TCP是Tranfer Control Protocol的 简称,是一种面向连接的保证可靠传输的协议。通过TCP协议传输,得到的是一个顺序的无差错的数据流。发送方和接收方的成对的两个socket之间必须建 立连接,以便在TCP协议的基础上进行通信,当一个socket(通常都是server socket)等待建立连接时,另一个socket可以要求进行连接,一旦这两个socket连接起来,它们就可以进行双向数据传输,双方都可以进行发送 或接收操作。
UDP是User Datagram Protocol的简称,是一种无连接的协议,每个数据报都是一个独立的信息,包括完整的源地址或目的地址,它在网络上以任何可能的路径传往目的地,因此能否到达目的地,到达目的地的时间以及内容的正确性都是不能被保证的。
UDP:1,每个数据报中都给出了完整的地址信息,因此无需要建立发送方和接收方的连接。
2,UDP传输数据时是有大小限制的,每个被传输的数据报必须限定在64KB之内。
3,UDP是一个不可靠的协议,发送方所发送的数据报并不一定以相同的次序到达接收方
TCP:1,面向连接的协议,在socket之间进行数据传输之前必然要建立连接,所以在TCP中需要连接
时间。
2,TCP传输数据大小限制,一旦连接建立起来,双方的socket就可以按统一的格式传输大的
数据。
3,TCP是一个可靠的协议,它确保接收方完全正确地获取发送方所发送的全部数据。
代码:服务器端:
代码语言:javascript复制package com.liuxin.test;
import java.io.BufferedReader;
import java.io.IOException;
import java.io.InputStreamReader;
import java.io.PrintWriter;
import java.net.ServerSocket;
import java.net.Socket;
public class SocketServer {
public static void main(String args[]){
ServerSocket ss=null;
try {
ss=new ServerSocket(4700);
} catch (IOException e) {
System.err.println("can not listen to" e);
}
Socket socket=null;
try {
socket=ss.accept();//有请求则创建一个Socket对象,并继续执行
} catch (IOException e) {
System.err.println(e);
}
try {
BufferedReader br=new BufferedReader(new InputStreamReader(socket.getInputStream(),"gbk"));//把socket的输入流内容放到br对象中
PrintWriter pw=new PrintWriter(socket.getOutputStream()); //把socket的输出流内容放到pw对象中
BufferedReader sin=new BufferedReader(new InputStreamReader(System.in,"gbk"));//由系统标准输入设备构造BufferedWrite对象
System.out.println("client:" br.readLine());//打印客户端输入的文字
String line=sin.readLine();
while(!line.equals("bye")){//读取到bye则停止循环
pw.println(line);
pw.flush();//刷新输出流,使client马上收到该字符串
System.out.println("Server:" line);
System.out.println("Client:" br.readLine());//从Client读入一字符串,并打印到标准输出上
line=sin.readLine();
//从系统标准输入读入一字符串
}
pw.close(); //关闭Socket输出流
br.close(); //关闭Socket输入流
socket.close(); //关闭Socket
ss.close(); //关闭ServerSocket
} catch (IOException e) {
// TODO Auto-generated catch block
e.printStackTrace();
}
}
}
客户端:
代码语言:javascript复制package com.liuxin.test;import java.io.BufferedReader;import java.io.InputStreamReader;import java.io.PrintWriter;import java.net.Socket;public class TalkClient { public static void main(String args[]) { try{ Socket socket=new Socket("127.0.0.1",4700);//向本机的4700端口发出客户请求 BufferedReader sin=new BufferedReader(new InputStreamReader(System.in));//由系统标准输入设备构造BufferedReader对象 PrintWriter os=new PrintWriter(socket.getOutputStream());//由Socket对象得到输出流,并构造PrintWriter对象 BufferedReader is=new BufferedReader(new InputStreamReader(socket.getInputStream()));//由Socket对象得到输入流,并构造相应的BufferedReader对象 String readline; readline=sin.readLine(); //从系统标准输入读入一字符串 while(!readline.equals("bye")){//若从标准输入读入的字符串为 "bye"则停止循环 os.println(readline);//将从系统标准输入读入的字符串输出到Server os.flush();//刷新输出流,使Server马上收到该字符串 System.out.println("Client:" readline);//在系统标准输出上打印读入的字符串 System.out.println("Server:" is.readLine());//从Server读入一字符串,并打印到标准输出上 readline=sin.readLine(); //从系统标准输入读入一字符串 } //继续循环 os.close(); //关闭Socket输出流 is.close(); //关闭Socket输入流 socket.close(); //关闭Socket }catch(Exception e) { System.out.println("Error" e); //出错,则打印出错信息 } }}
发布者:全栈程序员栈长,转载请注明出处:https://javaforall.cn/106295.html原文链接:https://javaforall.cn