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这里写目录标题
- 1 SLAM算法
- 1.1 各类SLAM算法的发展
- 1.2各类SLAM的优缺点
- 2 SLAM算法框架
- 2.1 基于激光雷达的SLAM算法
- 2.2 基于视觉的SLAM
- 2.3 视觉SLAM-间接法
- 2.3.1 ORB-SLAM
- 2.4 视觉SLAM-直接法
1 SLAM算法
SLAM,即:同步定位与地图创建(Simultaneous Localization and Mapping,SLAM)。它试图解决这样的问题:一个机器人在未知环境中运动,如何通过环境的观测确定自身的运动轨迹,同时构建出环境的地图。SLAM根据硬件设备的不同主要有两种:基于激光雷达的SLAM和基于视觉的SLAM(VSLAM)。
可以明显看出,对于同一个场景,视觉SLAM 在后半程中出现了偏差,这是因为累积误差所引起的,所以视觉SLAM 要进行回环检验。
1.1 各类SLAM算法的发展
1.2各类SLAM的优缺点
总体来说,激光 SLAM 是目前比较成熟的机器人定位导航技术,而视觉 SLAM是未来研究的主流方向。未来,多传感器的融合是一种必然的趋势。取长补短,优势结合,为市场打造出真正好用的、易用的 SLAM 方案。
2 SLAM算法框架
2.1 基于激光雷达的SLAM算法
下面介绍几种基于激光雷达的SLAM算法的特点以及优劣,如下表:
2.2 基于视觉的SLAM
只利用相机作为外部感知传感器的SLAM称为视觉SLAM (vSLAM)。相机具有视觉信息丰富、硬件成本低等优点,经典的vSLAM系统一般包含前端视觉里程计、 后端优化、 闭环检测和构图四个主要部分。
- 视觉里程计 (Visual Odometry):仅有视觉输入的姿态估计;
- 闭环检测 (Loop Closing): 指机器人在地图构建过程中, 通过视觉等传感器信息检测是否发生了轨迹闭环, 即判断自身是否进入历史同一地点;
- 后端优化 (Optimization): 后端接受不同时刻视觉里程计测量的相机位姿,以及闭环检测的信息,对它们进行优化,得到全局一致的轨迹和地图;
- 建图 (Mapping): 根据估计的轨迹,建立与任务要求对应的地图。
根据生成方法的不同,视觉SLAM可以分成两大类:间接方法和直接方法。下面进行详细介绍。
2.3 视觉SLAM-间接法
间接法首先对测量数据进行预处理来产生中间层,通过稀疏的特征点提取和匹配来实现的,也可以采用稠密规则的光流,或者提取直线或曲线特征来实现。然后计算出地图点坐标或光流向量等几何量,因此间接法优化的是几何误差:
2.3.1 ORB-SLAM
采用间接法思想的视觉SLAM主要有MonoSLAM、PTAM和ORB-SLAM。 此处重点介绍ORB-SLAM。ORB-SLAM围绕ORB (Orinted FAST and BRIEF) 特征计算,包括视觉里程计与回环检测的 ORB字典。ORB 特征计算效率比 SIFT 或 SURF 高,又具有良好的旋转和缩放不变性。ORB-SLAM 创新地使用了三个线程完成 SLAM,三个线程是:实时跟踪特征点的Tracking线程,局部 Bundle Adjustment 的优化线程和全局 Pose Graph 的回环检测与优化线程。 该方法的缺点:每幅图像都计算一遍 ORB 特征非常耗时,三线程结构给 CPU带来了较重负担。稀疏特征点地图只能满足定位需求,无法提供导航、避障等功能。
2.4 视觉SLAM-直接法
直接法跳过预处理步骤直接使用实际传感器测量值,例如在特定时间内从某个方向接收的光,如图5所示。在被动视觉的情况下,由于相机提供光度测量,因此直接法优化的是光度误差:
采用直接法思想的视觉SLAM主要有DTAM、LSD-SLAM、SVO(Semi-direct Visual Odoemtry )、DSO(Direct Sparse Odometry)和基于深度学习的SLAM。
发布者:全栈程序员栈长,转载请注明出处:https://javaforall.cn/149127.html原文链接:https://javaforall.cn