为什么我坚定的看好链游的发展,因为我相信数据和机构的动作,因为链上数据不会骗人,机构动向绝对是机会,链上数据表明,axs一款链游产生的收益相当于ETH产生的总收益的1/3,这是非常震撼的数据,在加之机构不断投资尚未发币、发布游戏的链游项目这些动作,这是我相信链游还没真正爆发的原因
链游即是具有区块链技术金融业特性的区块链链游戏,包括NFT和代币总体制,还可以解释为去中心化游戏化。链游一定水平上解决了绝大多数NFT无情景、使用价值没法投射的困扰,
GameFi引导起来的情绪,使得一些粗制滥造的链游受到了大量的追捧,相当多的游戏项目,仅仅将目标停留在早期的发Token、卖盲盒、卖NFT,待早期收割之后,并未将回笼的资金运用在游戏的制作上。因此,说来说去,重任还是在开发者身上,从质感上来讲,下一阶段的东西和现阶段的东西完全是天地之别。这种转折是GameFi2.0到GameFi3.0的转折,是DAO精神在Gamefi上的延续的重要开始。
GameFi1.0:市场上以革新创新的NFTs小游戏和养成类小游戏为主,游戏属性不强,但由此打开了链游的市场。
GameFi2.0:以PlayToEarn和NFTs为主要亮点和属性的端游和手游,这类链游具备一定的游戏属性,例如AxieInfinity和农民世界等,AXS代表GameFi从披着Defi外壳到真正GameFi。
GameFi3.0:在2.0的基础上几乎同时期开始研发的更为高质量的游戏产品,同样是以区块链为主要背景的独立游戏团队,并在其中加入了DeFi、SocialFi、Dao等策略性新玩法。以当下火爆的PlatoFarm为代表,社区的高热度印证了这个游戏的可玩性与盈利性十足。
目前GameFi使用的主流公链包括ETH、Polygon和BSC等,其中以太坊在GameFi数量占绝对优势,而Hive、BSC及WAX则在用户数上更占优。链游的代币系统,是游戏中的微型经济单位。良好的通证经济是游戏成功的必备基础。通证系统分为单通证系统和多通证系统:•单通证系统(single-pass):游戏内代币和二级市场采用同一种Token,玩家购买Token进入游戏,在游戏内获得的奖励也是该种Token;•多通证系统(multi-token):游戏内设立不同类型的Token,通常分为游戏内代币和治理代币。游戏内代币为玩家基础行为的奖励,例如日常任务、PvE对决等;而治理代币通常是为了激励玩家在游戏中完成复杂任务,