一、什么是元宇宙?
元宇宙指的是通过虚拟增强的物理现实,呈现收敛性和物理持久性特征的,基于未来互联网,具有链接感知和共享特征的3D虚拟空间。
大概可以从时空性、真实性、独立性、连接性四个方面交叉描述元宇宙:
(1)从时空性来看,元宇宙是一个空间维度上虚拟而时间维度上真实的数字世界;
(2)从真实性来看,元宇宙中既有现实世界的数字化复制物,也有虚拟世界的创造物;
(3)从独立性来看,元宇宙是一个与外部真实世界既紧密相连,又高度独立的平行空间;
(4)从连接性来看,元宇宙是一个把网络、硬件终端和用户囊括进来的一个永续的、广覆盖的虚拟现实系统;
现在的区块链游戏即为一类特殊的dApp,拥有更复杂的智能合约(后端)与更精美的前端,而NFT可以为游戏中的物品提供所有权记录,促进游戏中的经济发展,甚至可以在游戏完成后将其出售来获取利益,因为NFT可以超越游戏本身,始终存在于区块链上。与传统的一般电子游戏相比,区块链游戏有着以下特点:
1)去中心化,区块链游戏的所有执行代码和游戏数据都存储在区块链上,由于区块链分布式账本的特性,这意味着游戏运行方式是完全开放透明的,不存在开发商“暗箱操作”或者玩家利用漏洞的情况发生,所有参与者可以充分信任;
2)资产所有权,玩家对游戏内资产的所有权层级在游戏之上,也就是说,即便游戏不再更新、运营,甚至不再有玩家参与游戏,但是玩家在游戏中获得的虚拟资产仍然永久存在于游戏所依托的区块链中,只要资产存在市场,就可以出售其获取代币。
3)游戏性不同,从游戏的角度看,区块链游戏的优势是其建立在区块链上所获得的天然经济体系,潜在的盈利能力使得老玩家具有粘性,也能吸引新玩家的加入。另一方面,由于区块链的分布式账本在处理数据时,必须经过验证、记账、存储、维护和传输等一系列操作,且是在去中心化的网络上完成,导致处理所需要的时间较之中心化网络更长,去中心化属性与高性能、低延迟难以兼得,意味着区块链游戏在即时响应的性能上较弱。
二、链游与区块链的关系
1)依托公链。最普遍的也最方便,如BSC、Solana、AVAX上线的游戏,将游戏嫁接到链上。
2)建立侧链。可以定制化、灵活度高、手续费低,但是开发成本大,链的安全性也由自己打造,而且桥的安全性也是一种隐患。AXIE早期在ETH上搭建,但因ETH拥堵和高GAS的限制,之后转向了侧链。
3)多链兼容。有些链游同时支持BSC/ETH/WAX等多条链,相当于传统游戏开分区服务器,而服务器之间不相通,想要转换分区需要通过各链Token的交易。
4)建立私有链。私有链是一种特殊类型的区块链技术,只有一个中心化的组织对网络拥有所有权限。因此,这意味着它不向公众完全开放。所有私有区块链解决方案都会对进入平台的身份进行授权,需要取得中心化组织的信任才能使用此平台。
5)建立联盟链。公共区块链和私有区块链的混合体是联盟区块链,它更像是一种私有类型的分布式账本。联盟区块链的主要目标是合作,具有共同目标的组织可以选择联盟区块链来改进透明度、问责制和工作流程。
三、区块链技术的特性
区块链的基本特性主要体现在5个方面:
1)去中心化:以分布式网络为基础结构,对数据进行验证、记账、存储、维护和传输等操作,利用纯数学方法建立节点之间的交互信任关系,进而形成去中心化、可信任的分布式系统;
2)时序数据:块链式数据结构携带时间戳,为数据添加时间维度,使得数据能够验证与追溯;
3)集体维护:区块链系统使用特有的激励机制以保证系统中所有节点均愿意参与区块的验证,在此过程中采用共识算法选择特定节点,为区块链添加新的区块;
4)可编程:区块链技术提供灵活自由的脚本系统,可以支持用户创建多种形式的去中心化应用;
5)安全可信:以非对称密码学原理为理论基础,对数据进行单向加密,从而确保了数据的安全性;同时借助分布式系统,利用工作量证明等共识机制形成的大量算力,对可能存在的外部攻击进行抵御,保证数据不能够被篡改或伪造。