幸运哈希游戏系统搭建方案

2022-06-15 15:51:32 浏览数 (1)

首先哈希算法主要是用来查找元素,效率非常快 原理: 散列表(Hash table,也叫哈希表),是根据关键码值(Key value)而直接进行访问的数据结构。也就是说,它通过把关键码值映射到表中一个位置来访问记录,以加快查找的速度。这个映射函数叫做散列函数,存放记录的数组叫做散列表。 给定表M,存在函数f(key),对任意给定的关键字值key,代入函数后若能得到包含该关键字的记录在表中的地址,则称表M为哈希(Hash)表,函数f(key)为哈希(Hash) 函数。(摘自百度) 快的原因:是因为通过key转换,代入函数,获得关键字的记录。实际还是看代码,代码比较好懂。 哈希表查找时间复杂度O(1),空间复杂度O(n):牺牲空间复杂度,来实现查找的快速(还挺押韵) 示例代码(主要使用散列表的折叠法,其实只要懂原理,其实都好办这种): 头文件部分

include "stdafx.h"

//哈希结果 enum HASH_RESULT_TYPE { FAIL, SUCCESS };

//构建类似Map的结构体:不使用std自带的方法 struct _Map{ int key; std::string value; _Map(){ //类似类的构造函数 key = 0; value = ""; } };

class Batch { public: Batch(){ m_index = -1; } int m_index;//当前位置 _Map m_map[100];//设置默认大小 };

class HashTable{ public: HashTable(); ~HashTable(); int hash(int _key);//进行哈希:获取key _Map searchValue(int _key); //查询 bool addElement(_Map _element);//添加元素到Hash表当中 private: Batch * m_batch[4]; };

实现部分:

// HashTable.cpp : 定义控制台应用程序的入口点。 // 哈希表算法实现

include "stdafx.h"

include "HashTable.h"

using namespace std;

HashTable::HashTable() { for (int i = 0; i < 5; i ) { m_batch[i] = new Batch(); } }

HashTable::~HashTable() { for(int j = 0; j < 4; j ) { delete m_batch[j]; } }

//每5个组合一下:加快查找效率 int HashTable::hash(int _key) { int key = _key % 4; return key; }

bool HashTable::addElement(_Map _element) { //获取位置 int key = hash(_element.key); int cur_pos = (m_batch[key]->m_index) 1; m_batch[key]->m_index = cur_pos; //添加相应元素 m_batch[key]->m_map[cur_pos].key = _element.key; m_batch[key]->m_map[cur_pos].value = _element.value; return true; }

//根据key 查找指定元素 _Map HashTable::searchValue(int _key) { int key = hash(_key); for (int i = 0; i < 100; i ) { if (m_batch[key]->m_map[i].key == _key) { return m_batch[key]->m_map[i]; } } _Map not_found_map; //没找到返回空值 return not_found_map; }

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