前言
之前遇到一个问题,与Fragment的Pause生命周期有关,所以就研究了一下Fragment的Pause生命周期特点。就有关这篇笔记。
我们知道Fragment的生命周期是依赖Activity的,所以想探究Fragment的Pause过程需要从Activity的Pause下手。
Pause过程
在FragmentActivity的onPause可以看到相关代码,如下:
代码语言:javascript复制@Override
protected void onPause() {
super.onPause();
mResumed = false;
if (mHandler.hasMessages(MSG_RESUME_PENDING)) {
mHandler.removeMessages(MSG_RESUME_PENDING);
onResumeFragments();
}
mFragments.dispatchPause();
}
可以看到最后一行代码启动了Fragment的Pause过程,mFragments是一个FragmentControler对象,它的dispatchPause方法只有一行代码
代码语言:javascript复制public void dispatchPause() {
mHost.mFragmentManager.dispatchPause();
}
它调用了FragmentManager的dispatchPause方法
代码语言:javascript复制public void dispatchPause() {
moveToState(Fragment.STARTED, false);
}
也只有一行代码,调用moveToState。在FragmentManager中,这个方法最终会调用另外一个重载的moveToState方法
代码语言:javascript复制void moveToState(int newState, boolean always) {
moveToState(newState, 0, 0, always);
}
void moveToState(int newState, int transit, int transitStyle, boolean always) {
if (mHost == null && newState != Fragment.INITIALIZING) {
throw new IllegalStateException("No host");
}
if (!always && mCurState == newState) {
return;
}
mCurState = newState;
if (mActive != null) {
boolean loadersRunning = false;
for (int i=0; i<mActive.size(); i ) {
Fragment f = mActive.get(i);
if (f != null) {
moveToState(f, newState, transit, transitStyle, false);
if (f.mLoaderManager != null) {
loadersRunning |= f.mLoaderManager.hasRunningLoaders();
}
}
}
if (!loadersRunning) {
startPendingDeferredFragments();
}
if (mNeedMenuInvalidate && mHost != null && mCurState == Fragment.RESUMED) {
mHost.onSupportInvalidateOptionsMenu();
mNeedMenuInvalidate = false;
}
}
}
先判断是否有fragment,如果有则最终调用下面的函数
代码语言:javascript复制void moveToState(Fragment f, int newState, int transit, int transitionStyle,
boolean keepActive)
这个方法很复杂,将近300行,就不将所有源码都贴出来了。
重点关注这些代码
代码语言:javascript复制} else if (f.mState > newState) {
switch (f.mState) {
case Fragment.RESUMED:
if (newState < Fragment.RESUMED) {
if (DEBUG) Log.v(TAG, "movefrom RESUMED: " f);
f.performPause();
}
case Fragment.STARTED:
if (newState < Fragment.STARTED) {
if (DEBUG) Log.v(TAG, "movefrom STARTED: " f);
f.performStop();
}
case Fragment.STOPPED:
if (newState < Fragment.STOPPED) {
if (DEBUG) Log.v(TAG, "movefrom STOPPED: " f);
f.performReallyStop();
}
case Fragment.ACTIVITY_CREATED:
if (newState < Fragment.ACTIVITY_CREATED) {
if (DEBUG) Log.v(TAG, "movefrom ACTIVITY_CREATED: " f);
if (f.mView != null) {
// Need to save the current view state if not
// done already.
if (mHost.onShouldSaveFragmentState(f) && f.mSavedViewState == null) {
saveFragmentViewState(f);
}
}
f.performDestroyView(); //destroy view
if (f.mView != null && f.mContainer != null) {
Animation anim = null;
if (mCurState > Fragment.INITIALIZING && !mDestroyed) {
anim = loadAnimation(f, transit, false,
transitionStyle);
}
if (anim != null) {
final Fragment fragment = f;
f.mAnimatingAway = f.mView;
f.mStateAfterAnimating = newState;
final View viewToAnimate = f.mView;
anim.setAnimationListener(new AnimateOnHWLayerIfNeededListener(
viewToAnimate, anim) {
@Override
public void onAnimationEnd(Animation animation) {
super.onAnimationEnd(animation);
if (fragment.mAnimatingAway != null) {
fragment.mAnimatingAway = null;
moveToState(fragment, fragment.mStateAfterAnimating,
0, 0, false);
}
}
});
f.mView.startAnimation(anim);
}
f.mContainer.removeView(f.mView); //remove view
}
f.mContainer = null;
f.mView = null;
f.mInnerView = null;
}
case Fragment.CREATED:
几个state如下
代码语言:javascript复制static final int INITIALIZING = 0; // Not yet created.
static final int CREATED = 1; // Created.
static final int ACTIVITY_CREATED = 2; // The activity has finished its creation.
static final int STOPPED = 3; // Fully created, not started.
static final int STARTED = 4; // Created and started, not resumed.
static final int RESUMED = 5; // Created started and resumed.
可以看到RESUMED最大
当一个页面已经展示,那么当前状态就是RESUMED,Puase时可以在dispathPause方法中看到newState是STARTED,那么上面代码的第一行判断就成立,进入这层逻辑中。
由于mState是RESUMED,会依次执行每一个case(因为switch中每个case都没有break,所以会顺序执行下去)。但是当执行到第一个case时,调用了Fragment的performPause方法,
在Fragment源码中可以看到performPause这个方法
代码语言:javascript复制void performPause() {
if (mChildFragmentManager != null) {
mChildFragmentManager.dispatchPause();
}
mState = STARTED;
mCalled = false;
onPause();
if (!mCalled) {
throw new SuperNotCalledException("Fragment " this
" did not call through to super.onPause()");
}
}
如果没有childFragment,那么直接调用onPause。
如果有childFragment,会先调用它的fragmentManager的dispatchPause方法,这样就进入了childFragment的Pause过程。这个过程与上面的一致,其实就是一个递归的过程。
总结起来,调用顺序如图
以上就是Fragment的Pause整个过程。是从Activity的onPause开始的,而Fragment的onPause是最后被调用的。
问题出现
回到最初,我们遇到的问题到底是什么呢?
首先注意在最后的moveToState函数中有如下代码
代码语言:javascript复制f.performDestroyView(); //destroy view
if (f.mView != null && f.mContainer != null) {
...
f.mContainer.removeView(f.mView); //remove view
}
f.mContainer = null;
f.mView = null;
f.mInnerView = null;
表示当执行Pause时fragment会destory页面上的view。
这里就会存在一个问题!!!在Activity中切换Fragment时,在Fragment的Pause周期完全结束之前view就已经被remove了, 而这时Fragment还显示在屏幕上。如果activity的theme是transparent,且Fragment里有SurfaceView或者MapView这类view,在remove时就会发生透视现象(遮盖在下面的Activity的内容会显示出来)。而且为装载Fragment的容器设置背景色没有任何用处。
注意这个现象虽然发生在Pause阶段,但是由于返回桌面这个操作会瞬间完成,所以这时没有问题。主要发生在Fragment切换的时候,即getFragmentManager().beginTransaction().replace(...)
如果只是TextView这类普通的就不会存在上面的现象。经过反复测试发现,remove时(在第二个划线的代码处)如果TextView这类的view虽然remove了但是还会留存在页面上,并且会参与转场动画(如果有转场动画);而SurfaceView这类,remove的时候那块区域内容会立刻消失!这样就导致了一瞬间的透视现象。
剖析解决
这是由于SurfaceView的特殊性,实际上remove时SurfaceView与其他类型的View一样留存,但是它的绘制内容被全部回收了(包括SurfaceView的默认背景 - 黑色),没有内容则呈现出了一种透明现象。
解决SurfaceView透明的方法,可以为其设置一下format,如
代码语言:javascript复制view.surfaceview.setZOrderOnTop(true)
view.surfaceview.holder.setFormat(PixelFormat.RGBA_8888)
而MapView(百度)没有找到相关方法,但是有一个取巧的办法,在切换前,即getFragmentManager().beginTransaction().replace(...)
之前前将MapView或其容器设为INVISIBLE,这样由于没有MapView的影响,背景色就可以正常显示了,不会出现透视现象。注意恢复时要记得重新设为VISIBLE。
另外一个彻底解决透视方法是将activity的theme设置为不透明,但是要保证不影响这个activity其他的显示效果。
深层原因
至于SurfaceView为何没有内容呈现透明状态,则容器背景也无效,这个与SurfaceView的绘制有关,引用网上的一段解释:
用来描述SurfaceView的Layer或者LayerBuffer的Z轴位置是小于用来其宿主Activity窗口的Layer的Z轴位置的,但是前者会在后者的上面挖一个“洞”出来,以便它的UI可以对用户可见。实际上,SurfaceView在其宿主Activity窗口上所挖的“洞”只不过是在其宿主Activity窗口上设置了一块透明区域。
所以说当SurfaceView内容完全消失后,这个“洞”就露出了下面页面的内容,这样就导致了问题。