借助Unity AR Foundation构建跨平台AR应用

2022-06-29 19:42:12 浏览数 (1)

Unity是同名游戏引擎的制造商,它在继续推进自己的AR Foundation项目,该项目旨在让开发者可以更容易地创建能够同时在iOS和Android上运行的AR应用。其最新版本增加了对ARKit ARWorldMap和Unity轻量级渲染管道的支持。

Unity是同名游戏引擎的制造商,它在继续推进自己的AR Foundation项目,该项目旨在让开发者可以更容易地创建能够同时在iOS和Android上运行的AR应用。其最新版本增加了对ARKit ARWorldMap和Unity轻量级渲染管道的支持。

AR Foundation公开了一个公共API,旨在涵盖Android ARCore和iOS ARKit的核心功能,从而可以使从单个代码库为两个平台创建AR应用成为可能。Unity在第一个版本中提供了一些基本的AR功能支持,包括平面检测、设备位置和方向跟踪、光线判断等。现在,Unity又增加了一些更高级的功能。

其中之一是对ARKit ARWorldMap的支持,它支持创建共享或持久体验。共享体验允许多个用户同时使用不同的设备查看同一个AR场景并与之交互,每个用户可以从自己的角度查看公共虚拟环境。ARWorldMap也使得创建持久AR体验成为可能,这些体验可以存储并在其他时间点重新创建。AR Foundation现在支持的另一个ARKit特性是面部跟踪,这使得跟踪用户面部的运动和表情成为可能。

值得注意的是,世界地图和人脸跟踪支持目前都是专属于ARKit。Unity计划在未来增加对ARCore功能的支持,但是还没有公布具体的计划。下图列出了当前支持的特性列表。

iOS和Android都支持的一个新特性是Unity轻量级渲染管道。它允许使用Unity的Shader Graph创建着色器,它为着色器提供了一个可视化的编辑器,然后在AR应用程序中使用它们。

Unity为AR Foundation开发的其他几个特性是远程处理,这是一种将传感器数据从移动设备传输到台式电脑的能力,目的是加速开发;编辑器内模拟的目标是在不使用真实设备的情况下进行测试。这两个功能都计划在2019年发布。

查看英文原文:Build Cross-platform AR Apps with Unity AR Foundation

发布者:全栈程序员栈长,转载请注明出处:https://javaforall.cn/101225.html原文链接:https://javaforall.cn

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