版本设置
- Unity桌面式的程序开发主要依赖:显卡的3DVisition(帧连续),如果是左右或者上下基本不会影响。
工程设置
- Other Setting
- Color Space选择应该用于渲染的颜色空间,选项为:Gamma 或 Linear。
- API Compatibility Leve l选择可以在项目中使用的 .NET API 运行时。此设置可能会影响与第三方库的兼容性。
- Player Setting
Stereo Rendering Mode选择要为虚拟现实设备渲染的方式。
- Multi Pass这是正常的渲染模式。Unity 渲染场景两次:首先渲染左眼图像;然后再次为右眼图像。
- Single Pass将两个眼睛图像同时渲染到一个打包的渲染纹理中。这意味着整个场景只渲染一次,这大大减少了 CPU 处理时间。
- Single Pass Instanced (Preview)GPU 执行单个渲染通道,将每个绘制调用都替换为实例化绘制调用。由于两个绘制调用之间的缓存一致性,因此可大大降低 CPU 的使用,并略微减少 GPU 的使用。使用此模式可显著降低应用程序的功耗。