一、类和对象的概念:
类和对象是面向对象编程的两个核心概念。
1.1 类
类是对一群具有相同特征或者行为的事物的一个统称,是抽象的,不能直接使用
- 特征被称为属性
- 行为被称为方法
类就相当于制造飞机时的图纸,是一个模板,是负责创建对象的,这张图纸并不能让飞机起飞,得先制造出飞机有驾驶员条件。
1.2 对象
对象是由类创建出来的一个具体的存在,可以直接使用。
由哪一个类创建出来的对象,就拥有在哪一个类中定义的属性和方法。
在程序开发中,应该先有类,再有对象。
对象就相当于用图纸制造的飞机。一句话就是可以把类看做是图纸,把对象看做是图纸制造出来的飞机。
二、类和对象的关系
类是模板,对象是根据类这个模板创建出来的,应该先有类再有对象。
类只有一个,而对象可以有很多个。
不同的对象之间属性可能会各不相同。
类中定义了什么属性和方法,对象中就有什么属性和方法,不可能多,也不可能少。
以上就是面向对象编程中连个核心的概念,一个是类一个是对象。一句话讲类的职责很单一就是负责创建对象的,在类中定义一下创建出来的对象具有什么样的属性和方法。当有了类之后我们就可以用类来创建出很多对象,当对象创建出之后就可以用对象来调用在类中的方法,并且设置在类中的属性。
三、类的设计
都知道面向对象开发出来的程序最终结果是不同的对象调用不同的方法。在面向对象中想要创建出对象,得先有类,那类是怎么样设计出来的?下面开始慢慢说明。
在使用面向对象开发前,应该首先分析需求,确定一下程序中需要包含哪些类。
比如下面的植物大战僵尸游戏中,要设置向日葵类,豌豆射手类等等很多类。
在程序开发中,要设计一个类,通常需要满足以下三个要素:
- 1. 类名:这类事物的名字,满足大驼峰命名法
- 2. 属性:这类事物具有什么样的特征
- 3. 方法:这类事物具有什么样的行为
大驼峰命名法:CapWords
每一个单词的首字母大写,单词与单词之间没有下划线
3.1 类名的确定
名词提炼法,分析整个业务流程出现的名词,通常就是要找到的类。
3.2 属性和方法的确定
对对象的特征描述,通常可以定义为属性。
对象具有的行为(动词),通常可以定义为方法。
提示:需求中没有涉及的属性或者方法在设计类时,不需要考虑
练习1:
需求:
小明今年20岁,身高180cm,每天早上跑完步,会去吃东西
小菜今年18岁,身高165cm,小菜不跑步,小菜喜欢吃东西
解答:设计一个人类,属性包含名字、年龄、身高,行为包含跑和吃,再创建两个不同的对象。
练习2:
需求:
一只黄色的狗狗叫大黄
见到生人 汪汪叫
见到家人 摇尾巴
解答:设计一个狗的类,属性是名字和厌恶,行为是汪汪叫和摇尾巴。