Path常用方法表
为了兼容性(偷懒) 本表格中去除了部分API21(即安卓版本5.0)以上才添加的方法。
作用 | 相关方法 | 备注 |
---|---|---|
移动起点 | moveTo | 移动下一次操作的起点位置 |
设置终点 | setLastPoint | 重置当前path中最后一个点位置,如果在绘制之前调用,效果和moveTo相同 |
连接直线 | lineTo | 添加上一个点到当前点之间的直线到Path |
闭合路径 | close | 连接第一个点连接到最后一个点,形成一个闭合区域 |
添加内容 | addRect, addRoundRect, addOval, addCircle, addPath, addArc, arcTo | 添加(矩形, 圆角矩形, 椭圆, 圆, 路径, 圆弧) 到当前Path (注意addArc和arcTo的区别) |
是否为空 | isEmpty | 判断Path是否为空 |
是否为矩形 | isRect | 用新的路径替换到当前路径所有内容 |
替换路径 | set | 判断path是否是一个矩形 |
偏移路径 | offset | 对当前路径之前的操作进行偏移(不会影响之后的操作) |
贝塞尔曲线 | quadTo, cubicTo | 分别为二次和三次贝塞尔曲线的方法 |
rXxx方法 | rMoveTo, rLineTo, rQuadTo, rCubicTo | 不带r的方法是基于原点的坐标系(偏移量), rXxx方法是基于当前点坐标系(偏移量) |
填充模式 | setFillType, getFillType, isInverseFillType, toggleInverseFillType | 设置,获取,判断和切换填充模式 |
提示方法 | incReserve | 提示Path还有多少个点等待加入(这个方法貌似会让Path优化存储结构) |
布尔操作(API19) | op | 对两个Path进行布尔运算(即取交集、并集等操作) |
计算边界 | computeBounds | 计算Path的边界 |
重置路径 | reset, rewind | 清除Path中的内容 |
reset不保留内部数据结构,但会保留FillType. rewind会保留内部的数据结构,但不保留FillType | |矩阵操作|transform|矩阵变换 |
Path详解
在AndroidMainfest文件中application节点下添上 android:hardwareAccelerated=”false”以关闭整个应用的硬件加速。
Path作用 在前面我们讲解的所有绘制都是简单图形(如 矩形 圆 圆弧等),而对于那些复杂一点的图形则没法去绘制(如绘制一个心形 正多边形 五角星等),而使用Path不仅能够绘制简单图形,也可以绘制这些比较复杂的图形。另外,根据路径绘制文本和剪裁画布都会用到Path。
Path含义 Path封装了由直线和曲线(二次,三次贝塞尔曲线)构成的几何路径。你能用Canvas中的drawPath来把这条路径画出来(同样支持Paint的不同绘制模式),也可以用于剪裁画布和根据路径绘制文字。我们有时会用Path来描述一个图像的轮廓,所以也会称为轮廓线(轮廓线仅是Path的一种使用方法,两者并不等价)
Path使用方法详解 第1组: moveTo、 setLastPoint、 lineTo 和 close 创建画笔:
代码语言:javascript复制Paint mPaint = new Paint(); // 创建画笔
mPaint.setColor(Color.BLACK); // 画笔颜色 - 黑色
mPaint.setStyle(Paint.Style.STROKE); // 填充模式 - 描边
mPaint.setStrokeWidth(10); // 边框宽度 - 10
lineTo: 方法预览:
代码语言:javascript复制public void lineTo (float x, float y)
lineTo指从某个点到参数坐标点之间连一条线,某个点就是上次操作结束的点,如果没有进行过操作则默认点为坐标原点。
代码语言:javascript复制canvas.translate(mWidth / 2, mHeight / 2); // 移动坐标系到屏幕中心(宽高数据在onSizeChanged中获取)
Path path = new Path(); // 创建Path
path.lineTo(200, 200); // lineTo
path.lineTo(200,0);
canvas.drawPath(path, mPaint); // 绘制Path
setLastPoint是重置上一次操作的最后一个点,在执行完第一次的lineTo的时候,最后一个点是A(200,200),而setLastPoint更改最后一个点为C(200,100),所以在实际执行的时候,第一次的lineTo就不是从原点O到A(200,200)的连线了,而变成了从原点O到C(200,100)之间的连线了。
在执行完第一次lineTo和setLastPoint后,最后一个点的位置是C(200,100),所以在第二次调用lineTo的时候就是C(200,100) 到 B(200,0) 之间的连线(用蓝色圈2标注)。
close 方法预览:
代码语言:javascript复制public void close ()
close方法用于连接当前最后一个点和最初的一个点(如果两个点不重合的话),最终形成一个封闭的图形。
代码语言:javascript复制canvas.translate(mWidth / 2, mHeight / 2); // 移动坐标系到屏幕中心
Path path = new Path(); // 创建Path
path.lineTo(200, 200); // lineTo
path.lineTo(200,0); // lineTo
path.close(); // close
canvas.drawPath(path, mPaint); // 绘制Path
很明显,两个lineTo分别代表第1和第2条线,而close在此处的作用就算连接了B(200,0)点和原点O之间的第3条线,使之形成一个封闭的图形。
注意:close的作用是封闭路径,与连接当前最后一个点和第一个点并不等价。如果连接了最后一个点和第一个点仍然无法形成封闭图形,则close什么 也不做。
第2组: addXxx与arcTo 这次内容主要是在Path中添加基本图形,重点区分addArc与arcTo。 第一类(基本形状) 方法预览:
代码语言:javascript复制// 第一类(基本形状)
// 圆形
public void addCircle (float x, float y, float radius, Path.Direction dir)
// 椭圆
public void addOval (RectF oval, Path.Direction dir)
// 矩形
public void addRect (float left, float top, float right, float bottom, Path.Direction dir)
public void addRect (RectF rect, Path.Direction dir)
// 圆角矩形
public void addRoundRect (RectF rect, float[] radii, Path.Direction dir)
public void addRoundRect (RectF rect, float rx, float ry, Path.Direction dir)
这一类就是在path中添加一个基本形状,基本形状部分和前面所讲的绘制基本形状并无太大差别。
Direction的意思是 方向,趋势。 点进去看一下会发现Direction是一个枚举(Enum)类型,里面只有两个枚举常量,如下:
类型 | 解释 | 翻译 |
---|---|---|
CW | clockwise | 顺时针 |
CCW | counter-clockwise | 逆时针 |
顺时针和逆时针的作用如下:
序号 | 作用 |
---|---|
1 | 在添加图形时确定闭合顺序(各个点的记录顺序) |
2 | 对图形的渲染结果有影响(是判断图形渲染的重要条件) |
先研究确定闭合顺序的问题:
代码语言:javascript复制canvas.translate(mWidth / 2, mHeight / 2); // 移动坐标系到屏幕中心
Path path = new Path();
path.addRect(-200,-200,200,200, Path.Direction.CW);
canvas.drawPath(path,mPaint);
将上面代码的CW改为CCW再运行一次。接下来就是见证奇迹的时刻,会发现两次运行结果一模一样。
当我们在CCW上使用setLastPoint(重置当前最后一个点的位置),就发生了变化
代码语言:javascript复制canvas.translate(mWidth / 2, mHeight / 2); // 移动坐标系到屏幕中心
Path path = new Path();
path.addRect(-200,-200,200,200, Path.Direction.CW);
path.setLastPoint(-300,300); // <-- 重置最后一个点的位置
canvas.drawPath(path,mPaint);
绘制一个矩形(仅绘制边线),然后使用moveTo到第一个点,之后依次lineTo就行了。可是为什么要这么做呢?确定一个矩形最少需要两个点(对角线的两个点),根据这两个点的坐标直接算出四条边然后画出来不就行了,干嘛还要先计算出四个点坐标,之后再连直线呢?
这个就要涉及一些path的存储问题了,Path是封装了由直线和曲线(二次,三次贝塞尔曲线)构成的几何路径。对于直线的存储最简单的就是记录坐标点,然后直接连接各个点就行了。虽然记录矩形只需要两个点,但是如果只用两个点来记录一个矩形的话,就要额外增加一个标志位来记录这是一个矩形,显然对于存储和解析都是很不划算的事情,将矩形转换为直线,为的就是存储记录方便。
所以,顺时针和逆时针到底有什么用? 图形在实际记录中就是记录各个的点,对于一个图形来说肯定有多个点,既然有这么多的点,肯定就需要一个先后顺序,这里顺时针和逆时针就是用来确定记录这些点的顺序的。
对于上面这个矩形来说,我们采用的是顺时针(CW),所以记录的点的顺序就是 A -> B -> C -> D. 最后一个点就是D,我们这里使用setLastPoint改变最后一个点的位置实际上是改变了D的位置。
设想如果我们将顺时针改为逆时针(CCW),则记录点的顺序应该就是 A -> D -> C -> B, 再使用setLastPoint则改变的是B的位置
代码语言:javascript复制canvas.translate(mWidth / 2, mHeight / 2); // 移动坐标系到屏幕中心
Path path = new Path();
path.addRect(-200,-200,200,200, Path.Direction.CCW);
path.setLastPoint(-300,300); // <-- 重置最后一个点的位置
canvas.drawPath(path,mPaint);
我们用两个点的坐标确定了一个矩形,矩形起始点(A)就是我们指定的第一个点的坐标。交换坐标点的顺序可能就会影响到某些绘制内容,参数中点的顺序很重要。
第二类(Path)
代码语言:javascript复制public void addPath (Path src)
public void addPath (Path src, float dx, float dy)
public void addPath (Path src, Matrix matrix)
这个相对比较简单,也很容易理解,就是将两个Path合并成为一个。 第三个方法是将src添加到当前path之前先使用Matrix进行变换。 第二个方法比第一个方法多出来的两个参数是将src进行了位移之后再添加进当前path中。
代码语言:javascript复制canvas.translate(mWidth / 2, mHeight / 2); // 移动坐标系到屏幕中心
canvas.scale(1,-1); // <-- 注意 翻转y坐标轴
Path path = new Path();
Path src = new Path();
path.addRect(-200,-200,200,200, Path.Direction.CW);
src.addCircle(0,0,100, Path.Direction.CW);
path.addPath(src,0,200);
mPaint.setColor(Color.BLACK); // 绘制合并后的路径
canvas.drawPath(path,mPaint);
首先我们新建地方两个Path(矩形和圆形)中心都是坐标原点,我们在将包含圆形的path添加到包含矩形的path之前将其进行移动了一段距离,最终绘制出来的效果就如上面所示。
第三类(addArc与arcTo)
代码语言:javascript复制// 第三类(addArc与arcTo)
// addArc
public void addArc (RectF oval, float startAngle, float sweepAngle)
// arcTo
public void arcTo (RectF oval, float startAngle, float sweepAngle)
public void arcTo (RectF oval, float startAngle, float sweepAngle, boolean forceMoveTo)
参数 | 摘要 |
---|---|
oval | 圆弧的外切矩形 |
startAngle | 开始角度 |
sweepAngle | 扫过角度(-360 <= sweepAngle <360) |
forceMoveTo | 是否强制使用MoveTo |
sweepAngle取值范围是 [-360, 360),不包括360,当 >= 360 或者 < -360 时将不会绘制任何内容, 对于360,你可以用一个接近的值替代,例如: 359.99。
这两个方法都是添加一个圆弧到path中,区别是:
名称 | 作用 | 区别 |
---|---|---|
addArc | 添加一个圆弧到path | 直接添加一个圆弧到path中 |
arcTo | 添加一个圆弧到path | 添加一个圆弧到path,如果圆弧的起点和上次最后一个坐标点不相同,就连接两个点 |
可以看到addArc有1个方法(实际上是两个的,但另一个重载方法是API21添加的), 而arcTo有2个方法,其中一个最后多了一个布尔类型的变量forceMoveTo。
forceMoveTo是什么作用呢?
forceMoveTo | 含义 | 等价方法 |
---|---|---|
true | 将最后一个点移动到圆弧起点,即不连接最后一个点与圆弧起点 | public void addArc (RectF oval, float startAngle, float sweepAngle) |
false | 不移动,而是连接最后一个点与圆弧起点 | public void arcTo (RectF oval, float startAngle, float sweepAngle) |
示例(addArc):
代码语言:javascript复制canvas.translate(mWidth / 2, mHeight / 2); // 移动坐标系到屏幕中心
canvas.scale(1,-1); // <-- 注意 翻转y坐标轴
Path path = new Path();
path.lineTo(100,100);
RectF oval = new RectF(0,0,300,300);
path.addArc(oval,0,270);
// path.arcTo(oval,0,270,true); // <-- 和上面一句作用等价
canvas.drawPath(path,mPaint);
示例(arcTo):
代码语言:javascript复制canvas.translate(mWidth / 2, mHeight / 2); // 移动坐标系到屏幕中心
canvas.scale(1,-1); // <-- 注意 翻转y坐标轴
Path path = new Path();
path.lineTo(100,100);
RectF oval = new RectF(0,0,300,300);
path.arcTo(oval,0,270);
// path.arcTo(oval,0,270,false); // <-- 和上面一句作用等价
canvas.drawPath(path,mPaint);
从上面两张运行效果图可以清晰的看出来两者的区别。 第3组:isEmpty、 isRect、isConvex、 set 和 offset isEmpty
代码语言:javascript复制public boolean isEmpty ()
判断path中是否包含内容。
代码语言:javascript复制Path path = new Path();
Log.e("1",path.isEmpty() "");
path.lineTo(100,100);
Log.e("2",path.isEmpty() "");
log输出结果:
代码语言:javascript复制E/1: true
E/2: false
isRect
代码语言:javascript复制public boolean isRect (RectF rect)
判断path是否是一个矩形,如果是一个矩形的话,会将矩形的信息存放进参数rect中。
代码语言:javascript复制path.lineTo(0,400);
path.lineTo(400,400);
path.lineTo(400,0);
path.lineTo(0,0);
RectF rect = new RectF();
boolean b = path.isRect(rect);
Log.e("Rect","isRect:" b "| left:" rect.left "| top:" rect.top "| right:" rect.right "| bottom:" rect.bottom);
log 输出结果:
代码语言:javascript复制E/Rect: isRect:true| left:0.0| top:0.0| right:400.0| bottom:400.0
set
代码语言:javascript复制public void set (Path src)
将新的path赋值到现有path。
代码语言:javascript复制canvas.translate(mWidth / 2, mHeight / 2); // 移动坐标系到屏幕中心
canvas.scale(1,-1); // <-- 注意 翻转y坐标轴
Path path = new Path(); // path添加一个矩形
path.addRect(-200,-200,200,200, Path.Direction.CW);
Path src = new Path(); // src添加一个圆
src.addCircle(0,0,100, Path.Direction.CW);
path.set(src); // 大致相当于 path = src;
canvas.drawPath(path,mPaint);
offset
代码语言:javascript复制public void offset (float dx, float dy)
public void offset (float dx, float dy, Path dst)
就是对path进行一段平移,它和Canvas中的translate作用很像,但Canvas作用于整个画布,而path的offset只作用于当前path。第二个方法中最后的参数dst是存储平移后的path的。
dst状态 | 效果 |
---|---|
dst不为空 | 将当前path平移后的状态存入dst中,不会影响当前path |
dst为空(null) | 平移将作用于当前path,相当于第一种方法 |
canvas.translate(mWidth / 2, mHeight / 2); // 移动坐标系到屏幕中心
canvas.scale(1,-1); // <-- 注意 翻转y坐标轴
Path path = new Path(); // path中添加一个圆形(圆心在坐标原点)
path.addCircle(0,0,100, Path.Direction.CW);
Path dst = new Path(); // dst中添加一个矩形
dst.addRect(-200,-200,200,200, Path.Direction.CW);
path.offset(300,0,dst); // 平移
canvas.drawPath(path,mPaint); // 绘制path
mPaint.setColor(Color.BLUE); // 更改画笔颜色
canvas.drawPath(dst,mPaint); // 绘制dst
虽然我们在dst中添加了一个矩形,但是并没有表现出来,所以,当dst中存在内容时,dst中原有的内容会被清空,而存放平移后的path。