大家好,又见面了,我是你们的朋友全栈君。
已经有大约半年的时间没有碰C语言了,当时学习的时候记录了很多的笔记,但是都是特别混乱,后悔那个时候,不懂得写博客,这里凭借记忆和零零散散的笔记记录,尝试系统性地复习一下C语言。
之前都是在Windows环境下学习,这次把重心放在Linux环境下,这次的复习源于基础,但是要高于基础。
文章目录
- 工具
- gcc编译器
- VS2019
- C语言编译过程
- C语言代码主体
- 必要内容
- C语言数据类型
- 关键字
- 常量
- 变量
- 进制表示
- sizeof 关键字
- 整型:int
- short、int、long、long long
- 有符号数和无符号数
- 字符型:char
- 实型(浮点型):float、double
- 类型限定符
- 字符串常量
- C语言常见函数
- system函数
- printf函数和putchar函数
- scanf函数与getchar函数
- 随机数相关
- 字符串处理函数
- C语言运算符与表达式
- 类型转换
- C语言的数组和字符串
- 数组相关
- 字符数组与字符串
- C语言函数部分
- C语言的多文件编程
- C语言的指针
- C语言的内存管理
- C语言的复合类型(自定义类型)
- C语言的文件
工具
Linux环境下一般都是通过gcc来编译C代码的。
gcc编译器
gcc(GNU Compiler Collection,GNU 编译器套件),是由 GNU 开发的编程语言编译器。gcc原本作为GNU操作系统的官方编译器,现已被大多数类Unix操作系统(如Linux、BSD、Mac OS X等)采纳为标准的编译器,gcc同样适用于微软的Windows。
gcc最初用于编译C语言,随着项目的发展gcc已经成为了能够编译C、C 、Java、Ada、fortran、Object C、Object C 、Go语言的编译器大家族。
编译命令格式:
代码语言:javascript复制gcc [-option1] ... <filename>
g [-option1] ... <filename>
- 命令、选项和源文件之间使用空格分隔
- 一行命令中可以有零个、一个或多个选项
- 文件名可以包含文件的绝对路径,也可以使用相对路径
- 如果命令中不包含输出可执行文件的文件名,可执行文件的文件名会自动生成一个默认名,Linux平台为a.out,Windows平台为a.exe
gcc、g 编译常用选项说明:
选项 | 含义 |
---|---|
-o file | 指定生成的输出文件名为file |
-E | 只进行预处理 |
-S(大写) | 只进行预处理和编译 |
-c(小写) | 只进行预处理、编译和汇编 |
C语言是不跨平台的,用Java用习惯的我突然回到C,有点不适应,用SpringBoot完成的Java项目,打成jar包,只要安装了Java的环境,哪个地方都能跑。
对于C来说Linux编译后的可执行程序只能在Linux运行,Windows编译后的程序只能在Windows下运行。64位的Linux编译后的程序只能在64位Linux下运行,32位Linux编译后的程序只能在32位的Linux运行。
VS2019
这个是Windows环境下的工具。 用的是社区版,只装了C 的功能,快捷键用起来比较舒服,反编译还方便,学习了Java才知道有语法糖这个东西(Java的编译器帮我们做了很多的东西),这次重拾C/C 的时候,一定要摸清楚它们的编译器编译的时候做了哪些我们看不到,但是对我们来说很重要的事情
大二上学了一点汇编基础,要是有能力的话,后面看汇编也未尝不可。
C语言编译过程
C程序编译步骤 C代码编译成可执行程序经过4步: 1)预处理:宏定义展开、头文件展开、条件编译等,同时将代码中的注释删除,这里并不会检查语法 2)编译:检查语法,将预处理后文件编译生成汇编文件 3)汇编:将汇编文件生成目标文件(二进制文件) 4)链接:C语言写的程序是需要依赖各种库的,所以编译之后还需要把库链接到最终的可执行程序中去
这里用gcc展示一下编译过程
代码语言:javascript复制vim hello.c
分步编译
代码语言:javascript复制预处理:gcc -E hello.c -o hello.i
编 译:gcc -S hello.i -o hello.s
汇 编:gcc -c hello.s -o hello.o
链 接:gcc hello.o -o hello_elf
执行:
可以查看一下程序所依赖的动态库
.so结尾的都是库
libc是c的代码库,linux-gnu是Linux的标准协议,libc.so.6满足这个标准 下面的那个是Linux的平台库
选项 | 含义 |
---|---|
-E | 只进行预处理 |
-S (大写) | 只进行预处理和编译 |
-c (小写) | 只进行预处理、编译和汇编 |
-o file | 指定生成的输出文件名为file |
文件后缀 | 含义 |
---|---|
.c | C语言文件 |
.i | 预处理后的C语言文件 |
.s | 编译后的汇编文件 |
.o | 编译后的目标文件 |
注意这里没有贴分步编译后的文件的内容,但是里面的内容很有价值一定要看一看。一定要联系前面C代码编译成可执行程序经过4步的文字描述
一步编译的情况也演示一下吧:
关于执行: 我们的程序文件存在于外存储器,要读到内存中进行执行,这个时候就涉及缓存和寄存器,CPU相关的东西了。计算机组成原理(或者说计算机系统)方面的知识就不多赘述,不然篇幅太长了。
C语言代码主体
必要内容
include头文件 #include< > 与 #include “”的区别:
- < > 表示系统直接按系统指定的目录检索
- “” 表示系统先在 “” 指定的路径(没写路径代表当前路径)查找头文件,如果找不到,再按系统指定的目录检索
main函数
- 一个完整的C语言程序,是由一个、且只能有一个main()函数(又称主函数,必须有)和若干个其他函数结合而成(可选)。
- main函数是C语言程序的入口,程序是从main函数开始执行。
{} 括号,程序体和代码块
- {}叫代码块,一个代码块内部可以有一条或者多条语句
- C语言每句可执行代码都是”;”分号结尾
- 所有的#开头的行,都代表预编译指令,预编译指令行结尾是没有分号的
- 所有的可执行语句必须是在代码块里面
注释
- //叫行注释,注释的内容编译器是忽略的,注释主要的作用是在代码中加一些说明和解释,这样有利于代码的阅读
- /* */叫块注释
- 块注释是C语言标准的注释方法
- 行注释是从C 语言借鉴过来的
return语句
- return代表函数执行完毕,返回return代表函数的终止
- 如果main定义的时候前面是int,那么return后面就需要写一个整数;如果main定义的时候前面是void,那么return后面什么也不需要写
- 在main函数中return 0代表程序执行成功,return -1代表程序执行失败
- int main()和void main()在C语言中是一样的,但C 只接受int main这种定义方式
C语言数据类型
关键字
C语言有32个关键字: 数据类型关键字
分类 | 名称 | 描述 |
---|---|---|
基本数据类型 (5个) | void | 声明函数无返回值或无参数,声明无类型指针,显式丢弃运算结果。 |
. | char | |
. | int | 整型数据,通常为编译器指定的机器字长。 |
. | float | 单精度浮点型数据,属于浮点数据的一种,小数点后保存6位。 |
. | double | 双精度浮点型数据,属于浮点数据的一种,比float保存的精度高,小数点后保存15/16位。 |
类型修饰关键字(4个) | short | 修饰int,短整型数据,可省略被修饰的int。 |
. | long | 修饰int,长整形数据,可省略被修饰的int。 |
. | signed | 修饰整型数据,有符号数据类型。 |
. | unsigned | 修饰整型数据,无符号数据类型。 |
复杂类型关键字(5个) | struct | 结构体声明 |
. | union | 共用体声明 |
. | enum | 枚举声明 |
. | typedef | 声明类型别名 |
. | sizeof | 得到特定类型或特定类型变量的大小。 |
存储级别关键字(6个) | auto | 指定为自动变量,由编译器自动分配及释放。通常在栈上分配。 |
. | static | 指定为静态变量,分配在静态变量区,修饰函数时,指定函数作用域为文件内部。 |
. | register | 指定为寄存器变量,建议编译器将变量存储到寄存器中使用,也可以修饰函数形参,建议编译器通过寄存器而不是堆栈传递参数。 |
. | extern | 指定对应变量为外部变量,即在另外的目标文件中定义,可以认为是约定由另外文件声明的。 |
. | const | 与volatile合称“cv特性”,指定变量不可被当前线程/进程改变(但有可能被系统或其他线程/进程改变) |
. | volatile | 与const合称“cv特性”,指定变量的值有可能会被系统或其他进程/线程改变,强制编译器每次从内存中取得该变量的值 |
跳转结构(4个) | return | 用在函数体中,返回特定值(或者是void值,即不返回值) |
. | continue | 结束当前循环,开始下一轮循环 |
. | break | 跳出当前循环或switch结构 |
. | goto | 无条件跳转语句。 |
分支结构(5个) | if | 条件语句 |
. | else | 条件语句否定分支(与if连用) |
. | switch | 开关语句(多重分支语句) |
. | case | 开关语句中的分支标记 |
. | default | |
循环结构(3个)for | for循环结构 | |
. | do | do循环结构 |
. | while |
数据类型的作用:编译器预算对象(变量)分配的内存空间大小。
常量
常量:
- 在程序运行过程中,其值不能被改变的量
- 常量一般出现在表达式或赋值语句中
整型常量 100,200,-100,0 实型常量 3.14 , 0.125,-3.123 字符型常量 ‘a’,‘b’,‘1’,‘n’ 字符串常量 “a”,“ab”,“12356”
变量
变量:
- 在程序运行过程中,其值可以改变
- 变量在使用前必须先定义,定义变量前必须有相应的数据类型
标识符命名规则:
- 标识符不能是关键字
- 标识符只能由字母、数字、下划线组成
- 第一个字符必须为字母或下划线
- 标识符中字母区分大小写
变量特点:
- 变量在编译时为其分配相应的内存空间
- 可以通过其名字和地址访问相应内存
声明和定义区别
- 声明变量不需要建立存储空间,如:extern int a;
- 定义变量需要建立存储空间,如:int b;
#include <stdio.h>
int main()
{
//extern 关键字只做声明,不能做任何定义
//声明一个变量a,a在这里没有建立存储空间
extern int a;
a = 10; //err, 没有空间,就不可以赋值
int b = 10; //定义一个变量b,b的类型为int,b赋值为10
return 0;
}
从广义的角度来讲声明中包含着定义,即定义是声明的一个特例,所以并非所有的声明都是定义:
- int b 它既是声明,同时又是定义
- 对于 extern b来讲它只是声明不是定义
一般的情况下,把建立存储空间的声明称之为“定义”,而把不需要建立存储空间的声明称之为“声明”。
进制表示
C语言表示相应进制数:
进制 | 描述 |
---|---|
十进制 | 以正常数字1-9开头,如123 |
八进制 | 以数字0开头,如0123 |
十六进制 | 以0x开头,如0x123 |
二进制 | C语言不能直接书写二进制数 |
sizeof 关键字
sizeof不是函数,所以不需要包含任何头文件,它的功能是计算一个数据类型的大小,单位为字节
sizeof的返回值为size_t
size_t类型在32位操作系统下是unsigned int,是一个无符号的整数
代码语言:javascript复制int main()
{
int a;
int b = sizeof(a);//sizeof得到指定值占用内存的大小,单位:字节
printf("b = %dn", b);
size_t c = sizeof(a);
printf("c = %un", c);//用无符号数的方式输出c的值
return 0;
}
整型:int
整型变量的定义和输出
打印格式 | 含义 |
---|---|
%d | 输出一个有符号的10进制int类型 |
%o(字母o) | 输出8进制的int类型 |
%x | 输出16进制的int类型,字母以小写输出 |
%X | 输出16进制的int类型,字母以大写写输出 |
%u | 输出一个10进制的无符号数 |
整型变量的输入
代码语言:javascript复制#include <stdio.h>
int main()
{
int a;
printf("请输入a的值:");
//不要加“n”
scanf("%d", &a);
printf("a = %dn", a); //打印a的值
return 0;
}
short、int、long、long long
数据类型 | 占用空间 |
---|---|
short(短整型) | 2字节 |
int(整型) | 4字节 |
long(长整形) | Windows为4字节,Linux为4字节(32位),8字节(64位) |
long long(长长整型) | 8字节 |
注意:
- 需要注意的是,整型数据在内存中占的字节数与所选择的操作系统有关。虽然 C 语言标准中没有明确规定整型数据的长度,但 long 类型整数的长度不能短于 int 类型, short 类型整数的长度不能长于 int 类型。
- 当一个小的数据类型赋值给一个大的数据类型,不会出错,因为编译器会自动转化。但当一个大的类型赋值给一个小的数据类型,那么就可能丢失高位。
整型常量 | 所需类型 |
---|---|
10 | 代表int类型 |
10l, 10L | 代表long类型 |
10ll, 10LL | 代表long long类型 |
10u, 10U | 代表unsigned int类型 |
10ul, 10UL | 代表unsigned long类型 |
10ull, 10ULL | 代表unsigned long long类型 |
打印格式 | 含义 |
---|---|
%hd | 输出short类型 |
%d | 输出int类型 |
%l | 输出long类型 |
%ll | 输出long long类型 |
%hu | 输出unsigned short类型 |
%u | 输出unsigned int类型 |
%lu | 输出unsigned long类型 |
%llu | 输出unsigned long long类型 |
有符号数和无符号数
有符号数 有符号数是最高位为符号位,0代表正数,1代表负数。
无符号数 无符号数最高位不是符号位,而就是数的一部分,无符号数不可能是负数。
当我们写程序要处理一个不可能出现负值的时候,一般用无符号数,这样可以增大数的表达最大值。
有符号和无符号整型取值范围
数据类型 | 占用空间 | 取值范围 |
---|---|---|
short | 2字节 | -32768 到 32767 |
int | 4字节 | -2147483648 到 2147483647 |
long | 4字节 | -2147483648 到 2147483647 |
unsigned short | 2字节 | 0 到 65535 |
unsigned int | 4字节 | 0 到 4294967295 |
unsigned long | 4字节 | 0 到 4294967295 |
字符型:char
字符型变量用于存储一个单一字符,在 C 语言中用 char 表示,其中每个字符变量都会占用 1 个字节。在给字符型变量赋值时,需要用一对英文半角格式的单引号(’ ‘)把字符括起来。
字符变量实际上并不是把该字符本身放到变量的内存单元中去,而是将该字符对应的 ASCII 编码放到变量的存储单元中。char的本质就是一个1字节大小的整型。
代码语言:javascript复制#include <stdio.h>
int main()
{
char ch = 'a';
printf("sizeof(ch) = %un", sizeof(ch));
printf("ch[%%c] = %cn", ch); //打印字符
printf("ch[%%d] = %dn", ch); //打印‘a’ ASCII的值
char A = 'A';
char a = 'a';
printf("a = %dn", a); //97
printf("A = %dn", A); //65
printf("A = %cn", 'a' - 32); //小写a转大写A
printf("a = %cn", 'A' 32); //大写A转小写a
ch = ' ';
printf("空字符:%dn", ch); //空字符ASCII的值为32
printf("A = %cn", 'a' - ' '); //小写a转大写A
printf("a = %cn", 'A' ' '); //大写A转小写a
return 0;
}
ASCII表
ASCII 码大致由以下两部分组成:
- ASCII 非打印控制字符: ASCII 表上的数字 0-31 分配给了控制字符,用于控制像打印机等一些外围设备。
- ASCII 打印字符:数字 32-126 分配给了能在键盘上找到的字符,当查看或打印文档时就会出现。数字 127 代表 Del 命令。
转义字符
转义字符 | 含义 | ASCII码值(十进制) |
---|---|---|
a | 警报 | 007 |
b | 退格(BS) ,将当前位置移到前一列 | 008 |
f | 换页(FF),将当前位置移到下页开头 | 012 |
n | 换行(LF) ,将当前位置移到下一行开头 | 010 |
r | 回车(CR) ,将当前位置移到本行开头 | 013 |
t | 水平制表(HT) (跳到下一个TAB位置) | 009 |
v | 垂直制表(VT) | 011 |
代表一个反斜线字符”” | 092 | |
’ | 代表一个单引号(撇号)字符 | 039 |
“ | 代表一个双引号字符 | 034 |
? | 代表一个问号 | 063 |