真机远控是一种通过浏览器远程操作智能手机的技术,主要分为两大部分关键功能:实时获取手机屏幕数据及实时传输屏幕操控数据.
开测平台中,已经实现了Android手机的远程操控方案.在此基础上,进一步研究iOS设备的远控最佳方案.本文代码部分使用python语言.
工具介绍
minicap 是开源项目 STF(SmartPhone Test Farm) 中的高速截图工具。STF利用此工具不断的传输图片信息并在web端绘制实现. iOSMinicap提供一个Socket接口用于实时从iOS设备屏幕捕获数据,它采用AVFoundation和iOS屏幕镜像功能实现。
Github地址:
https://github.com/openstf/ios-minicap
WebDriverAgent(WDA)是facebook在2015年推出的一款移动测试框架,支持模拟机和真机.WDA在iOS端实现了一个 WebDriver server ,借助这个 server 我们可以远程控制iOS设备。你可以启动、杀死应用,点击、滚动视图,或者确定页面展示是否正确。wda是iOS上一个完美的端到端的自动化解决方案.
Github地址:
https://github.com/facebook/WebDriverAgent
初步方案
ios-minicap WDA原生版本
鉴于minicap工具在Android设备上的优秀的高速截图性能,于是首先尝试iOS-minicap在iOS设备上的应用.
此方案要求:iOS版本8以上
1、从github上下载iOS-minicap-master项目全部文件
2、下载wdapython工具包
github地址:
https://github.com/openatx/facebook-wda
3、连接iOS设备(一台)
4、启动minicap:
启动后进程不可退出
5、接收minicap从手机端传回的图片数据:
①建立socket连接到minicap提供的端口:
②读取全局header,仅读取一次.header结构如下:
代码语言:javascript复制<td style="word-break: break-all;margin: 5px 10px;" valign="top" width="72">0</td><td style="word-break: break-all;margin: 5px 10px;" valign="top" width="60">1
</td><td style="word-break: break-all;margin: 5px 10px;" valign="top" width="125">unsigned char</td><td style="word-break: break-all;margin: 5px 10px;" valign="top" width="142">Version (currently 1)</td>
char
(currently 1)
<td style="word-break: break-all;margin: 5px 10px;" valign="top" width="72">1</td><td style="word-break: break-all;margin: 5px 10px;" valign="top" width="60">1</td><td style="word-break: break-all;margin: 5px 10px;" valign="top" width="125">unsigned char</td><td style="word-break: break-all;margin: 5px 10px;" valign="top" width="142">Size of the header (from byte 0)</td>
char
header (from
<td style="word-break: break-all;margin: 5px 10px;" valign="top" width="72">2-5</td><td style="margin: 5px 10px;" valign="top" width="60">4</td><td style="word-break: break-all;margin: 5px 10px;" valign="top" width="125">uint32 (low endian)</td><td style="word-break: break-all;margin: 5px 10px;" valign="top" width="142">Pid of the process</td>
process
<td style="word-break: break-all;margin: 5px 10px;" valign="top" width="72">6-9</td><td style="word-break: break-all;margin: 5px 10px;" valign="top" width="60">4</td><td style="word-break: break-all;margin: 5px 10px;" valign="top" width="125">uint32 (low endian)</td><td style="word-break: break-all;margin: 5px 10px;" valign="top" width="142">Real display width in pixels</td>
width in pixels
<td style="word-break: break-all;margin: 5px 10px;" valign="top" width="72">10-13</td><td style="word-break: break-all;margin: 5px 10px;" valign="top" width="60">4</td><td style="word-break: break-all;margin: 5px 10px;" valign="top" width="125">uint32 (low endian)</td><td style="word-break: break-all;margin: 5px 10px;" valign="top" width="142">Real displayheight in pixels</td>
height in pixels
<td style="word-break: break-all;margin: 5px 10px;" valign="top" width="72">14-17</td><td style="word-break: break-all;margin: 5px 10px;" valign="top" width="60">4</td><td style="word-break: break-all;margin: 5px 10px;" valign="top" width="125">uint32 (low endian)</td><td style="word-break: break-all;margin: 5px 10px;" valign="top" width="142">Virtual display width in pixels</td>
<td style="word-break: break-all;margin: 5px 10px;" valign="top" width="72">18-21</td><td style="word-break: break-all;margin: 5px 10px;" valign="top" width="60">4</td><td style="word-break: break-all;margin: 5px 10px;" valign="top" width="125">uint32 (low endian)</td><td style="word-break: break-all;margin: 5px 10px;" valign="top" width="142">Virtual display height in pixels</td>
<td style="word-break: break-all;margin: 5px 10px;" valign="top" width="72">22</td><td style="word-break: break-all;margin: 5px 10px;" valign="top" width="60">1</td><td style="word-break: break-all;margin: 5px 10px;" valign="top" width="125">unsigned char</td><td style="word-break: break-all;margin: 5px 10px;" valign="top" width="142">Display orientation</td>
char
orientation
<td style="word-break: break-all;margin: 5px 10px;" valign="top" width="72">23</td><td style="word-break: break-all;margin: 5px 10px;" valign="top" width="60">1</td><td style="word-break: break-all;margin: 5px 10px;" valign="top" width="125">unsigned char</td><td style="word-break: break-all;margin: 5px 10px;" valign="top" width="142">Quirk bitflags</td>
char
解析header:
③接收图片信息并保存至队列:
④web server采用websocket传输图片数据,ws连接open以后,开始从图片队列中取数据传送给前端显示.
6、使用WDA操作手机屏幕:
①端口映射:终端中运行命令iproxy 8100 8100,保持进程运行中.
②用命令行启动WDA:
测试WDA是否启动成功可以通过操作命令是否超时来判断:
③web server建立新的一条websocket连接,用于接收浏览器页面的鼠标操作,用于WDA操作手机屏幕的参数.
7、整体运行效果如图:
优化方案
WDA屏幕图片接口及控制效果优化
Num
01
原生的WDA中事件驱动速度使用同步机制,在一定程度上影响了手机的响应速度,于是在代码中做修改,去掉同步机制.提高响应速度.
Num
02
Ios-minicap的重要缺陷在于:一台PC只能支持一台手机的图片传输,目前stf团队尚未解决多台设备的问题.不符合目前开测平台的大量真机远控需求.并且minicap的启动会杀掉WDA的test进程,造成两者的启动顺序必须严格控制.给程序增加了不稳定性及操作的复杂性.于是借助iOS开发团队的工程师对WDA代码进行了修改:添加了快速截屏的功能,并增加一个socket子线程(端口号:8888)可以对外传输图片.因此新方案代码修改如下:
1.新增端口映射:iproxy 8888 8888. 用于用于接收手机端的图片传送.多个手机连接时,需要多个PC端口映射到手机端的8888端口.
2.图片数据没有minicap中的全局header,每张图片的数据结构为:
其中Data_length标明后续的Pic_data的数据长度.
3.图片接收及保存,websocket的建立与minicap相同.多台设备连接时,需要根据手机id识别映射的端口,根据其端口收取图片数据和传输操作数据.
两台设备同时操控的效果图如下:
方案对比
优化方案的优势
能够支持一台PC同时连接多台手机,截图功能和操控功能均能够完全独立;
排除minicap对WDA进程的干扰;
优化方案的劣势
WDA截图及传输的速度不如minicap,造成屏幕显示的帧率不如minicap,帧率差别约在30%,在显示效果上会失去一定的流畅度.
参考文献
【藏经阁】iOS多机远程控制技术:
http://www.sohu.com/a/240584209_744135
WebDriverAgent简介:
https://testerhome.com/topics/4904