本来想画冰墩墩蹭热度的,结果画一半发现已经有了,给大家分享下。我加上了注释并且打了exe。
代码语言:javascript复制import turtle
def dundun(title,wenzi,speed):
turtle.title(title) # 设置turtle-window的标题
turtle.speed(speed) # 画笔绘画速度,数字越大越快
# 左手
turtle.penup() # 提起画笔
turtle.goto(177, 112) # 移动到绝对坐标 以屏幕中间为原点(0,0),形成四象限的坐标体系。
turtle.pencolor("lightgray") # 画笔颜色
turtle.pensize(3) # 设置线条的粗细
turtle.fillcolor("white") # 返回或设置填充颜色
turtle.begin_fill() ##开始填充 画图形之前
turtle.pendown() # 放下画笔
turtle.setheading(80) # turtle.setheading(angle)在旋转一个角度后(angle为正,逆时针旋转,angle为负,顺时针旋转)
# setheading( to_angle),功能时设置海龟的朝向为 to_angle。setheading可简写为seth。
# to_angle 一个表示角度的数值 (整型或浮点型)。to_angle为正逆时针转向,顺时针旋转为to_angle为负顺时针转向。每次setheading(to_angle) 小海龟以正东(X轴正方向)为基准转向to_angle角度。
turtle.circle(-45, 200) # 绘制圆:半径,角度 r为正,即在前进方向的左侧绘制,为负,即在右侧绘制。
turtle.circle(-300, 23) # 绘制圆:半径,角度 r为正,即在前进方向的左侧绘制,为负,即在右侧绘制。
turtle.end_fill() # 填充结束
# 左手内
turtle.penup() # 提起画笔
turtle.goto(182, 95) # 移动到绝对坐标 以屏幕中间为原点(0,0),形成四象限的坐标体系。
turtle.pencolor("black") # 画笔颜色
turtle.pensize(1) # 设置线条的粗细
turtle.fillcolor("black") # 返回或设置填充颜色
turtle.begin_fill() ##开始填充 画图形之前
turtle.setheading(95) # turtle.setheading(angle)在旋转一个角度后(angle为正,逆时针旋转,angle为负,顺时针旋转)
turtle.pendown() # 放下画笔
turtle.circle(-37, 160) # 绘制圆:半径,角度 r为正,即在前进方向的左侧绘制,为负,即在右侧绘制。
turtle.circle(-20, 50) # 绘制圆:半径,角度 r为正,即在前进方向的左侧绘制,为负,即在右侧绘制。
turtle.circle(-200, 30) # 绘制圆:半径,角度 r为正,即在前进方向的左侧绘制,为负,即在右侧绘制。
turtle.end_fill() # 填充结束
# 轮廓
# 头顶
turtle.penup()
turtle.goto(-73, 230)
turtle.pencolor("lightgray")
turtle.pensize(3) # 设置线条的粗细
turtle.fillcolor("white") # 返回或设置填充颜色
turtle.begin_fill() ##开始填充 画图形之前
turtle.pendown()
turtle.setheading(20) # turtle.setheading(angle)在旋转一个角度后(angle为正,逆时针旋转,angle为负,顺时针旋转)
turtle.circle(-250, 35) # 绘制圆:半径,角度 r为正,即在前进方向的左侧绘制,为负,即在右侧绘制。
# 左耳
turtle.setheading(50) # turtle.setheading(angle)在旋转一个角度后(angle为正,逆时针旋转,angle为负,顺时针旋转)
turtle.circle(-42, 180) # 绘制圆:半径,角度 r为正,即在前进方向的左侧绘制,为负,即在右侧绘制。
# 左侧
turtle.setheading(-50) # turtle.setheading(angle)在旋转一个角度后(angle为正,逆时针旋转,angle为负,顺时针旋转)
turtle.circle(-190, 30) # 绘制圆:半径,角度 r为正,即在前进方向的左侧绘制,为负,即在右侧绘制。
turtle.circle(-320, 45) # 绘制圆:半径,角度 r为正,即在前进方向的左侧绘制,为负,即在右侧绘制。
# 左腿
turtle.circle(120, 30) # 绘制圆:半径,角度 r为正,即在前进方向的左侧绘制,为负,即在右侧绘制。
turtle.circle(200, 12) # 绘制圆:半径,角度 r为正,即在前进方向的左侧绘制,为负,即在右侧绘制。
turtle.circle(-18, 85) # 绘制圆:半径,角度 r为正,即在前进方向的左侧绘制,为负,即在右侧绘制。
turtle.circle(-180, 23) # 绘制圆:半径,角度 r为正,即在前进方向的左侧绘制,为负,即在右侧绘制。
turtle.circle(-20, 110) # 绘制圆:半径,角度 r为正,即在前进方向的左侧绘制,为负,即在右侧绘制。
turtle.circle(15, 115) # 绘制圆:半径,角度 r为正,即在前进方向的左侧绘制,为负,即在右侧绘制。
turtle.circle(100, 12) # 绘制圆:半径,角度 r为正,即在前进方向的左侧绘制,为负,即在右侧绘制。
# 右腿
turtle.circle(15, 120) # 绘制圆:半径,角度 r为正,即在前进方向的左侧绘制,为负,即在右侧绘制。
turtle.circle(-15, 110) # 绘制圆:半径,角度 r为正,即在前进方向的左侧绘制,为负,即在右侧绘制。
turtle.circle(-150, 30) # 绘制圆:半径,角度 r为正,即在前进方向的左侧绘制,为负,即在右侧绘制。
turtle.circle(-15, 70) # 绘制圆:半径,角度 r为正,即在前进方向的左侧绘制,为负,即在右侧绘制。
turtle.circle(-150, 10) # 绘制圆:半径,角度 r为正,即在前进方向的左侧绘制,为负,即在右侧绘制。
turtle.circle(200, 35) # 绘制圆:半径,角度 r为正,即在前进方向的左侧绘制,为负,即在右侧绘制。
turtle.circle(-150, 20) # 绘制圆:半径,角度 r为正,即在前进方向的左侧绘制,为负,即在右侧绘制。
# 右手
turtle.setheading(-120) # turtle.setheading(angle)在旋转一个角度后(angle为正,逆时针旋转,angle为负,顺时针旋转)
turtle.circle(50, 30) # 绘制圆:半径,角度 r为正,即在前进方向的左侧绘制,为负,即在右侧绘制。
turtle.circle(-35, 200) # 绘制圆:半径,角度 r为正,即在前进方向的左侧绘制,为负,即在右侧绘制。
turtle.circle(-300, 23) # 绘制圆:半径,角度 r为正,即在前进方向的左侧绘制,为负,即在右侧绘制。
# 右侧
turtle.setheading(86) # turtle.setheading(angle)在旋转一个角度后(angle为正,逆时针旋转,angle为负,顺时针旋转)
turtle.circle(-300, 26) # 绘制圆:半径,角度 r为正,即在前进方向的左侧绘制,为负,即在右侧绘制。
# 右耳
turtle.setheading(122) # turtle.setheading(angle)在旋转一个角度后(angle为正,逆时针旋转,angle为负,顺时针旋转)
turtle.circle(-53, 160) # 绘制圆:半径,角度 r为正,即在前进方向的左侧绘制,为负,即在右侧绘制。
turtle.end_fill() # 填充结束
# 右耳内
turtle.penup()
turtle.goto(-130, 180)
turtle.pencolor("black")
turtle.pensize(1) # 设置线条的粗细
turtle.fillcolor("black") # 返回或设置填充颜色
turtle.begin_fill() ##开始填充 画图形之前
turtle.pendown()
turtle.setheading(120) # turtle.setheading(angle)在旋转一个角度后(angle为正,逆时针旋转,angle为负,顺时针旋转)
turtle.circle(-28, 160) # 绘制圆:半径,角度 r为正,即在前进方向的左侧绘制,为负,即在右侧绘制。
turtle.setheading(210) # turtle.setheading(angle)在旋转一个角度后(angle为正,逆时针旋转,angle为负,顺时针旋转)
turtle.circle(150, 20) # 绘制圆:半径,角度 r为正,即在前进方向的左侧绘制,为负,即在右侧绘制。
turtle.end_fill() # 填充结束
# 左耳内
turtle.penup()
turtle.goto(90, 230)
turtle.setheading(40) # turtle.setheading(angle)在旋转一个角度后(angle为正,逆时针旋转,angle为负,顺时针旋转)
turtle.begin_fill() ##开始填充 画图形之前
turtle.pendown()
turtle.circle(-30, 170) # 绘制圆:半径,角度 r为正,即在前进方向的左侧绘制,为负,即在右侧绘制。
turtle.setheading(125) # turtle.setheading(angle)在旋转一个角度后(angle为正,逆时针旋转,angle为负,顺时针旋转)
turtle.circle(150, 23) # 绘制圆:半径,角度 r为正,即在前进方向的左侧绘制,为负,即在右侧绘制。
turtle.end_fill() # 填充结束
# 右手内
turtle.penup()
turtle.goto(-180, -55)
turtle.fillcolor("black") # 返回或设置填充颜色
turtle.begin_fill() ##开始填充 画图形之前
turtle.setheading(-120) # turtle.setheading(angle)在旋转一个角度后(angle为正,逆时针旋转,angle为负,顺时针旋转)
turtle.pendown()
turtle.circle(50, 30) # 绘制圆:半径,角度 r为正,即在前进方向的左侧绘制,为负,即在右侧绘制。
turtle.circle(-27, 200) # 绘制圆:半径,角度 r为正,即在前进方向的左侧绘制,为负,即在右侧绘制。
turtle.circle(-300, 20) # 绘制圆:半径,角度 r为正,即在前进方向的左侧绘制,为负,即在右侧绘制。
turtle.setheading(-90) # turtle.setheading(angle)在旋转一个角度后(angle为正,逆时针旋转,angle为负,顺时针旋转)
turtle.circle(300, 14) # 绘制圆:半径,角度 r为正,即在前进方向的左侧绘制,为负,即在右侧绘制。
turtle.end_fill() # 填充结束
# 左腿内
turtle.penup()
turtle.goto(108, -168)
turtle.fillcolor("black") # 返回或设置填充颜色
turtle.begin_fill() ##开始填充 画图形之前
turtle.pendown()
turtle.setheading(-115) # turtle.setheading(angle)在旋转一个角度后(angle为正,逆时针旋转,angle为负,顺时针旋转)
turtle.circle(110, 15) # 绘制圆:半径,角度 r为正,即在前进方向的左侧绘制,为负,即在右侧绘制。
turtle.circle(200, 10) # 绘制圆:半径,角度 r为正,即在前进方向的左侧绘制,为负,即在右侧绘制。
turtle.circle(-18, 80) # 绘制圆:半径,角度 r为正,即在前进方向的左侧绘制,为负,即在右侧绘制。
turtle.circle(-180, 13) # 绘制圆:半径,角度 r为正,即在前进方向的左侧绘制,为负,即在右侧绘制。
turtle.circle(-20, 90) # 绘制圆:半径,角度 r为正,即在前进方向的左侧绘制,为负,即在右侧绘制。
turtle.circle(15, 60) # 绘制圆:半径,角度 r为正,即在前进方向的左侧绘制,为负,即在右侧绘制。
turtle.setheading(42) # turtle.setheading(angle)在旋转一个角度后(angle为正,逆时针旋转,angle为负,顺时针旋转)
turtle.circle(-200, 29) # 绘制圆:半径,角度 r为正,即在前进方向的左侧绘制,为负,即在右侧绘制。
turtle.end_fill() # 填充结束
# 右腿内
turtle.penup()
turtle.goto(-38, -210)
turtle.fillcolor("black") # 返回或设置填充颜色
turtle.begin_fill() ##开始填充 画图形之前
turtle.pendown()
turtle.setheading(-155) # turtle.setheading(angle)在旋转一个角度后(angle为正,逆时针旋转,angle为负,顺时针旋转)
turtle.circle(15, 100) # 绘制圆:半径,角度 r为正,即在前进方向的左侧绘制,为负,即在右侧绘制。
turtle.circle(-10, 110) # 绘制圆:半径,角度 r为正,即在前进方向的左侧绘制,为负,即在右侧绘制。
turtle.circle(-100, 30) # 绘制圆:半径,角度 r为正,即在前进方向的左侧绘制,为负,即在右侧绘制。
turtle.circle(-15, 65) # 绘制圆:半径,角度 r为正,即在前进方向的左侧绘制,为负,即在右侧绘制。
turtle.circle(-100, 10) # 绘制圆:半径,角度 r为正,即在前进方向的左侧绘制,为负,即在右侧绘制。
turtle.circle(200, 15) # 绘制圆:半径,角度 r为正,即在前进方向的左侧绘制,为负,即在右侧绘制。
turtle.setheading(-14) # turtle.setheading(angle)在旋转一个角度后(angle为正,逆时针旋转,angle为负,顺时针旋转)
turtle.circle(-200, 27) # 绘制圆:半径,角度 r为正,即在前进方向的左侧绘制,为负,即在右侧绘制。
turtle.end_fill() # 填充结束
# 右眼
# 眼圈
turtle.penup()
turtle.goto(-64, 120)
turtle.begin_fill() ##开始填充 画图形之前
turtle.pendown()
turtle.setheading(40) # turtle.setheading(angle)在旋转一个角度后(angle为正,逆时针旋转,angle为负,顺时针旋转)
turtle.circle(-35, 152) # 绘制圆:半径,角度 r为正,即在前进方向的左侧绘制,为负,即在右侧绘制。
turtle.circle(-100, 50) # 绘制圆:半径,角度 r为正,即在前进方向的左侧绘制,为负,即在右侧绘制。
turtle.circle(-35, 130) # 绘制圆:半径,角度 r为正,即在前进方向的左侧绘制,为负,即在右侧绘制。
turtle.circle(-100, 50) # 绘制圆:半径,角度 r为正,即在前进方向的左侧绘制,为负,即在右侧绘制。
turtle.end_fill() # 填充结束
# 眼珠
turtle.penup()
turtle.goto(-47, 55)
turtle.fillcolor("white") # 返回或设置填充颜色
turtle.begin_fill() ##开始填充 画图形之前
turtle.pendown()
turtle.setheading(0) # turtle.setheading(angle)在旋转一个角度后(angle为正,逆时针旋转,angle为负,顺时针旋转)
turtle.circle(25, 360) # 绘制圆:半径,角度 r为正,即在前进方向的左侧绘制,为负,即在右侧绘制。
turtle.end_fill() # 填充结束
turtle.penup()
turtle.goto(-45, 62)
turtle.pencolor("darkslategray")
turtle.fillcolor("darkslategray") # 返回或设置填充颜色
turtle.begin_fill() ##开始填充 画图形之前
turtle.pendown()
turtle.setheading(0) # turtle.setheading(angle)在旋转一个角度后(angle为正,逆时针旋转,angle为负,顺时针旋转)
turtle.circle(19, 360) # 绘制圆:半径,角度 r为正,即在前进方向的左侧绘制,为负,即在右侧绘制。
turtle.end_fill() # 填充结束
turtle.penup()
turtle.goto(-45, 68)
turtle.fillcolor("black") # 返回或设置填充颜色
turtle.begin_fill() ##开始填充 画图形之前
turtle.pendown()
turtle.setheading(0) # turtle.setheading(angle)在旋转一个角度后(angle为正,逆时针旋转,angle为负,顺时针旋转)
turtle.circle(10, 360) # 绘制圆:半径,角度 r为正,即在前进方向的左侧绘制,为负,即在右侧绘制。
turtle.end_fill() # 填充结束
turtle.penup()
turtle.goto(-47, 86)
turtle.pencolor("white")
turtle.fillcolor("white") # 返回或设置填充颜色
turtle.begin_fill() ##开始填充 画图形之前
turtle.pendown()
turtle.setheading(0) # turtle.setheading(angle)在旋转一个角度后(angle为正,逆时针旋转,angle为负,顺时针旋转)
turtle.circle(5, 360) # 绘制圆:半径,角度 r为正,即在前进方向的左侧绘制,为负,即在右侧绘制。
turtle.end_fill() # 填充结束
# 左眼
# 眼圈
turtle.penup()
turtle.goto(51, 82)
turtle.fillcolor("black") # 返回或设置填充颜色
turtle.begin_fill() ##开始填充 画图形之前
turtle.pendown()
turtle.setheading(120) # turtle.setheading(angle)在旋转一个角度后(angle为正,逆时针旋转,angle为负,顺时针旋转)
turtle.circle(-32, 152) # 绘制圆:半径,角度 r为正,即在前进方向的左侧绘制,为负,即在右侧绘制。
turtle.circle(-100, 55) # 绘制圆:半径,角度 r为正,即在前进方向的左侧绘制,为负,即在右侧绘制。
turtle.circle(-25, 120) # 绘制圆:半径,角度 r为正,即在前进方向的左侧绘制,为负,即在右侧绘制。
turtle.circle(-120, 45) # 绘制圆:半径,角度 r为正,即在前进方向的左侧绘制,为负,即在右侧绘制。
turtle.end_fill() # 填充结束
# 眼珠
turtle.penup()
turtle.goto(79, 60)
turtle.fillcolor("white") # 返回或设置填充颜色
turtle.begin_fill() ##开始填充 画图形之前
turtle.pendown()
turtle.setheading(0) # turtle.setheading(angle)在旋转一个角度后(angle为正,逆时针旋转,angle为负,顺时针旋转)
turtle.circle(24, 360) # 绘制圆:半径,角度 r为正,即在前进方向的左侧绘制,为负,即在右侧绘制。
turtle.end_fill() # 填充结束
turtle.penup()
turtle.goto(79, 64)
turtle.pencolor("darkslategray")
turtle.fillcolor("darkslategray") # 返回或设置填充颜色
turtle.begin_fill() ##开始填充 画图形之前
turtle.pendown()
turtle.setheading(0) # turtle.setheading(angle)在旋转一个角度后(angle为正,逆时针旋转,angle为负,顺时针旋转)
turtle.circle(19, 360) # 绘制圆:半径,角度 r为正,即在前进方向的左侧绘制,为负,即在右侧绘制。
turtle.end_fill() # 填充结束
turtle.penup()
turtle.goto(79, 70)
turtle.fillcolor("black") # 返回或设置填充颜色
turtle.begin_fill() ##开始填充 画图形之前
turtle.pendown()
turtle.setheading(0) # turtle.setheading(angle)在旋转一个角度后(angle为正,逆时针旋转,angle为负,顺时针旋转)
turtle.circle(10, 360) # 绘制圆:半径,角度 r为正,即在前进方向的左侧绘制,为负,即在右侧绘制。
turtle.end_fill() # 填充结束
turtle.penup()
turtle.goto(79, 88)
turtle.pencolor("white")
turtle.fillcolor("white") # 返回或设置填充颜色
turtle.begin_fill() ##开始填充 画图形之前
turtle.pendown()
turtle.setheading(0) # turtle.setheading(angle)在旋转一个角度后(angle为正,逆时针旋转,angle为负,顺时针旋转)
turtle.circle(5, 360) # 绘制圆:半径,角度 r为正,即在前进方向的左侧绘制,为负,即在右侧绘制。
turtle.end_fill() # 填充结束
# 鼻子
turtle.penup()
turtle.goto(37, 80)
turtle.fillcolor("black") # 返回或设置填充颜色
turtle.begin_fill() ##开始填充 画图形之前
turtle.pendown()
turtle.circle(-8, 130) # 绘制圆:半径,角度 r为正,即在前进方向的左侧绘制,为负,即在右侧绘制。
turtle.circle(-22, 100) # 绘制圆:半径,角度 r为正,即在前进方向的左侧绘制,为负,即在右侧绘制。
turtle.circle(-8, 130) # 绘制圆:半径,角度 r为正,即在前进方向的左侧绘制,为负,即在右侧绘制。
turtle.end_fill() # 填充结束
# 嘴
turtle.penup()
turtle.goto(-15, 48)
turtle.setheading(-36) # turtle.setheading(angle)在旋转一个角度后(angle为正,逆时针旋转,angle为负,顺时针旋转)
turtle.begin_fill() ##开始填充 画图形之前
turtle.pendown()
turtle.circle(60, 70) # 绘制圆:半径,角度 r为正,即在前进方向的左侧绘制,为负,即在右侧绘制。
turtle.setheading(-132) # turtle.setheading(angle)在旋转一个角度后(angle为正,逆时针旋转,angle为负,顺时针旋转)
turtle.circle(-45, 100) # 绘制圆:半径,角度 r为正,即在前进方向的左侧绘制,为负,即在右侧绘制。
turtle.end_fill() # 填充结束
# 彩虹圈
turtle.penup()
turtle.goto(-135, 120)
turtle.pensize(5) # 设置线条的粗细
turtle.pencolor("cyan")
turtle.pendown()
turtle.setheading(60) # turtle.setheading(angle)在旋转一个角度后(angle为正,逆时针旋转,angle为负,顺时针旋转)
turtle.circle(-165, 150) # 绘制圆:半径,角度 r为正,即在前进方向的左侧绘制,为负,即在右侧绘制。
turtle.circle(-130, 78) # 绘制圆:半径,角度 r为正,即在前进方向的左侧绘制,为负,即在右侧绘制。
turtle.circle(-250, 30) # 绘制圆:半径,角度 r为正,即在前进方向的左侧绘制,为负,即在右侧绘制。
turtle.circle(-138, 105) # 绘制圆:半径,角度 r为正,即在前进方向的左侧绘制,为负,即在右侧绘制。
turtle.penup()
turtle.goto(-131, 116)
turtle.pencolor("slateblue")
turtle.pendown()
turtle.setheading(60) # turtle.setheading(angle)在旋转一个角度后(angle为正,逆时针旋转,angle为负,顺时针旋转)
turtle.circle(-160, 144) # 绘制圆:半径,角度 r为正,即在前进方向的左侧绘制,为负,即在右侧绘制。
turtle.circle(-120, 78) # 绘制圆:半径,角度 r为正,即在前进方向的左侧绘制,为负,即在右侧绘制。
turtle.circle(-242, 30) # 绘制圆:半径,角度 r为正,即在前进方向的左侧绘制,为负,即在右侧绘制。
turtle.circle(-135, 105) # 绘制圆:半径,角度 r为正,即在前进方向的左侧绘制,为负,即在右侧绘制。
turtle.penup()
turtle.goto(-127, 112)
turtle.pencolor("orangered")
turtle.pendown()
turtle.setheading(60) # turtle.setheading(angle)在旋转一个角度后(angle为正,逆时针旋转,angle为负,顺时针旋转)
turtle.circle(-155, 136) # 绘制圆:半径,角度 r为正,即在前进方向的左侧绘制,为负,即在右侧绘制。
turtle.circle(-116, 86) # 绘制圆:半径,角度 r为正,即在前进方向的左侧绘制,为负,即在右侧绘制。
turtle.circle(-220, 30) # 绘制圆:半径,角度 r为正,即在前进方向的左侧绘制,为负,即在右侧绘制。
turtle.circle(-134, 103) # 绘制圆:半径,角度 r为正,即在前进方向的左侧绘制,为负,即在右侧绘制。
turtle.penup()
turtle.goto(-123, 108)
turtle.pencolor("gold")
turtle.pendown()
turtle.setheading(60) # turtle.setheading(angle)在旋转一个角度后(angle为正,逆时针旋转,angle为负,顺时针旋转)
turtle.circle(-150, 136) # 绘制圆:半径,角度 r为正,即在前进方向的左侧绘制,为负,即在右侧绘制。
turtle.circle(-104, 86) # 绘制圆:半径,角度 r为正,即在前进方向的左侧绘制,为负,即在右侧绘制。
turtle.circle(-220, 30) # 绘制圆:半径,角度 r为正,即在前进方向的左侧绘制,为负,即在右侧绘制。
turtle.circle(-126, 102) # 绘制圆:半径,角度 r为正,即在前进方向的左侧绘制,为负,即在右侧绘制。
turtle.penup()
turtle.goto(-120, 104)
turtle.pencolor("greenyellow")
turtle.pendown()
turtle.setheading(60) # turtle.setheading(angle)在旋转一个角度后(angle为正,逆时针旋转,angle为负,顺时针旋转)
turtle.circle(-145, 136) # 绘制圆:半径,角度 r为正,即在前进方向的左侧绘制,为负,即在右侧绘制。
turtle.circle(-90, 83) # 绘制圆:半径,角度 r为正,即在前进方向的左侧绘制,为负,即在右侧绘制。
turtle.circle(-220, 30) # 绘制圆:半径,角度 r为正,即在前进方向的左侧绘制,为负,即在右侧绘制。
turtle.circle(-120, 100) # 绘制圆:半径,角度 r为正,即在前进方向的左侧绘制,为负,即在右侧绘制。
turtle.penup()
# 爱心
turtle.penup()
turtle.goto(220, 115)
turtle.pencolor("brown")
turtle.pensize(1) # 设置线条的粗细
turtle.fillcolor("brown") # 返回或设置填充颜色
turtle.begin_fill() ##开始填充 画图形之前
turtle.pendown()
turtle.setheading(36) # turtle.setheading(angle)在旋转一个角度后(angle为正,逆时针旋转,angle为负,顺时针旋转)
turtle.circle(-8, 180) # 绘制圆:半径,角度 r为正,即在前进方向的左侧绘制,为负,即在右侧绘制。
turtle.circle(-60, 24) # 绘制圆:半径,角度 r为正,即在前进方向的左侧绘制,为负,即在右侧绘制。
turtle.setheading(110) # turtle.setheading(angle)在旋转一个角度后(angle为正,逆时针旋转,angle为负,顺时针旋转)
turtle.circle(-60, 24) # 绘制圆:半径,角度 r为正,即在前进方向的左侧绘制,为负,即在右侧绘制。
turtle.circle(-8, 180) # 绘制圆:半径,角度 r为正,即在前进方向的左侧绘制,为负,即在右侧绘制。
turtle.end_fill() # 填充结束
# 五环
turtle.penup()
turtle.goto(-5, -170)
turtle.pendown()
turtle.pencolor("blue")
turtle.circle(6) # 绘制圆:半径,角度 r为正,即在前进方向的左侧绘制,为负,即在右侧绘制。
turtle.penup()
turtle.goto(10, -170)
turtle.pendown()
turtle.pencolor("black")
turtle.circle(6) # 绘制圆:半径,角度无该参数或参数为None时,绘制整个圆形
turtle.penup()
turtle.goto(25, -170)
turtle.pendown()
turtle.pencolor("brown")
turtle.circle(6) # 绘制圆:半径,角度无该参数或参数为None时,绘制整个圆形
turtle.penup()
turtle.goto(2, -175)
turtle.pendown()
turtle.pencolor("lightgoldenrod")
turtle.circle(6) # 绘制圆:半径,角度无该参数或参数为None时,绘制整个圆形
turtle.penup()
turtle.goto(16, -175)
turtle.pendown()
turtle.pencolor("green")
turtle.circle(6) # 绘制圆:半径,角度无该参数或参数为None时,绘制整个圆形
turtle.penup()
turtle.pencolor("black")
turtle.goto(-16, -160)
turtle.write(wenzi, font=('Arial', 10, 'bold italic'))
turtle.hideturtle()
turtle.done()
if __name__ == '__main__':
# title= "冰墩墩"
# wenzi= "怪盗LYL"
# speed= 100
title=input("设置turtle-window的标题(默认冰墩墩):")
if title == "":
title="冰墩墩"
wenzi=input("墩墩身上的文字(默认BEIJING 2022):")
if wenzi == "":
wenzi="BEIJING 2022"
speed= input("绘画速度(默认100):")
if speed == "":
speed="100"
speed = int(speed)
dundun(title,wenzi,speed)