- 先到Unity3D 的Asset Store下载资源
- 在相应资源目录,右键->Create->Animator Controller 得到:
双击该文件,会切换到Animator窗口
- 设置状态 把 walk动画片段拖到窗口中
会自动生成一个状态,并将entry连接到walk,表示walk为初始动作。 可以用同样的方式将需要用到的动画拖入,也可以在Animator窗口中 右键->Create State->Empty,生成一个空状态,在右侧窗口,点击Motion右边的圆圈,在弹出窗口选择所需动画片段:
- 设置状态切换条件
- 在状态 右键->Make Transition,然后左键点另一个状态,可以连接两个状态
- 在左侧栏的Paramaters中可以添加参数,用来作为状态切换的条件
这里添加一个Bool类型的run,用来判断切换walk和run状态; 添加一个Trigger类型的attack,用来进入attack状态。 点击状态之间的连线,可以在右侧栏下方设置条件: 如选择walk到run之间的连线,条件设置如下:
这样当在walk状态时,若run为true,就会进入run状态。 其他的设置也类似。 这样就可以通过脚本更改该组件的参数,从而控制动画之间的转换。