「经验」我对用户增长的理解『新用户篇』

2022-06-30 16:30:21 浏览数 (1)

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阅读建议:本文为日常工作中总结出来的方法论,篇幅不长,建议「收藏」哦。

解决痛点:产品如何设计,可以提升新用户的粘性?以及数据同学在其中所承担的角色。

00

序言

用户生命周期,可以划分为六个阶段:潜客期、新用户期、成长期、成熟期、衰退期、流失期。在之前的文章中,小火龙和大家分享了「潜客期」数据分析涉及的内容,感兴趣的同学可以戳蓝字部分。本篇将写一写日常工作中「新用户期」涉及的数据支持及落地。

新用户作为产品用户池的入水口,决定了大盘用户量级的走向。近些年,随着互联网红利的逐步消退,产品的获客成本也逐步提升,在这样的背景下,服务好新用户便成了各大厂的一个重要问题,而提升留存,则是用户体感好的一个重要结果表象。

下面,小火龙以一名消费者的身份,剖析一下产品的哪些特性能够让用户留下来。

01

新用户心性探索

小火龙诉求:前段时间春节,在家闲来无事,想运动一下,但由于户外气温比较低,于是下载了一个Keep健身APP,在家运动运动。

▼ 应用软件前

在下载APP之前,我会根据自己的诉求去看看市面上有哪些软件,能匹配我的需求。Keep的Slogan「自律给我自由」很吸引我,并且也是针对像我这种,平时没有时间去健身房的玩家设计的软件,于是我果断下载来试试。

产品核心抓手

  • 产品需提炼出核心价值,帮助用户在短时间内进行匹配。
  • 明确调性的Slogan会起到很好的加分,提升产品的逼格。

▼ 应用软件中

当我打开Keep,选择完隐私协议等内容后,出现了新用户指引,因为我之前没用过此类APP,所以这个指引能够帮助我快速入门。接着就是一系列的撸铁,当我完成一个课程后,会赠送我一个运动勋章,并且增加了运动经验,我觉得很有成就感。在课后,还会针对训练推送一些运动套装,我也比较感兴趣,在里面买了一个运动手环。

产品核心抓手

  • 产品的核心价值要通过引导,让用户在第一次应用时感知到。
  • 完善的用户成长体系在用户全生命周期均是很重要的。
  • 帮助用户从「单一需求」向「多元需求」转变,降低用户的使用疲劳感。

▼ 应用软件后

节后,由于工作比较忙,忽略了锻炼。但每每收到Keep同学的锻炼Push,我都会在工作之余运动运动。

产品核心抓手

  • 不定时推送,与用户保持信息上的往来。
  • 与用户保持感性联系,让用户对产品有依赖感。

以上就是一个用户应用APP的简单心性分析。那么可能有些数据小伙伴会问,数据在其中扮演了什么角色?其实三个阶段均有涉及,但针对如何提升新用户粘性的探索,主要集中在「应用软件中」阶段,下面将逐层展开。

02

影响留存的关键行为探索

在新用户使用产品过程中,可能存在某个功能与用户应用的初衷相匹配,从而使得用户对产品产生依赖,而这个功能则称作「爽点功能」,也就是用增中常提到的「AHA Moment」。那么我们如何通过数据发现这个「关键行为」,从而通过一定的引导,让更多的用户留存下来。

关键行为的挖掘,可通过「定量挖掘」和「定性挖掘」相结合的方式。

▼ 定量挖掘

我们将关键行为量化出来,目的是找出「是否应用该功能」与「用户留存」之间的关系,正相关性越强则功能的应用对用户的留存提升越重要,越要尝试引导用户去体验。这里有三种方式,大家可以参考:

方式一:是否应用功能的留存差异对比。

方式二:功能与留存的Pearson相关系数大小。

Perason相关系数

是一种线性相关系数,是最常用的一种相关系数。记为r,用于反映两个变量X和Y的线性相关程度,r值介于-1到1之间,绝对值越大表明相关性越强。

方式三:搭建分类模型

功能作为特征、是否留存作为label,根据模型特征贡献度判断功能对留存的影响程度(采用随机森林、GBDT等方式)。

以上三种方式的结论不会有太大差异,第一种方式最好理解。

▼ 定性挖掘

除了定量挖掘,产品同学有时也会通过用户问卷、有偿招募用户的方式探索用户的Aha时刻,这里就不再过多说明了。

看到这里,不知是否有小伙伴会有这样的疑问,还是以Keep举例:通过探索「购买设备」的用户「留存」普遍远高于大盘,能否直接下结论「购买设备」对「留存」有显著正向影响?

答案是否定的,因为这里可能存在一个「因果问题」。是购买设备行为改变了用户留存;还是这批用户的留存本身就偏高,而恰巧都对这些设备比较感兴趣。而我们上面的定量挖掘,解决的是「相关问题」而非「因果问题」。

那是否我们上面做的内容就没有任何意义了呢?

答案是否定的,我们来分析一下。如果「购买设备」可以提升用户留存,那么直接可以推导出它就是一个「关键行为」;如果「购买设备」用户留存本身偏高,至少我们可以说明此功能具备高留存用户的特性,这里就需要结合产品进行判断。

如果推断此功能对用户留存有帮助,则可通过引导的方式,增加用户对于该功能的好感度,从而提升用户留存。切记:用户的根本诉求很难改变,但可以尝试引导扩充。

举个例子

小火龙应用Keep的根本诉求只是锻炼,最开始给我推送装备,我完全不感兴趣,但是随着锻炼的深入,逐渐发现购买一些装备还是有必要的。在某次锻炼完后,产品的推送引起了我的兴趣,于是使我产生了购买的冲动。

03

关键行为应用次数探索

当找到了关键行为后,下一步则需要探索关键行为的触发次数对留存的影响,也就是用增中常提到的「Magic Number(魔法数字)」。

方式可以采用功能应用次数与留存的关系,利用「肘部法则」找拐点。当然,有时可能会出现拐点不是很清晰的情况。遇到这种情况,就需要根据对产品的理解,选择合适的次数。

04

引导流程探索

在分析了产品的「关键行为」以及「应用次数」之后,还需要通过产品内的引导,有效的将用户自然的引导到这些功能上。前期的用户引导设计需遵循三点原则:

1、减少障碍:后移产品注册步骤,让用户先试用产品、移除多余步骤、隐藏过多非必须信息、避免冷启动。

2、内容聚焦:引导用户聚焦关键行为上,避免精力分散。

3、私人定制:让用户选择兴趣和偏好,根据用户目的给予不同指引。

作为数据分析同学,根据新用户的引导漏斗进行分析,结合AB实验改善引导方案。

05

针对新用户设计产品的四要素

最后总结一下小火龙认为针对新用户设计产品的四要素:

1、增强应用动力:将产品的核心价值前置,让用户尽快感知到,提供个性化内容及优质体验,形成用户激励体系。

2、降低应用成本:减少用户激活过程中的冗余步骤,推迟注册流程,避免出现冷启动的情况,通过关键行为的挖掘,给予用户适当的引导。

3、增加日常奖励:给予用户获得感,采用红包等方式吸引用户产生活跃行为。

4、形成闭环用户成长体系:增强产品与用户之间的互动,让用户在产品上留下资产,增加用户在产品上花费的时间和精力,提高新用户的沉没成本。

以上就是本期的内容分享

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