显示器(display)通常也被称为监视器。属于电脑的I/O设备,即输入输出设备。它是一种将一定的电子文件通过特定的传输设备显示到屏幕上再反射到人眼的显示工具。
前言
显示器作为电脑的必备外设,也是最复杂的外设,这期我就给大家介绍一下显示器。
一、分类
显示器种类繁多,根据制造材料的不同,可分为:阴极射线管显示器(CRT),液晶显示器LCD,发光二极管显示器LED,等等。
1.1 CRT显示器
是一种使用阴极射线管(Cathode Ray Tube)的显示器,以前那种老式电视机用的就是这种显示器,这种显示器占用空间比较大,现在基本上不用了。
1.2 LCD(液晶)显示器
属于平面超薄的显示设备,便以为其机身薄,占地小,辐射小,就将它定义为健康产品。它不一定可以保护到眼睛,如果你有一个好习惯,那自然没问题。这类显示器目前非常受欢迎,电脑使用的大部分是这种产品。
1.3 LED(发光二极管)显示器
可用来显示文字、图形、图像、动画、行情、视频、录像信号等各种的信息。LED显示器广泛应用于大型广场、商业广告、体育场馆、信息传播、新闻发布、证券交易等。
二、参数指标
显示器的参数包括像素点距、分辨率、扫描频率、刷新速度、功耗、电磁辐射等基本内容。我在这里挑几个比较重要的参数说明一下。个人认为色域、屏幕刷新率、分辨率、尺寸、这几个较为重要。
2.1 色域
可以理解为显示器显示的色彩丰富程度,色域越大,显示图片就越饱和、越清晰。目前的通用的有三个标准:
(1)、NTSC,目前在显示器当中已经不常见了,色域面积与Adobe RGB基本重合。
(2)、sRGB,由微软公司制定的标准,在显示器上经常看到的标准。
(3)、Adobe RGB,由Adobe公司制定,它主要是在sRGB的基础上进行了修正,改善了对青绿色的覆盖,减少色偏。
色域图(图片源于网络)
从标准上来讲:越往后色彩偏差越大(屏幕偏蓝),Adobe RGB>sRGB>NTSC;不过从理论的色域范围上来说Adobe RGB>NTSC>sRGB。这里说一下,有的朋友可能看到这样的72%NTSC的sRGB,在此提醒一下这个指的是色域面积。
2.2 刷新频率
这个是屏幕刷新的速度,刷新频率越低,图象闪烁和抖动就越厉害,眼睛疲劳就越快,一般采用85Hz以上的刷新频率时可基本消除闪烁,因此,85Hz的刷新频率应是显示器稳定工作的最低要求。对数据更新比较敏感的话,刷新率越高越好,比如打游戏,电脑其他配置都好,屏幕刷新率不高会感觉到卡顿。
2.3 点距
简单理解为两个像素点之间的距离。点距越小,显示出来的图象越细腻,成本也越高。
2.4 分辨率
分辨率是指屏幕水平方向和垂直方向所显示的点数(像素数量),以长乘宽的形式表示。常见的分辨率1024x768、1280x1024、1280x960等等。常说的2k屏、4k屏是什么呢,比如2640x1200、2040x1080通常都叫2k屏,4k屏也是同样的道理。
2.5 尺寸
这个就不需要介绍了,就是看上去的尺寸。笔记本屏幕尺寸大部分是14/15英寸的,台式机的就五花八门了,下面这个表可以作为参考,与实际可能有所偏差。
部分尺寸(图片源于网络)
三、选择建议
笔记本电脑就不单独阐述了,笔记本电脑由于屏幕和机身是一体的,购买比较本电脑不是一屏幕为主要标准。所以在此就针对独立的显示器提出建议,笔记本电脑的也可以参考。
3.1 屏幕要大
没得说的大的屏幕看着要舒服一点,能看的清晰。这里需要注意的是,屏幕大必须的配上高分辨率,否则是看不清楚的哦。
3.2 高刷新率
显示器所具有的刷新频率越高,则所显示的图像就越稳定,使用者看起来就舒服。常见的刷新率100Hz、120Hz、144Hz、165Hz等,目前已经有240Hz的刷新率。
3.3 高分辨率
分辨率高显示清楚,就是屏幕小也能看的很清楚,某些平板显示的画面还没有手机的清晰,就是因为分辨率的差异。个人认为屏幕小的显示器没必要要求分辨率非常高,根本没多大效果。
3.4 屏幕形状
有曲面屏和平面屏,这个根据需求选择,做工程的且与尺寸有关的(比如平面设计)建议平面屏。如果要是想体验空间感,游戏的真实感的曲面屏能有不错的体验。
结语:
这次的内容到此为止,本来打算这一期把显示器分享完,写到后面才发现内容太多,没法完成。下周小编不打算更新文章,显示器的内容会在下下周做一次补充。
编辑:玥怡居士|审核:XX居士