MIT 6.824 Lab2 - Raft 实现

2022-07-06 15:32:45 浏览数 (2)

本文将介绍6.824 Lab2(测试用例2021/2020版 2A 2B 2C部分)的具体实现,视频版的讲解将发在B站:s09g谷歌摸鱼 。代码通过5000次测试,大致上应该没有问题。2021版的测试还有一个2D的部分,并没有包含在本文中。2D部分是关于Raft Snapshot,过早的实现2D可能会掩盖一些隐藏的bug。比如2C的一些test其实会产生超长的歧义链,这个时候就需要实现fast rollback优化,但是如果过早实现了snapshot就可以通过发送snapshot的方式直接修正歧义链。

Raft的结构

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type Raft struct {
    mu        sync.Mutex
    peers     []*labrpc.ClientEnd
    persister *Persister
    me        int
    dead      int32

    state         RaftState
    appendEntryCh chan *Entry
    heartBeat     time.Duration
    electionTime  time.Time

    currentTerm int
    votedFor    int
    log         Log

    commitIndex int
    lastApplied int

    nextIndex  []int
    matchIndex []int

    applyCh   chan ApplyMsg
    applyCond *sync.Cond
}

Raft的结构有一部分已经给出,剩下的大部分可以根据Figure 2补全。

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func Make(peers []*labrpc.ClientEnd, me int,
    persister *Persister, applyCh chan ApplyMsg) *Raft {
    rf := &Raft{}
    rf.peers = peers
    rf.persister = persister
    rf.me = me

    rf.state = Follower
    rf.currentTerm = 0
    rf.votedFor = -1
    rf.heartBeat = 100 * time.Millisecond
    rf.resetElectionTimer()

    rf.log = makeEmptyLog()
    rf.log.append(Entry{-1, 0, 0})
    rf.commitIndex = 0
    rf.lastApplied = 0
    rf.nextIndex = make([]int, len(rf.peers))
    rf.matchIndex = make([]int, len(rf.peers))

    rf.applyCh = applyCh
    rf.applyCond = sync.NewCond(&rf.mu)

    rf.readPersist(persister.ReadRaftState())

    go rf.ticker()

    go rf.applier()
    return rf
}

初始化Raft的时候,除了给raft做基本的赋值之外,还要额外启动两个goroutine。作业要求中提到不要使用Go内置的timer,在2021版的代码里新增了一个ticker函数,作用也很简单,计时并且按时间触发leader election或者append entry。而applier则是负责将command应用到state machine,这一点和论文中一致

ticker

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func (rf *Raft) ticker() {
    for rf.killed() == false {
        time.Sleep(rf.heartBeat)
        rf.mu.Lock()
        if rf.state == Leader {
            rf.appendEntries(true)
        }
        if time.Now().After(rf.electionTime) {
            rf.leaderElection()
        }
        rf.mu.Unlock()
    }
}

ticker会以心跳为周期不断检查状态。如果当前是Leader就会发送心跳包,而心跳包是靠appendEntries()发送空log,而不是额外的函数,这一点在论文和student guide都有强调。

如果发现选举超时,这时候就会出发新一轮leader election。

leader election

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func (rf *Raft) leaderElection() {
    rf.currentTerm  
    rf.state = Candidate
    rf.votedFor = rf.me
    rf.persist()
    rf.resetElectionTimer()
    term := rf.currentTerm
    voteCounter := 1
    lastLog := rf.log.lastLog()
    args := RequestVoteArgs{
        Term:         term,
        CandidateId:  rf.me,
        LastLogIndex: lastLog.Index,
        LastLogTerm:  lastLog.Term,
    }

    var becomeLeader sync.Once
    for serverId, _ := range rf.peers {
        if serverId != rf.me {
            go rf.candidateRequestVote(serverId, &args, &voteCounter, &becomeLeader)
        }
    }
}

启动新一轮leader election时,首先要将自己转为candidate状态,并且给自己投一票。然后向所有peer请求投票。RequestVote RPC的参数和返回值需要按照Figure 2实现。

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func (rf *Raft) candidateRequestVote(serverId int, args *RequestVoteArgs,    voteCounter *int, becomeLeader *sync.Once) {
    reply := RequestVoteReply{}
    ok := rf.sendRequestVote(serverId, args, &reply)
    if !ok {
        return
    }
    rf.mu.Lock()
    defer rf.mu.Unlock()
    if reply.Term > args.Term {
        rf.setNewTerm(reply.Term)
        return
    }
    if reply.Term < args.Term {
        return
    }
    if !reply.VoteGranted {
        return
    }

    *voteCounter  
    if *voteCounter > len(rf.peers)/2 &&
        rf.currentTerm == args.Term &&
        rf.state == Candidate {
        becomeLeader.Do(func() {
            rf.state = Leader
            lastLogIndex := rf.log.lastLog().Index
            for i, _ := range rf.peers {
                rf.nextIndex[i] = lastLogIndex   1
                rf.matchIndex[i] = 0
            }
            rf.appendEntries(true)
        })
    }
}

除了要满足论文的Figure 2中Rules for Servers的要求之外,要注意当candidate收到半数以上投票之后就可以进入leader状态,而这个状态转变会更新nextIndex[]和matchIndex[],并且再成为leader之后要立刻发送一次心跳。我们希望状态转变只发生一次,这里我使用了go的sync.Once。简单的使用bool flag也同样可以达成目的,只不过可读性没有这么直观。

RequestVote

另一方面,任何服务器收到RequestVote RPC之后,要实现Figure 2中RequestVote RPC Receiver implementation的逻辑,同时也要满足Rules for Servers

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func (rf *Raft) RequestVote(args *RequestVoteArgs, reply *RequestVoteReply) {
    rf.mu.Lock()
    defer rf.mu.Unlock()

    // rules for servers
    // all servers 2
    if args.Term > rf.currentTerm {
        rf.setNewTerm(args.Term)
    }

    // request vote rpc receiver 1
    if args.Term < rf.currentTerm {
        reply.Term = rf.currentTerm
        reply.VoteGranted = false
        return
    }

    // request vote rpc receiver 2
    myLastLog := rf.log.lastLog()
    upToDate := args.LastLogTerm > myLastLog.Term ||
        (args.LastLogTerm == myLastLog.Term && args.LastLogIndex >= myLastLog.Index)
    if (rf.votedFor == -1 || rf.votedFor == args.CandidateId) && upToDate {
        reply.VoteGranted = true
        rf.votedFor = args.CandidateId
        rf.persist()
        rf.resetElectionTimer()
    } else {
        reply.VoteGranted = false
    }
    reply.Term = rf.currentTerm
}

论文5.2 & 5.4节详细解释了这部分逻辑的来源。

AppendEntry

完成了leader election之后,leader会立刻触发一次心跳包,随后在每个心跳周期发送心跳包,来阻止新一轮leader election。 Figure 2中Rules for ServersLeaders部分将心跳称为initial empty AppendEntries RPCs (heartbeat),将包含log的RPC称为AppendEntries RPC with log entries starting at nextIndex。这种描述听起来像是用了两段不同的代码。 而实际上因为这里的心跳有两种理解:每个心跳周期,发送一次AppendEntries RPC,当这个RPC不包含log时,这个包被称为心跳包。所以也有可能发生这么一种情况:触发了一次心跳,但是带有log(即心跳周期到了,触发了一次AppendEntries RPC,但是由于follower落后了,所以这个RPC带有一段log,此时这个包就不能称为心跳包)。

实践中,我在每个心跳周期和收到新的command之后各会触发一次AppendEntries RPC。然而仔细读论文后发现,论文中并没有只说了心跳会触发AppendEntries RPC,并没有说收到客户端的指令之后应该触发AppendEntries RPC。

我甚至认为在理论上AppendEntries可以完全交给heartbeat周期来触发,即收到command后,并不立刻发送AppendEntries,而是等待下一个心跳。这种方法可以减少RPC的数量,并且通过了连续1000次测试。但是代价就是每条command的提交周期变长。

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func (rf *Raft) appendEntries(heartbeat bool) {
    lastLog := rf.log.lastLog()
    for peer, _ := range rf.peers {
        if peer == rf.me {
            rf.resetElectionTimer()
            continue
        }
        // rules for leader 3
        if lastLog.Index > rf.nextIndex[peer] || heartbeat {
            nextIndex := rf.nextIndex[peer]
            if nextIndex <= 0 {
                nextIndex = 1
            }
            if lastLog.Index 1 < nextIndex {
                nextIndex = lastLog.Index
            }
            prevLog := rf.log.at(nextIndex - 1)
            args := AppendEntriesArgs{
                Term:         rf.currentTerm,
                LeaderId:     rf.me,
                PrevLogIndex: prevLog.Index,
                PrevLogTerm:  prevLog.Term,
                Entries:      make([]Entry, lastLog.Index-nextIndex 1),
                LeaderCommit: rf.commitIndex,
            }
            copy(args.Entries, rf.log.slice(nextIndex))
            go rf.leaderSendEntries(peer, &args)
        }
    }
}

Leader在AppendEntries中会并行地给所有server发送消息,然后根据返回的消息更新nextIndex和matchIndex,这部分需要按照论文5.3节来实现。 但是同样在5.3节,作者提到了fast rollback优化。Morris的讲座上,实现这种优化需要在返回消息中额外加入XTerm, XIndex, XLen三个字段。

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type AppendEntriesReply struct {
    Term     int
    Success  bool
    Conflict bool
    XTerm    int
    XIndex   int
    XLen     int
}

原作的说法上,这种优化可能不是必须的,所以并不作为raft核心算法的一部分。实际上,我感觉如果直接在raft-core的代码上实现,有可能会引入一个小bug,不影响运行但可能会拖效率。然而这点我也不好证明,只能说里面多半有一部分冗余代码,但是我也不敢删,所以就留着……

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func (rf *Raft) leaderSendEntries(serverId int, args *AppendEntriesArgs) {
    var reply AppendEntriesReply
    ok := rf.sendAppendEntries(serverId, args, &reply)
    if !ok {
        return
    }
    rf.mu.Lock()
    defer rf.mu.Unlock()
    if reply.Term > rf.currentTerm {
        rf.setNewTerm(reply.Term)
        return
    }
    if args.Term == rf.currentTerm {
        // rules for leader 3.1
        if reply.Success {
            match := args.PrevLogIndex   len(args.Entries)
            next := match   1
            rf.nextIndex[serverId] = max(rf.nextIndex[serverId], next)
            rf.matchIndex[serverId] = max(rf.matchIndex[serverId], match)
        } else if reply.Conflict {
            if reply.XTerm == -1 {
                rf.nextIndex[serverId] = reply.XLen
            } else {
                lastLogInXTerm := rf.findLastLogInTerm(reply.XTerm)
                if lastLogInXTerm > 0 {
                    rf.nextIndex[serverId] = lastLogInXTerm
                } else {
                    rf.nextIndex[serverId] = reply.XIndex
                }
            }
        } else if rf.nextIndex[serverId] > 1 {
            rf.nextIndex[serverId]--
        }
        rf.leaderCommitRule()
    }
}

当peer收到AppendEntry RPC的时候,需要实现Figure 2中AppendEntry RPC Receiver implementation Rules for Servers。具体哪些相关,我已经加在注释里了。论文里的步骤必须严格遵守,不要自由发挥。这一点想必大家在debug的时候都深有体会……

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func (rf *Raft) AppendEntries(args *AppendEntriesArgs, reply *AppendEntriesReply) {
    rf.mu.Lock()
    defer rf.mu.Unlock()
    // rules for servers
    // all servers 2
    reply.Success = false
    reply.Term = rf.currentTerm
    if args.Term > rf.currentTerm {
        rf.setNewTerm(args.Term)
        return
    }

    // append entries rpc 1
    if args.Term < rf.currentTerm {
        return
    }
    rf.resetElectionTimer()

    // candidate rule 3
    if rf.state == Candidate {
        rf.state = Follower
    }
    // append entries rpc 2
    if rf.log.lastLog().Index < args.PrevLogIndex {
        reply.Conflict = true
        reply.XTerm = -1
        reply.XIndex = -1
        reply.XLen = rf.log.len()
        return
    }
    if rf.log.at(args.PrevLogIndex).Term != args.PrevLogTerm {
        reply.Conflict = true
        xTerm := rf.log.at(args.PrevLogIndex).Term
        for xIndex := args.PrevLogIndex; xIndex > 0; xIndex-- {
            if rf.log.at(xIndex-1).Term != xTerm {
                reply.XIndex = xIndex
                break
            }
        }
        reply.XTerm = xTerm
        reply.XLen = rf.log.len()
        return
    }

    for idx, entry := range args.Entries {
        // append entries rpc 3
        if entry.Index <= rf.log.lastLog().Index && rf.log.at(entry.Index).Term != entry.Term {
            rf.log.truncate(entry.Index)
            rf.persist()
        }
        // append entries rpc 4
        if entry.Index > rf.log.lastLog().Index {
            rf.log.append(args.Entries[idx:]...)
            rf.persist()
            break
        }
    }

    // append entries rpc 5
    if args.LeaderCommit > rf.commitIndex {
        rf.commitIndex = min(args.LeaderCommit, rf.log.lastLog().Index)
        rf.apply()
    }
    reply.Success = true
}

完成AppendEntry RPC之后,Leader需要提交已有的日志条目,这一点在论文5.3 & 5.4有文字叙述。但是具体在什么时候提交,需要自己去把握。仔细看Figure 2的话,其实这部分对应Rules for Servers中Leader部分的最后一小段

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func (rf *Raft) leaderCommitRule() {
    // leader rule 4
    if rf.state != Leader {
        return
    }

    for n := rf.commitIndex   1; n <= rf.log.lastLog().Index; n   {
        if rf.log.at(n).Term != rf.currentTerm {
            continue
        }
        counter := 1
        for serverId := 0; serverId < len(rf.peers); serverId   {
            if serverId != rf.me && rf.matchIndex[serverId] >= n {
                counter  
            }
            if counter > len(rf.peers)/2 {
                rf.commitIndex = n
                rf.apply()
                break
            }
        }
    }
}

applier

student guide中提到应该使用一个a dedicated “applier”来专门处理日志commit的事情。所以按TA说的来,并且按照作业要求使用applyCond。这里可能会触发student guide所说的The four-way deadlock,不过guide中也给出来解决方案。不重复赘述,文末有中文版的链接,自己去读。

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func (rf *Raft) apply() {
    rf.applyCond.Broadcast()
}

func (rf *Raft) applier() {
    rf.mu.Lock()
    defer rf.mu.Unlock()

    for !rf.killed() {
        if rf.commitIndex > rf.lastApplied && rf.log.lastLog().Index > rf.lastApplied {
            rf.lastApplied  
            applyMsg := ApplyMsg{
                CommandValid: true,
                Command:      rf.log.at(rf.lastApplied).Command,
                CommandIndex: rf.lastApplied,
            }
            rf.mu.Unlock()
            rf.applyCh <- applyMsg
            rf.mu.Lock()
        } else {
            rf.applyCond.Wait()
        }
    }
}

Start

最后是start函数,它会接受客户端的command,并且应用raft算法。前面也说来,每次start并不一定要立刻触发AppendEntry。理论上如果每次都触发AppendEntry,而start被调用的频率又超高,Leader就会疯狂发送RPC。如果不主动触发,而被动的依赖心跳周期,反而可以造成batch operation的效果,将QPS固定成一个相对较小的值。当中的trade-off需要根据使用场景自己衡量。

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func (rf *Raft) Start(command interface{}) (int, int, bool) {
    rf.mu.Lock()
    defer rf.mu.Unlock()
    if rf.state != Leader {
        return -1, rf.currentTerm, false
    }
    index := rf.log.lastLog().Index   1
    term := rf.currentTerm

    log := Entry{
        Command: command,
        Index:   index,
        Term:    term,
    }
    rf.log.append(log)
    rf.persist()
    rf.appendEntries(false)

    return index, term, true
}

总结

  1. 一定要按照论文 student guide来实现,完全按照论文确实可以完美复现。但是话说回来,都做到这份上了,为啥不直接给个伪代码版本。。。
  2. 千万不要过早优化。直接使用函数粒度的锁,细粒度的锁在提升性能的同时,会增加复杂度,尤其debug的难度,并且这个难度在复杂的高并发 不可靠的网络背景下可以无限上升。等待debug难度过大,就只能删掉重构了。
  3. 通过单次测试只是第一步,真正的考验才刚刚开始。很多bug出现的概率不高(话说统计课上将概率低于5%叫做小概率事件,然而这种bug到处都是……
  4. 所以debug的log一定要写详细点,像我单跑一次TestFigure8Unreliable2C能打出两万条log
  5. 接上条,早点写个log可视化的脚本来处理。Python写了一下,大约30多行,可以把45s左右的test过程,变成一个5分钟左右的动画,能看到每个server的append、commit等过程
  6. 论文 student guide需要反复看,所以早点把重点摘出来写成笔记放在手边。我也发过中文版的翻译Raft: 寻找可理解的共识算法(2) MIT 6.824 - Raft学生指南
  7. 之后会在B站发个视频版,过一遍整个代码

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