python绘制冰墩墩

2022-06-13 12:16:36 浏览数 (1)

本来想画冰墩墩蹭热度的,结果画一半发现已经有了,给大家分享下。我加上了注释并且打了exe。

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import turtle

def dundun(title,wenzi,speed):
    turtle.title(title)  # 设置turtle-window的标题
    turtle.speed(speed)  # 画笔绘画速度,数字越大越快
    # 左手
    turtle.penup()  # 提起画笔
    turtle.goto(177, 112)  # 移动到绝对坐标 以屏幕中间为原点(0,0),形成四象限的坐标体系。
    turtle.pencolor("lightgray")  # 画笔颜色
    turtle.pensize(3)  # 设置线条的粗细
    turtle.fillcolor("white")  # 返回或设置填充颜色
    turtle.begin_fill()  ##开始填充 画图形之前
    turtle.pendown()  # 放下画笔
    turtle.setheading(80)  # turtle.setheading(angle)在旋转一个角度后(angle为正,逆时针旋转,angle为负,顺时针旋转)
    # setheading( to_angle),功能时设置海龟的朝向为 to_angle。setheading可简写为seth。
    # to_angle  一个表示角度的数值 (整型或浮点型)。to_angle为正逆时针转向,顺时针旋转为to_angle为负顺时针转向。每次setheading(to_angle) 小海龟以正东(X轴正方向)为基准转向to_angle角度。
    turtle.circle(-45, 200)  # 绘制圆:半径,角度 r为正,即在前进方向的左侧绘制,为负,即在右侧绘制。
    turtle.circle(-300, 23)  # 绘制圆:半径,角度 r为正,即在前进方向的左侧绘制,为负,即在右侧绘制。
    turtle.end_fill()  # 填充结束

    # 左手内
    turtle.penup()  # 提起画笔
    turtle.goto(182, 95)  # 移动到绝对坐标 以屏幕中间为原点(0,0),形成四象限的坐标体系。
    turtle.pencolor("black")  # 画笔颜色
    turtle.pensize(1)  # 设置线条的粗细
    turtle.fillcolor("black")  # 返回或设置填充颜色
    turtle.begin_fill()  ##开始填充 画图形之前
    turtle.setheading(95)  # turtle.setheading(angle)在旋转一个角度后(angle为正,逆时针旋转,angle为负,顺时针旋转)
    turtle.pendown()  # 放下画笔
    turtle.circle(-37, 160)  # 绘制圆:半径,角度 r为正,即在前进方向的左侧绘制,为负,即在右侧绘制。
    turtle.circle(-20, 50)  # 绘制圆:半径,角度 r为正,即在前进方向的左侧绘制,为负,即在右侧绘制。
    turtle.circle(-200, 30)  # 绘制圆:半径,角度 r为正,即在前进方向的左侧绘制,为负,即在右侧绘制。
    turtle.end_fill()  # 填充结束
    # 轮廓
    # 头顶
    turtle.penup()
    turtle.goto(-73, 230)
    turtle.pencolor("lightgray")
    turtle.pensize(3)  # 设置线条的粗细
    turtle.fillcolor("white")  # 返回或设置填充颜色
    turtle.begin_fill()  ##开始填充 画图形之前
    turtle.pendown()
    turtle.setheading(20)  # turtle.setheading(angle)在旋转一个角度后(angle为正,逆时针旋转,angle为负,顺时针旋转)
    turtle.circle(-250, 35)  # 绘制圆:半径,角度 r为正,即在前进方向的左侧绘制,为负,即在右侧绘制。
    # 左耳
    turtle.setheading(50)  # turtle.setheading(angle)在旋转一个角度后(angle为正,逆时针旋转,angle为负,顺时针旋转)
    turtle.circle(-42, 180)  # 绘制圆:半径,角度 r为正,即在前进方向的左侧绘制,为负,即在右侧绘制。
    # 左侧
    turtle.setheading(-50)  # turtle.setheading(angle)在旋转一个角度后(angle为正,逆时针旋转,angle为负,顺时针旋转)
    turtle.circle(-190, 30)  # 绘制圆:半径,角度 r为正,即在前进方向的左侧绘制,为负,即在右侧绘制。
    turtle.circle(-320, 45)  # 绘制圆:半径,角度 r为正,即在前进方向的左侧绘制,为负,即在右侧绘制。
    # 左腿
    turtle.circle(120, 30)  # 绘制圆:半径,角度 r为正,即在前进方向的左侧绘制,为负,即在右侧绘制。
    turtle.circle(200, 12)  # 绘制圆:半径,角度 r为正,即在前进方向的左侧绘制,为负,即在右侧绘制。
    turtle.circle(-18, 85)  # 绘制圆:半径,角度 r为正,即在前进方向的左侧绘制,为负,即在右侧绘制。
    turtle.circle(-180, 23)  # 绘制圆:半径,角度 r为正,即在前进方向的左侧绘制,为负,即在右侧绘制。
    turtle.circle(-20, 110)  # 绘制圆:半径,角度 r为正,即在前进方向的左侧绘制,为负,即在右侧绘制。
    turtle.circle(15, 115)  # 绘制圆:半径,角度 r为正,即在前进方向的左侧绘制,为负,即在右侧绘制。
    turtle.circle(100, 12)  # 绘制圆:半径,角度 r为正,即在前进方向的左侧绘制,为负,即在右侧绘制。
    # 右腿
    turtle.circle(15, 120)  # 绘制圆:半径,角度 r为正,即在前进方向的左侧绘制,为负,即在右侧绘制。
    turtle.circle(-15, 110)  # 绘制圆:半径,角度 r为正,即在前进方向的左侧绘制,为负,即在右侧绘制。
    turtle.circle(-150, 30)  # 绘制圆:半径,角度 r为正,即在前进方向的左侧绘制,为负,即在右侧绘制。
    turtle.circle(-15, 70)  # 绘制圆:半径,角度 r为正,即在前进方向的左侧绘制,为负,即在右侧绘制。
    turtle.circle(-150, 10)  # 绘制圆:半径,角度 r为正,即在前进方向的左侧绘制,为负,即在右侧绘制。
    turtle.circle(200, 35)  # 绘制圆:半径,角度 r为正,即在前进方向的左侧绘制,为负,即在右侧绘制。
    turtle.circle(-150, 20)  # 绘制圆:半径,角度 r为正,即在前进方向的左侧绘制,为负,即在右侧绘制。
    # 右手
    turtle.setheading(-120)  # turtle.setheading(angle)在旋转一个角度后(angle为正,逆时针旋转,angle为负,顺时针旋转)
    turtle.circle(50, 30)  # 绘制圆:半径,角度 r为正,即在前进方向的左侧绘制,为负,即在右侧绘制。
    turtle.circle(-35, 200)  # 绘制圆:半径,角度 r为正,即在前进方向的左侧绘制,为负,即在右侧绘制。
    turtle.circle(-300, 23)  # 绘制圆:半径,角度 r为正,即在前进方向的左侧绘制,为负,即在右侧绘制。
    # 右侧
    turtle.setheading(86)  # turtle.setheading(angle)在旋转一个角度后(angle为正,逆时针旋转,angle为负,顺时针旋转)
    turtle.circle(-300, 26)  # 绘制圆:半径,角度 r为正,即在前进方向的左侧绘制,为负,即在右侧绘制。
    # 右耳
    turtle.setheading(122)  # turtle.setheading(angle)在旋转一个角度后(angle为正,逆时针旋转,angle为负,顺时针旋转)
    turtle.circle(-53, 160)  # 绘制圆:半径,角度 r为正,即在前进方向的左侧绘制,为负,即在右侧绘制。
    turtle.end_fill()  # 填充结束

    # 右耳内
    turtle.penup()
    turtle.goto(-130, 180)
    turtle.pencolor("black")
    turtle.pensize(1)  # 设置线条的粗细
    turtle.fillcolor("black")  # 返回或设置填充颜色
    turtle.begin_fill()  ##开始填充 画图形之前
    turtle.pendown()
    turtle.setheading(120)  # turtle.setheading(angle)在旋转一个角度后(angle为正,逆时针旋转,angle为负,顺时针旋转)
    turtle.circle(-28, 160)  # 绘制圆:半径,角度 r为正,即在前进方向的左侧绘制,为负,即在右侧绘制。
    turtle.setheading(210)  # turtle.setheading(angle)在旋转一个角度后(angle为正,逆时针旋转,angle为负,顺时针旋转)
    turtle.circle(150, 20)  # 绘制圆:半径,角度 r为正,即在前进方向的左侧绘制,为负,即在右侧绘制。
    turtle.end_fill()  # 填充结束

    # 左耳内
    turtle.penup()
    turtle.goto(90, 230)
    turtle.setheading(40)  # turtle.setheading(angle)在旋转一个角度后(angle为正,逆时针旋转,angle为负,顺时针旋转)
    turtle.begin_fill()  ##开始填充 画图形之前
    turtle.pendown()
    turtle.circle(-30, 170)  # 绘制圆:半径,角度 r为正,即在前进方向的左侧绘制,为负,即在右侧绘制。
    turtle.setheading(125)  # turtle.setheading(angle)在旋转一个角度后(angle为正,逆时针旋转,angle为负,顺时针旋转)
    turtle.circle(150, 23)  # 绘制圆:半径,角度 r为正,即在前进方向的左侧绘制,为负,即在右侧绘制。
    turtle.end_fill()  # 填充结束

    # 右手内
    turtle.penup()
    turtle.goto(-180, -55)
    turtle.fillcolor("black")  # 返回或设置填充颜色
    turtle.begin_fill()  ##开始填充 画图形之前
    turtle.setheading(-120)  # turtle.setheading(angle)在旋转一个角度后(angle为正,逆时针旋转,angle为负,顺时针旋转)
    turtle.pendown()
    turtle.circle(50, 30)  # 绘制圆:半径,角度 r为正,即在前进方向的左侧绘制,为负,即在右侧绘制。
    turtle.circle(-27, 200)  # 绘制圆:半径,角度 r为正,即在前进方向的左侧绘制,为负,即在右侧绘制。
    turtle.circle(-300, 20)  # 绘制圆:半径,角度 r为正,即在前进方向的左侧绘制,为负,即在右侧绘制。
    turtle.setheading(-90)  # turtle.setheading(angle)在旋转一个角度后(angle为正,逆时针旋转,angle为负,顺时针旋转)
    turtle.circle(300, 14)  # 绘制圆:半径,角度 r为正,即在前进方向的左侧绘制,为负,即在右侧绘制。
    turtle.end_fill()  # 填充结束

    # 左腿内
    turtle.penup()
    turtle.goto(108, -168)
    turtle.fillcolor("black")  # 返回或设置填充颜色
    turtle.begin_fill()  ##开始填充 画图形之前
    turtle.pendown()
    turtle.setheading(-115)  # turtle.setheading(angle)在旋转一个角度后(angle为正,逆时针旋转,angle为负,顺时针旋转)
    turtle.circle(110, 15)  # 绘制圆:半径,角度 r为正,即在前进方向的左侧绘制,为负,即在右侧绘制。
    turtle.circle(200, 10)  # 绘制圆:半径,角度 r为正,即在前进方向的左侧绘制,为负,即在右侧绘制。
    turtle.circle(-18, 80)  # 绘制圆:半径,角度 r为正,即在前进方向的左侧绘制,为负,即在右侧绘制。
    turtle.circle(-180, 13)  # 绘制圆:半径,角度 r为正,即在前进方向的左侧绘制,为负,即在右侧绘制。
    turtle.circle(-20, 90)  # 绘制圆:半径,角度 r为正,即在前进方向的左侧绘制,为负,即在右侧绘制。
    turtle.circle(15, 60)  # 绘制圆:半径,角度 r为正,即在前进方向的左侧绘制,为负,即在右侧绘制。
    turtle.setheading(42)  # turtle.setheading(angle)在旋转一个角度后(angle为正,逆时针旋转,angle为负,顺时针旋转)
    turtle.circle(-200, 29)  # 绘制圆:半径,角度 r为正,即在前进方向的左侧绘制,为负,即在右侧绘制。
    turtle.end_fill()  # 填充结束
    # 右腿内
    turtle.penup()
    turtle.goto(-38, -210)
    turtle.fillcolor("black")  # 返回或设置填充颜色
    turtle.begin_fill()  ##开始填充 画图形之前
    turtle.pendown()
    turtle.setheading(-155)  # turtle.setheading(angle)在旋转一个角度后(angle为正,逆时针旋转,angle为负,顺时针旋转)
    turtle.circle(15, 100)  # 绘制圆:半径,角度 r为正,即在前进方向的左侧绘制,为负,即在右侧绘制。
    turtle.circle(-10, 110)  # 绘制圆:半径,角度 r为正,即在前进方向的左侧绘制,为负,即在右侧绘制。
    turtle.circle(-100, 30)  # 绘制圆:半径,角度 r为正,即在前进方向的左侧绘制,为负,即在右侧绘制。
    turtle.circle(-15, 65)  # 绘制圆:半径,角度 r为正,即在前进方向的左侧绘制,为负,即在右侧绘制。
    turtle.circle(-100, 10)  # 绘制圆:半径,角度 r为正,即在前进方向的左侧绘制,为负,即在右侧绘制。
    turtle.circle(200, 15)  # 绘制圆:半径,角度 r为正,即在前进方向的左侧绘制,为负,即在右侧绘制。
    turtle.setheading(-14)  # turtle.setheading(angle)在旋转一个角度后(angle为正,逆时针旋转,angle为负,顺时针旋转)
    turtle.circle(-200, 27)  # 绘制圆:半径,角度 r为正,即在前进方向的左侧绘制,为负,即在右侧绘制。
    turtle.end_fill()  # 填充结束

    # 右眼
    # 眼圈
    turtle.penup()
    turtle.goto(-64, 120)
    turtle.begin_fill()  ##开始填充 画图形之前
    turtle.pendown()
    turtle.setheading(40)  # turtle.setheading(angle)在旋转一个角度后(angle为正,逆时针旋转,angle为负,顺时针旋转)
    turtle.circle(-35, 152)  # 绘制圆:半径,角度 r为正,即在前进方向的左侧绘制,为负,即在右侧绘制。
    turtle.circle(-100, 50)  # 绘制圆:半径,角度 r为正,即在前进方向的左侧绘制,为负,即在右侧绘制。
    turtle.circle(-35, 130)  # 绘制圆:半径,角度 r为正,即在前进方向的左侧绘制,为负,即在右侧绘制。
    turtle.circle(-100, 50)  # 绘制圆:半径,角度 r为正,即在前进方向的左侧绘制,为负,即在右侧绘制。
    turtle.end_fill()  # 填充结束
    # 眼珠
    turtle.penup()
    turtle.goto(-47, 55)
    turtle.fillcolor("white")  # 返回或设置填充颜色
    turtle.begin_fill()  ##开始填充 画图形之前
    turtle.pendown()
    turtle.setheading(0)  # turtle.setheading(angle)在旋转一个角度后(angle为正,逆时针旋转,angle为负,顺时针旋转)
    turtle.circle(25, 360)  # 绘制圆:半径,角度 r为正,即在前进方向的左侧绘制,为负,即在右侧绘制。
    turtle.end_fill()  # 填充结束
    turtle.penup()
    turtle.goto(-45, 62)
    turtle.pencolor("darkslategray")
    turtle.fillcolor("darkslategray")  # 返回或设置填充颜色
    turtle.begin_fill()  ##开始填充 画图形之前
    turtle.pendown()
    turtle.setheading(0)  # turtle.setheading(angle)在旋转一个角度后(angle为正,逆时针旋转,angle为负,顺时针旋转)
    turtle.circle(19, 360)  # 绘制圆:半径,角度 r为正,即在前进方向的左侧绘制,为负,即在右侧绘制。
    turtle.end_fill()  # 填充结束
    turtle.penup()
    turtle.goto(-45, 68)
    turtle.fillcolor("black")  # 返回或设置填充颜色
    turtle.begin_fill()  ##开始填充 画图形之前
    turtle.pendown()
    turtle.setheading(0)  # turtle.setheading(angle)在旋转一个角度后(angle为正,逆时针旋转,angle为负,顺时针旋转)
    turtle.circle(10, 360)  # 绘制圆:半径,角度 r为正,即在前进方向的左侧绘制,为负,即在右侧绘制。
    turtle.end_fill()  # 填充结束
    turtle.penup()
    turtle.goto(-47, 86)
    turtle.pencolor("white")
    turtle.fillcolor("white")  # 返回或设置填充颜色
    turtle.begin_fill()  ##开始填充 画图形之前
    turtle.pendown()
    turtle.setheading(0)  # turtle.setheading(angle)在旋转一个角度后(angle为正,逆时针旋转,angle为负,顺时针旋转)
    turtle.circle(5, 360)  # 绘制圆:半径,角度 r为正,即在前进方向的左侧绘制,为负,即在右侧绘制。
    turtle.end_fill()  # 填充结束

    # 左眼
    # 眼圈
    turtle.penup()
    turtle.goto(51, 82)
    turtle.fillcolor("black")  # 返回或设置填充颜色
    turtle.begin_fill()  ##开始填充 画图形之前
    turtle.pendown()
    turtle.setheading(120)  # turtle.setheading(angle)在旋转一个角度后(angle为正,逆时针旋转,angle为负,顺时针旋转)
    turtle.circle(-32, 152)  # 绘制圆:半径,角度 r为正,即在前进方向的左侧绘制,为负,即在右侧绘制。
    turtle.circle(-100, 55)  # 绘制圆:半径,角度 r为正,即在前进方向的左侧绘制,为负,即在右侧绘制。
    turtle.circle(-25, 120)  # 绘制圆:半径,角度 r为正,即在前进方向的左侧绘制,为负,即在右侧绘制。
    turtle.circle(-120, 45)  # 绘制圆:半径,角度 r为正,即在前进方向的左侧绘制,为负,即在右侧绘制。
    turtle.end_fill()  # 填充结束
    # 眼珠
    turtle.penup()
    turtle.goto(79, 60)
    turtle.fillcolor("white")  # 返回或设置填充颜色
    turtle.begin_fill()  ##开始填充 画图形之前
    turtle.pendown()
    turtle.setheading(0)  # turtle.setheading(angle)在旋转一个角度后(angle为正,逆时针旋转,angle为负,顺时针旋转)
    turtle.circle(24, 360)  # 绘制圆:半径,角度 r为正,即在前进方向的左侧绘制,为负,即在右侧绘制。
    turtle.end_fill()  # 填充结束
    turtle.penup()
    turtle.goto(79, 64)
    turtle.pencolor("darkslategray")
    turtle.fillcolor("darkslategray")  # 返回或设置填充颜色
    turtle.begin_fill()  ##开始填充 画图形之前
    turtle.pendown()
    turtle.setheading(0)  # turtle.setheading(angle)在旋转一个角度后(angle为正,逆时针旋转,angle为负,顺时针旋转)
    turtle.circle(19, 360)  # 绘制圆:半径,角度 r为正,即在前进方向的左侧绘制,为负,即在右侧绘制。
    turtle.end_fill()  # 填充结束
    turtle.penup()
    turtle.goto(79, 70)
    turtle.fillcolor("black")  # 返回或设置填充颜色
    turtle.begin_fill()  ##开始填充 画图形之前
    turtle.pendown()
    turtle.setheading(0)  # turtle.setheading(angle)在旋转一个角度后(angle为正,逆时针旋转,angle为负,顺时针旋转)
    turtle.circle(10, 360)  # 绘制圆:半径,角度 r为正,即在前进方向的左侧绘制,为负,即在右侧绘制。
    turtle.end_fill()  # 填充结束
    turtle.penup()
    turtle.goto(79, 88)
    turtle.pencolor("white")
    turtle.fillcolor("white")  # 返回或设置填充颜色
    turtle.begin_fill()  ##开始填充 画图形之前
    turtle.pendown()
    turtle.setheading(0)  # turtle.setheading(angle)在旋转一个角度后(angle为正,逆时针旋转,angle为负,顺时针旋转)
    turtle.circle(5, 360)  # 绘制圆:半径,角度 r为正,即在前进方向的左侧绘制,为负,即在右侧绘制。
    turtle.end_fill()  # 填充结束

    # 鼻子
    turtle.penup()
    turtle.goto(37, 80)
    turtle.fillcolor("black")  # 返回或设置填充颜色
    turtle.begin_fill()  ##开始填充 画图形之前
    turtle.pendown()
    turtle.circle(-8, 130)  # 绘制圆:半径,角度 r为正,即在前进方向的左侧绘制,为负,即在右侧绘制。
    turtle.circle(-22, 100)  # 绘制圆:半径,角度 r为正,即在前进方向的左侧绘制,为负,即在右侧绘制。
    turtle.circle(-8, 130)  # 绘制圆:半径,角度 r为正,即在前进方向的左侧绘制,为负,即在右侧绘制。
    turtle.end_fill()  # 填充结束

    # 嘴
    turtle.penup()
    turtle.goto(-15, 48)
    turtle.setheading(-36)  # turtle.setheading(angle)在旋转一个角度后(angle为正,逆时针旋转,angle为负,顺时针旋转)
    turtle.begin_fill()  ##开始填充 画图形之前
    turtle.pendown()
    turtle.circle(60, 70)  # 绘制圆:半径,角度 r为正,即在前进方向的左侧绘制,为负,即在右侧绘制。
    turtle.setheading(-132)  # turtle.setheading(angle)在旋转一个角度后(angle为正,逆时针旋转,angle为负,顺时针旋转)
    turtle.circle(-45, 100)  # 绘制圆:半径,角度 r为正,即在前进方向的左侧绘制,为负,即在右侧绘制。
    turtle.end_fill()  # 填充结束

    # 彩虹圈
    turtle.penup()
    turtle.goto(-135, 120)
    turtle.pensize(5)  # 设置线条的粗细
    turtle.pencolor("cyan")
    turtle.pendown()
    turtle.setheading(60)  # turtle.setheading(angle)在旋转一个角度后(angle为正,逆时针旋转,angle为负,顺时针旋转)
    turtle.circle(-165, 150)  # 绘制圆:半径,角度 r为正,即在前进方向的左侧绘制,为负,即在右侧绘制。
    turtle.circle(-130, 78)  # 绘制圆:半径,角度 r为正,即在前进方向的左侧绘制,为负,即在右侧绘制。
    turtle.circle(-250, 30)  # 绘制圆:半径,角度 r为正,即在前进方向的左侧绘制,为负,即在右侧绘制。
    turtle.circle(-138, 105)  # 绘制圆:半径,角度 r为正,即在前进方向的左侧绘制,为负,即在右侧绘制。
    turtle.penup()
    turtle.goto(-131, 116)
    turtle.pencolor("slateblue")
    turtle.pendown()
    turtle.setheading(60)  # turtle.setheading(angle)在旋转一个角度后(angle为正,逆时针旋转,angle为负,顺时针旋转)
    turtle.circle(-160, 144)  # 绘制圆:半径,角度 r为正,即在前进方向的左侧绘制,为负,即在右侧绘制。
    turtle.circle(-120, 78)  # 绘制圆:半径,角度 r为正,即在前进方向的左侧绘制,为负,即在右侧绘制。
    turtle.circle(-242, 30)  # 绘制圆:半径,角度 r为正,即在前进方向的左侧绘制,为负,即在右侧绘制。
    turtle.circle(-135, 105)  # 绘制圆:半径,角度 r为正,即在前进方向的左侧绘制,为负,即在右侧绘制。
    turtle.penup()
    turtle.goto(-127, 112)
    turtle.pencolor("orangered")
    turtle.pendown()
    turtle.setheading(60)  # turtle.setheading(angle)在旋转一个角度后(angle为正,逆时针旋转,angle为负,顺时针旋转)
    turtle.circle(-155, 136)  # 绘制圆:半径,角度 r为正,即在前进方向的左侧绘制,为负,即在右侧绘制。
    turtle.circle(-116, 86)  # 绘制圆:半径,角度 r为正,即在前进方向的左侧绘制,为负,即在右侧绘制。
    turtle.circle(-220, 30)  # 绘制圆:半径,角度 r为正,即在前进方向的左侧绘制,为负,即在右侧绘制。
    turtle.circle(-134, 103)  # 绘制圆:半径,角度 r为正,即在前进方向的左侧绘制,为负,即在右侧绘制。
    turtle.penup()
    turtle.goto(-123, 108)
    turtle.pencolor("gold")
    turtle.pendown()
    turtle.setheading(60)  # turtle.setheading(angle)在旋转一个角度后(angle为正,逆时针旋转,angle为负,顺时针旋转)
    turtle.circle(-150, 136)  # 绘制圆:半径,角度 r为正,即在前进方向的左侧绘制,为负,即在右侧绘制。
    turtle.circle(-104, 86)  # 绘制圆:半径,角度 r为正,即在前进方向的左侧绘制,为负,即在右侧绘制。
    turtle.circle(-220, 30)  # 绘制圆:半径,角度 r为正,即在前进方向的左侧绘制,为负,即在右侧绘制。
    turtle.circle(-126, 102)  # 绘制圆:半径,角度 r为正,即在前进方向的左侧绘制,为负,即在右侧绘制。
    turtle.penup()
    turtle.goto(-120, 104)
    turtle.pencolor("greenyellow")
    turtle.pendown()
    turtle.setheading(60)  # turtle.setheading(angle)在旋转一个角度后(angle为正,逆时针旋转,angle为负,顺时针旋转)
    turtle.circle(-145, 136)  # 绘制圆:半径,角度 r为正,即在前进方向的左侧绘制,为负,即在右侧绘制。
    turtle.circle(-90, 83)  # 绘制圆:半径,角度 r为正,即在前进方向的左侧绘制,为负,即在右侧绘制。
    turtle.circle(-220, 30)  # 绘制圆:半径,角度 r为正,即在前进方向的左侧绘制,为负,即在右侧绘制。
    turtle.circle(-120, 100)  # 绘制圆:半径,角度 r为正,即在前进方向的左侧绘制,为负,即在右侧绘制。
    turtle.penup()

    # 爱心
    turtle.penup()
    turtle.goto(220, 115)
    turtle.pencolor("brown")
    turtle.pensize(1)  # 设置线条的粗细
    turtle.fillcolor("brown")  # 返回或设置填充颜色
    turtle.begin_fill()  ##开始填充 画图形之前
    turtle.pendown()
    turtle.setheading(36)  # turtle.setheading(angle)在旋转一个角度后(angle为正,逆时针旋转,angle为负,顺时针旋转)
    turtle.circle(-8, 180)  # 绘制圆:半径,角度 r为正,即在前进方向的左侧绘制,为负,即在右侧绘制。
    turtle.circle(-60, 24)  # 绘制圆:半径,角度 r为正,即在前进方向的左侧绘制,为负,即在右侧绘制。
    turtle.setheading(110)  # turtle.setheading(angle)在旋转一个角度后(angle为正,逆时针旋转,angle为负,顺时针旋转)
    turtle.circle(-60, 24)  # 绘制圆:半径,角度 r为正,即在前进方向的左侧绘制,为负,即在右侧绘制。
    turtle.circle(-8, 180)  # 绘制圆:半径,角度 r为正,即在前进方向的左侧绘制,为负,即在右侧绘制。
    turtle.end_fill()  # 填充结束

    # 五环
    turtle.penup()
    turtle.goto(-5, -170)
    turtle.pendown()
    turtle.pencolor("blue")
    turtle.circle(6)  # 绘制圆:半径,角度 r为正,即在前进方向的左侧绘制,为负,即在右侧绘制。
    turtle.penup()
    turtle.goto(10, -170)
    turtle.pendown()
    turtle.pencolor("black")
    turtle.circle(6)  # 绘制圆:半径,角度无该参数或参数为None时,绘制整个圆形
    turtle.penup()
    turtle.goto(25, -170)
    turtle.pendown()
    turtle.pencolor("brown")
    turtle.circle(6)  # 绘制圆:半径,角度无该参数或参数为None时,绘制整个圆形
    turtle.penup()
    turtle.goto(2, -175)
    turtle.pendown()
    turtle.pencolor("lightgoldenrod")
    turtle.circle(6)  # 绘制圆:半径,角度无该参数或参数为None时,绘制整个圆形
    turtle.penup()
    turtle.goto(16, -175)
    turtle.pendown()
    turtle.pencolor("green")
    turtle.circle(6)  # 绘制圆:半径,角度无该参数或参数为None时,绘制整个圆形
    turtle.penup()

    turtle.pencolor("black")
    turtle.goto(-16, -160)
    turtle.write(wenzi, font=('Arial', 10, 'bold italic'))
    turtle.hideturtle()
    turtle.done()

if __name__ == '__main__':
    # title= "冰墩墩"
    # wenzi= "怪盗LYL"
    # speed= 100
    title=input("设置turtle-window的标题(默认冰墩墩):")
    if title == "":
        title="冰墩墩"
    wenzi=input("墩墩身上的文字(默认BEIJING 2022):")
    if wenzi == "":
        wenzi="BEIJING 2022"
    speed= input("绘画速度(默认100):")
    if speed == "":
        speed="100"
    speed = int(speed)
    dundun(title,wenzi,speed)
exe

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