http2.0 相对于 http1.0 的优点
http2.0的出现确实给互联网带来了很多的好处,相比于http1.0已经好很多很多了。
代码语言:javascript复制二进制分帧,二进制协议替代原来的超文本文本协议,二进制格式在协议的解析和优化扩展上带来更多的优势和可能
头部压缩,使用HPACK压缩头部信息,减少冗余信息的传输,节约带宽
多路复用,多个请求可通过一个TCP连接进行并发完成。支持优先级和流量控制
服务端推送,可以将js和css等资源预先推送到客服端(浏览器内存中),当客户端使用的时候不需要重新拉取。
保护网站安全,只有https的网站可以使用http2.0,确保信息不回被明文传输。
QUIC 协议简介
QUIC( Quick UDP Internet Connections),快速 UDP 网络连接,是一种实验性的网络协议,基于UDP协议在两端之间进行通信,支持多路复用。 2018年10月,互联网工程任务组 HTTP 及 QUIC 工作小组正式将基于 QUIC 协议的 HTTP(英语:HTTP over QUIC)重命名为HTTP/3以为确立下一代规范做准备。 QUIC旨在提供几乎等同于TCP连接的可靠性,但延迟大大减少 QUIC使用UDP协议作为其基础,每个QUIC流是单独控制,在QUIC级别而不是UDP级别重传丢失的数据。如果在一个流中发生错误,协议栈仍然可以独立地继续为其他流提供服务。
大多数情况下 TCP 协议通知数据包丢失或损坏之前可能会收到大量的正常数据,但是在纠正错误之前其他的正常请求都会等待甚至重发 而QUIC 在修复单个流时可以自由处理其他数据,也就是说即使一个请求发生了错误也不会影响到其他的请求。
http3.0相对于 http2.0 的优点
优点都是比出来的,没有完美的技术,看起来极好极好的很完美的http2.0,其实也有存在很多问题
代码语言:javascript复制一是对线头阻塞(HOL)问题的解决更为彻底,TCP传输数据时时,若一个数据包出现问题,TCP需要等待该包重传后,才能继续传输其它数据包,而QUIC基于UDP协议,一条链接上可以有多个流,当UDP数据包在出问题需要重传时,并不会对其他流的传输产生影响。同时还可以对关键包发送多次,从而解决队头阻塞问题。
快速重启会话,切换网络时也能连接保持,可以内建与TCP中不同的连接标识方法,从而在网络完成切换之后,恢复之前与服务器的连接
快速建立网络连接,最快零RTT建立连接,目前TCP与SSL/TLS(1.0,1.1,1.2)每次建连需要TCP三次握手 安全握手,需要4~5个RRT(RTT耗时包括三部分:往返传播时延、网络设备内排队时延、应用程序数据处理时延。),QUIC的 0RTT 对于第一次交互的客户端和服务端也是做不到的。
前向安全。即使被人抓包存储起来,在未来某个时间点秘钥被破解后仍然不能解密。
http3.0 为什么使用 udp 而不使用 tcp
基于TCP开发的设备和协议非常多,兼容困难 提供了0-RTT支持,客户端可以在完成TLS协商前请求数,建立连接速度快 TCP协议栈是Linux内部的重要部分,修改和升级成本很大 UDP本身是无连接的、没有建链和拆链成本 UDP的数据包无队头阻塞问题 UDP改造成本小,tcp的历史包袱太重,改造成本太大
http3.0 初体验
由于当下http3.0还是正式推出,Nginx当前最新版本也不支持配置,所以如果要自己在自己的网站上使用http3.0还是很麻烦的,还得自己编译一个nginx内核。
当然,如果仅仅是感受一下http3.0还是很简单的 Google 搜索,Gmail 或者 Youtube官网,当前都已经使用了 Http3 协议了,只不过该功能被隐藏了起来。 要想感受一下http3.0请求,只需在最新版本的chrome浏览器,然后给它开启 QUIC 特性即可。
本人当前chrome版本
代码语言:javascript复制版本 87.0.4280.141(正式版本) (x86_64)
开启方式
代码语言:javascript复制在 chrome://flags/ 中找到 Experimental 中 QUIC protocol, 设置为Enabled. 重启浏览器生效
判断自己的浏览器是否成功开启了http3.0的方法
代码语言:javascript复制开着控制台访问Google,看看http请求是否是http3.0的协议
或者安装这个chrome插件
代码语言:javascript复制在 chrome store 里面安装 HTTP/2 and SPDY indicator 插件
安装之后如果看到插件栏有一个闪电图标说明开启成功了,此后如果访问http3请求的网站,这个图标会变成绿色。
什么是队头阻塞简介
队头阻塞 Head-of-line blocking(缩写为HOL blocking)是计算机网络中是一种性能受限的现象,通俗来说就是:一个数据包影响了一堆数据包 队头阻塞问题可能存在于HTTP层和TCP层,在HTTP1.x时两个层次都存在该问题。 HTTP2.0协议的多路复用机制解决了HTTP层的队头阻塞问题,但是在TCP层仍然存在队头阻塞问题。 TCP协议在收到数据包之后,这部分数据可能是乱序到达的,但是TCP必须将所有数据收集排序整合后给上层使用,如果其中某个包丢失了,就必须等待重传,从而出现某个丢包数据阻塞整个连接的数据使用。
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