour": 17, //开始时间
      "StartMinute": 0, //开始分钟
      "EndHour": 23, //结束时间
      "EndMinute": 0 //结束分钟
    },
    "VSPlayerWeekendTime": {//玩家周结束时间
      "StartHour": 17, //开始时间
      "StartMinute": 0, //开始分钟
      "EndHour": 23, //结束时间
      "EndMinute": 0 //结束分钟
    },
    "VSCastleWeekdayTime": { //城堡每周工作时间
      "StartHour": 17, //开始时间
      "StartMinute": 0, //开始分钟
      "EndHour": 23, //结束时间
      "EndMinute": 0 //结束分钟
    },
    "VSCastleWeekendTime": { //城堡每周工作时间
      "StartHour": 17, //开始时间
      "StartMinute": 0, //开始分钟
      "EndHour": 23, //结束时间
      "EndMinute": 0 //结束分钟
    }
  }
}

编写启动脚本

之后,我们回到VRising服务器主页,复制一份start_server_example.batstart_server.bat

复制文件复制文件

并使用记事本打开:

代码语言:shell复制
@echo off
REM Copy this script to your own file and modify to your content. This file can be overwritten when updating.
set SteamAppId=1604030
echo "Starting V Rising Dedicated Server - PRESS CTRL-C to exit"

@echo on
VRisingServer.exe -persistentDataPath .save-data -serverName "My V Rising Server" -saveName "world1" -logFile ".logsVRisingServer.log"

修改其中serverNamesaveName为你刚刚修改ServerHostSettings.json内的NameSaveName,比如我的:

代码语言:shell复制
@echo off
REM Copy this script to your own file and modify to your content. This file can be overwritten when updating.
set SteamAppId=1604030
echo "Starting V Rising Dedicated Server - PRESS CTRL-C to exit"

@echo on
VRisingServer.exe -persistentDataPath .save-data -serverName "VRisingByMintimate" -saveName "myWorld" -logFile ".logsVRisingServer.log"
修改文件修改文件

保存后,即可双击这个开始运行:

运行运行

查看日志文件:logsVRisingServer.log,发现有问题:

运行问题运行问题

这个主要是无法连接亚马逊的远程存储,进而无法进行下载,出现:"Failed to connect to vrising-client.s3.eu-central-1.amazonaws.com port 443 after 130628 ms: Timed out"

解决方法,可以参考修改Host。

重新运行即可。再次查看logsVRisingServer.log。就没什么问题了。服务器就开设完成了。但是,现在还是无法连接,我们需要放行端口。

服务器防火墙

现在,我们需要对服务器防火墙进行放行。本着用那个端口就放行那个的原则,根据上文ServerHostSettings内的PostQueryPort进行放行。

比如:

  • 我的Port是9876
  • 我的QueryPort是9877

所以,在腾讯云的后台放行UDP和TCP:

放行端口放行端口
放行端口放行端口

之后,就可以服务器连接了。

本地连接

本章节目录,所有操作在本地Windows内操作,不是服务器Windows Server了哦,特此提醒。

打开本地的VRising,选择游玩:

选择游玩选择游玩

之后,选择显示所有服务器和设置

显示所有服务器和设置显示所有服务器和设置

在之后,选择直接连接

直接连接直接连接

填写服务器IP,如果你上文ServerHostSettings内的PostQueryPort是9876和9877,那么这里不需要加端口号,默认就是9876,如果有更改,比如:使用25565,则为IP:25565

之后,就可以加载:

加载连接加载连接

加载完成:

加载完成加载完成

Q&A

无法连接亚马逊

服务器没有开启成功,查看日志发现是没有连接成功亚马逊,出现错误:

代码语言:shell复制
Failed to connect to vrising-client.s3.eu-central-1.amazonaws.com port 443 after 130628 ms: Timed out

解决方法很简单,我们可以修改host,使其能够解析vrising-client.s3.eu-central-1.amazonaws.com这个域名到IP。服务器上,浏览器打开:

  • https://www.ipaddress.com/

并点击Go To Homepage后,将vrising-client.s3.eu-central-1.amazonaws.com放上去解析得到IP:

得到IP得到IP

比如,我这里得到的是:52.219.46.40

之后,文件浏览内打开地址:C:WindowsSystem32driversetchosts,使用记事本打开:

打开Hosts文件打开Hosts文件

在文末最加:

代码语言:txt复制
52.219.46.40 vrising-client.s3.eu-central-1.Amazonaws.com
追加hosts文件追加hosts文件

之后,保存并退出即可。

如何服务器迁移

服务器迁移其实很简单,搭建好后的VRising服务器,在我们服务器内是这样的:

文件夹文件夹

你可以备份当前目录下的文件夹:

  • save-dataSavesv1:存档保存地址
  • VRisingServer_DataStreamingAssetsSettings:服务器配置文件

save-dataSavesv1的具体地址,根据你上文的实际配置,可能会不一样。

或者,你也可以选择,把整个SteamCMD打包,移动到新的服务器上运行:

打包打包

END

到此,V Rising的搭建流程就结束了嗷,有问题可以留言哦~~

(*☻-☻*)~~

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