一、call,apply,bind
call,apply,bind都是用于改变this指向的
区别:
传参不同
call用逗号分隔的形式传参
代码语言:javascript复制函数名.call(目标对象,参数1,参数2,…参数n)
例如:getName.call(obj,‘王五’,25,‘北京’)
apply参数用数组的形式传递
代码语言:javascript复制函数名.apply(目标对象,[参数1,参数2,…参数n])
例如:getName.apply(obj,[‘王五11’,25,‘上海’])
bind用逗号形式传参
代码语言:javascript复制getName.bind(obj,‘王五11’,25,‘上海’)() 或 getName.bind(obj)(‘王五11’,25,‘上海’)
函数是否被执行
cal和apply是直接调用函数
bind是返回函数本身,如果要执行,必须再后面再加()调用
getName.bind(obj)()
call,apply实现原理
call的实现原理(不用call,自己手动模拟实现一个call的功能)
代码语言:javascript复制call是基于函数实现的
给作用的目标对象添加一个临时函数,处理赋值操作
接收参数处理
最后再删除这个临时函数
实例化对象=new 构造函数() //其中构造函数也称为类,一个类可以生成多个实例化对象
var f1=new Function() // 其中的构造函数中this===f1 永远相等
var p1=new Person() //其中的构造函数中this===p1 永远相等
//call模拟实现原理代码:
Function.prototype.call2 = function (context) {
//目标对象
context = context || window;
//this===实例化的函数,函数本质上也是对象
//给context添加一个临时函数
context.fn = this;
//接收参数处理 arguments
console.log('arguments:',arguments)
var args = [];
for (var i = 1; i < arguments.length; i ) {
// ["arguments[0]", "arguments[1]", "arguments[2]"]
args.push('arguments[' i ']')
// args.push(arguments[i])
}
//传参执行context.fn()函数
eval('context.fn(' args ')')
//删除临时函数
delete context.fn
}
apply实现原理
代码语言:javascript复制Function.prototype.apply2 = function (context,arr) {
//目标对象
context = context || window;
//this===实例化的函数,函数本质上也是对象
//给context添加一个临时函数
context.fn = this;
if (!arr) {
context.fn()
} else {
//接收参数处理 arguments
var args = [];
for (var i = 0; i < arr.length; i ) {
// ["arguments[0]", "arguments[1]", "arguments[2]"]
args.push('arr[' i ']')
// args.push(arguments[i])
}
//传参执行context.fn()函数
eval('context.fn(' args ')')
}
//删除临时函数
delete context.fn
}
bind实现原理
代码语言:javascript复制var obj = {
init: 1,
add: function(a, b) {
return a b this.init;
}
}
obj.add(1, 2); // 4
var plus = obj.add;
plus(3, 4); // NaN,因为 this.init 不存在,这里的 this 指向 window/global
plus.call(obj, 3, 4) // 8
plus.apply(obj, [3, 4]); // 8, apply 和 call 的区别就是第二个参数为数组
plus.bind(obj, 3, 4); // 返回一个函数,这里就是 bind 和 call/apply 的区别之一,bind 的时候不会立即执行
总结
就是简单的使用 bind 来改变 this 指向,和 call/apply 的区别,有一个延迟执行的作用
二、new的实现原理
new的特点
new 一个构造函数,会自动reutrn一个实例化对象 new完的实例化对象____proto___自动指向构造函数的prototype new构造函数传参自动赋值给当前实例化对象
三、防抖和节流
防抖概念
在固定的时间内没有触发事件,会在固定时间结束后触发,如果固定时间内触发事件了,会在延长固定时间再触发
防抖主要利用定时器实现
代码语言:javascript复制//用定时器实现防抖
function debounce(func,wait) {
var timer=null;
return function() {
//保存当前调用的dom对象
var _this=this;
//保存事件对象
var args=arguments;
clearTimeout(timer)
timer=setTimeout(function() {
func.apply(_this,args)
},wait)
}
}
节流概念:
无论在固定时间内是否有事件触发,都会按照固定时间规律触发
具体实现有两种方法
第一种:时间戳
代码语言:javascript复制//时间戳版本实现节流
function throttle(func,wait) {
//定义初始时间
var oldTime=0;
return function() {
var _this=this;
var args=arguments;
//当前时间戳
var newTime= new Date();
//判断用当前时间减去旧的时间,如果大于wait指定的时间就会触发
if(newTime-oldTime>wait) {
//执行触发的函数
func.apply(_this,args)
//将旧时间更新
oldTime=newTime;
}
}
第二种:定时器
代码语言:javascript复制//时间戳版本实现节流
function throttle(func,wait) {
var timer=null;
return function() {
var _this=this;
var args=arguments;
if(!timer) {
timer=setTimeout(function() {
timer=null;
func.apply(_this,args)
},wait)
}
}
}
当然如果以上都不精通可以用目前市面主流工具函数库:lodash已经提供了全面的工具方法
详情请参考lodash网站:https://www.lodashjs.com/.