大家好,又见面了,我是全栈君。
1、抽象布局标签
(1) <include>标签 include标签经常使用于将布局中的公共部分提取出来供其它layout共用,以实现布局模块化。这在布局编写方便提供了大大的便利。
以下以在一个布局main.xml中用include引入还有一个布局foot.xml为例。main.mxl代码例如以下:
Java
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 | <? xml version = “1.0” encoding = “utf-8” ?> < RelativeLayout xmlns : android = “http://schemas.android.com/apk/res/android” android : layout_width = “match_parent” android : layout_height = “match_parent” > < ListView android : id = “@ id/simple_list_view” android : layout_width = “match_parent” android : layout_height = “match_parent” android : layout_marginBottom = “@dimen/dp_80” / > < include layout = “@layout/foot.xml” / > < / RelativeLayout > |
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当中include引入的foot.xml为公用的页面底部,代码例如以下:
Java
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 | <? xml version=“1.0” encoding=“utf-8”? > < RelativeLayout xmlns : android = “http://schemas.android.com/apk/res/android” android : layout_width = “match_parent” android : layout_height = “match_parent” > < Button android : id = “@ id/button” android : layout_width = “match_parent” android : layout_height = “@dimen/dp_40” android : layout_above = “@ id/text” / > < TextView android : id = “@ id/text” android : layout_width = “match_parent” android : layout_height = “@dimen/dp_40” android : layout_alignParentBottom = “true” android : text = “@string/app_name” / > < / RelativeLayout > |
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<include>标签唯一须要的属性是layout属性,指定须要包括的布局文件。能够定义android:id和android:layout_*属性来覆盖被引入布局根节点的相应属性值。
注意又一次定义android:id后。子布局的顶结点i就变化了。
(2) <viewstub>标签 viewstub标签同include标签一样能够用来引入一个外部布局。不同的是。viewstub引入的布局默认不会扩张,即既不会占用显示也不会占用位置,从而在解析layout时节省cpu和内存。 viewstub经常使用来引入那些默认不会显示,仅仅在特殊情况下显示的布局,如进度布局、网络失败显示的刷新布局、信息出错出现的提示布局等。
以下以在一个布局main.xml中增加网络错误时的提示页面network_error.xml为例。main.mxl代码例如以下:
Java
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 | <? xml version=“1.0” encoding=“utf-8”?> < RelativeLayout xmlns : android = “http://schemas.android.com/apk/res/android” android : layout_width = “match_parent” android : layout_height = “match_parent” > …… < ViewStub android : id = “@ id/network_error_layout” android : layout_width = “match_parent” android : layout_height = “match_parent” android : layout = “@layout/network_error” / > < / RelativeLayout > |
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当中network_error.xml为仅仅有在网络错误时才须要显示的布局,默认不会被解析,演示样例代码例如以下:
Java
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 | <? xml version = “1.0” encoding = “utf-8” ? > < RelativeLayout xmlns : android = “http://schemas.android.com/apk/res/android” android : layout_width = “match_parent” android : layout_height = “match_parent” > < Button android : id = “@ id/network_setting” android : layout_width = “@dimen/dp_160” android : layout_height = “wrap_content” android : layout_centerHorizontal = “true” android : text = “@string/network_setting” / > < Button android : id = “@ id/network_refresh” android : layout_width = “@dimen/dp_160” android : layout_height = “wrap_content” android : layout_below = “@ id/network_setting” android : layout_centerHorizontal = “true” android : layout_marginTop = “@dimen/dp_10” android : text = “@string/network_refresh” / > < / RelativeLayout > |
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在java中通过(ViewStub)findViewById(id)找到ViewStub。通过stub.inflate()展开ViewStub,然后得到子View。例如以下:
Java
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 | private View networkErrorView ; private void showNetError ( ) { // not repeated infalte if ( networkErrorView != null ) { networkErrorView . setVisibility ( View . VISIBLE ) ; return ; } ViewStub stub = ( ViewStub ) findViewById ( R . id . network_error_layout ) ; networkErrorView = stub . inflate ( ) ; Button networkSetting = ( Button ) networkErrorView . findViewById ( R . id . network_setting ) ; Button refresh = ( Button ) findViewById ( R . id . network_refresh ) ; } private void showNormal ( ) { if ( networkErrorView != null ) { networkErrorView . setVisibility ( View . GONE ) ; } } |
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在上面showNetError()中展开了ViewStub,同一时候我们对networkErrorView进行了保存,这样下次不用继续inflate。
这就是后面第三部分提到的降低不必要的infalte。
viewstub标签大部分属性同include标签相似。
上面展开ViewStub部分代码
Java
1 2 | ViewStub stub = ( ViewStub ) findViewById ( R . id . network_error_layout ) ; networkErrorView = stub . inflate ( ) ; |
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也能够写成以下的形式
Java
1 2 3 | View viewStub = findViewById ( R . id . network_error_layout ) ; viewStub . setVisibility ( View . VISIBLE ) ; // ViewStub被展开后的布局所替换 networkErrorView = findViewById ( R . id . network_error_layout ) ; // 获取展开后的布局 |
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效果一致,仅仅是不用显示的转换为ViewStub。通过viewstub的原理我们能够知道将一个view设置为GONE不会被解析,从而提高layout解析速度。而VISIBLE和INVISIBLE这两个可见性属性会被正常解析。
(3) <merge>标签 在使用了include后可能导致布局嵌套过多。多余不必要的layout节点。从而导致解析变慢,不必要的节点和嵌套可通过hierarchy viewer(以下布局调优工具中有详细介绍)或设置->开发人员选项->显示布局边界查看。
merge标签可用于两种典型情况: a. 布局顶结点是FrameLayout且不须要设置background或padding等属性,能够用merge取代,由于Activity内容试图的parent view就是个FrameLayout,所以能够用merge消除仅仅剩一个。 b. 某布局作为子布局被其它布局include时,使用merge当作该布局的顶节点,这样在被引入时顶结点会自己主动被忽略。而将其子节点所有合并到主布局中。
以(1) <include>标签的演示样例为例,用hierarchy viewer查看main.xml布局例如以下图:
能够发现多了一层不是必需的RelativeLayout,将foot.xml中RelativeLayout改为merge,例如以下:
Java
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 | <? xml version=“1.0” encoding=“utf-8”?> < merge xmlns : android = “http://schemas.android.com/apk/res/android” android : layout_width = “match_parent” android : layout_height = “match_parent” > < Button android : id = “@ id/button” android : layout_width = “match_parent” android : layout_height = “@dimen/dp_40” android : layout_above = “@ id/text” / > < TextView android : id = “@ id/text” android : layout_width = “match_parent” android : layout_height = “@dimen/dp_40” android : layout_alignParentBottom = “true” android : text = “@string/app_name” / > < / merge > |
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执行后再次用hierarchy viewer查看main.xml布局例如以下图:
这样就不会有多余的RelativeLayout节点了。
2、去除不必要的嵌套和View节点 (1) 首次不须要使用的节点设置为GONE或使用viewstub (2) 使用RelativeLayout取代LinearLayout 大约在Android4.0之前。新建project的默认main.xml中顶节点是LinearLayout,而在之后已经改为RelativeLayout,由于RelativeLayout性能更优,且能够简单实现LinearLayout嵌套才干实现的布局。 4.0及以上Android版本号可通过设置->开发人员选项->显示布局边界打开页面布局显示,看看是否有不必要的节点和嵌套。4.0下面版本号可通过hierarchy viewer查看。
3、降低不必要的infalte (1) 对于inflate的布局能够直接缓存。用所有变量取代局部变量。避免下次需再次inflate 如上面ViewStub演示样例中的
Java
1 2 3 4 | if ( networkErrorView != null ) { networkErrorView . setVisibility ( View . VISIBLE ) ; return ; } |
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(2) ListView提供了item缓存。adapter getView的标准写法。例如以下:
Java
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 | @Override public View getView ( int position , View convertView , ViewGroup parent ) { ViewHolder holder ; if ( convertView == null ) { convertView = inflater . inflate ( R . layout . list_item , null ) ; holder = new ViewHolder ( ) ; …… convertView . setTag ( holder ) ; } else { holder = ( ViewHolder ) convertView . getTag ( ) ; } } /** * ViewHolder * * @author trinea@trinea.cn 2013-08-01 */ private static class ViewHolder { ImageView appIcon ; TextView appName ; TextView appInfo ; } |
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关于ListView缓存原理可见Android ListView缓存机制。
4、其它点 (1) 用SurfaceView或TextureView取代普通View SurfaceView或TextureView能够通过将画图操作移动到还有一个单独线程上提高性能。
普通View的绘制过程都是在主线程(UI线程)中完毕,假设某些画图操作影响性能就不好优化了,这时我们能够考虑使用SurfaceView和TextureView。他们的画图操作发生在UI线程之外的还有一个线程上。 由于SurfaceView在常规视图系统之外。所以无法像常规试图一样移动、缩放或旋转一个SurfaceView。
TextureView是Android4.0引入的,除了与SurfaceView一样在单独线程绘制外。还能够像常规视图一样被改变。
(2) 使用RenderJavascript RenderScript是Adnroid3.0引进的用来在Android上写高性能代码的一种语言。语法给予C语言的C99标准,他的结构是独立的,所以不须要为不同的CPU或者GPU定制代码代码。
(3) 使用OpenGL画图 Android支持使用OpenGL API的高性能画图,这是Android可用的最高级的画图机制,在游戏类对性能要求较高的应用中得到广泛使用。 Android 4.3最大的改变,就是支持OpenGL ES 3.0。相比2.0。3.0有很多其它的缓冲区对象、添加了新的着色语言、添加多纹理支持等等,将为Android游戏带来更出色的视觉体验。
(4) 尽量为全部分辨率创建资源
降低不必要的硬件缩放。这会降低UI的绘制速度,可借助Android asset studio
5、布局调优工具 (1) hierarchy viewer hierarchy viewer能够方便的查看Activity的布局,各个View的属性、measure、layout、draw的时间,假设耗时较多会用红色标记。否则显示绿色。
hierarchy viewer.bat位于<sdk>/tools/文件夹下。
使用可见:Using Hierarchy Viewer , 演示样例图例如以下:
(2) layoutopt layoutopt是一个能够提供layout及其层级优化提示的命令行,在sdk16以后已经被lint代替,在Windows->Show View->Other->Android->Lint Warnings查看lint优化提示
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