cocos2d-x3.0 lua学习(一个)

2022-07-06 10:29:30 浏览数 (1)

大家好,又见面了,我是全栈君。

最近开始学习Lua这里记录下一个写简单Lua代码,但我在写Lua代码。自己主动的代码提示的一些问题,谁希望提供下很好的解决方案,编辑我用SubLime Text2

test.lua。这里创建一个场景,一个层 ,一个Label 将test.lua换到HelloWorld 中的main.lua就好

代码语言:javascript复制
//
//  Created by 杜甲 on 14-3-10.
//  Copyright (c) 2014年 杜甲. All rights reserved.
//

require "Cocos2d"
require "Cocos2dConstants"
require "Opengl"
require "OpenglConstants"
require "StudioConstants"
require "GuiConstants"

local scene = cc.Scene:create()
local layer = cc.Layer:create()



local label1 = cc.Label:createWithBMFont("res/fonts/bitmapFontTest2.fnt", "Test")

label1:setAnchorPoint( cc.p(0,0) )
layer:addChild(label1,0,1)

local fade = cc.FadeOut:create(1.0)
local fade_in = fade:reverse()

local seq = cc.Sequence:create(fade,fade_in)
local repeatAction = cc.RepeatForever:create(seq)
label1:runAction(repeatAction)


scene:addChild(layer)
cc.Director:getInstance():runWithScene(scene)

效果:

版权声明:本文博客原创文章,博客,未经同意,不得转载。

发布者:全栈程序员栈长,转载请注明出处:https://javaforall.cn/117245.html原文链接:https://javaforall.cn

0 人点赞