本文旨在整理常见Web前端性能优化的思路,可供前端开发参考。因为力求精简,限于篇幅,所以并未详述具体实施方案。
基于现代Web前端框架的应用,其原理是通过浏览器向服务器发送网络请求,获取必要的index.html和打包好的JS、CSS等资源,在浏览器内执行JS,动态获取数据并渲染页面,从而将结果呈现给用户。
在这个过程中,有两个步骤可能较为耗时,一个是网络资源的加载,另一个是浏览器内代码执行和DOM渲染。
而耗时的增加会导致页面响应慢,卡顿,影响用户体验。
针对上述两种耗时的情况,常见的优化方向有:
- 缩短请求耗时;
- 减少重排重绘;
- 改善JS性能。
1 缩短请求耗时
网络资源是Web应用运行的基础,改善网络资源加载速度会显著改善前端性能。
1.1 优化打包资源
总体原则: 减少或延迟模块引用,以减少网络负荷。
常用工具:
- webpack
- webpack-bundle-analyzer可视化分析工具
常用方法:
- 减小体积:减少非必要的
import
;压缩JS代码;配置服务器gzip等;使用WebP图片; - 按需加载:可根据“路由”、“是否可见”按需加载JS代码,减少初次加载JS体积。比如可以使用
import()
进行代码分割,按需加载; - 分开打包:利用浏览器缓存机制,依据模块更新频率分层打包。
其他方法:
- 雪碧图:每个HTTP/1.1请求都是独立的TCP连接,最大6个并发,所以合并图片资源可以优化加载速度。HTTP/2已经不需要这么做了。
1.2 CDN加速
总体原则: 通过分布式的边缘网络节点,缩短资源到终端用户的访问延迟。常用工具:
- Cloudflare
- AWS CloudFront
- Aliyun CDN
常用方法:
- 加速图片、视频等大体积文件
1.3 浏览器缓存
总体原则:避免重复传输相同的数据,节省网络带宽,加速资源获取。
常用方法:可以通过设置HTTP Header来控制缓存策略,一般有如下几种。
- 强缓存
Expires
:HTTP/1.0Cache-Control
:HTTP/1.1
- 协商缓存
ETag
If-None-Match
Last-Modified
If-Modified-Since
拿ETag举例,如果浏览器给的If-None-Match
值与服务端给的ETag
值相等,服务器就直接返回304
,从而避免重复传输数据。
ETag示例:
如果几个配置同时存在,则优先级为:Cache-Control
> Expires
> ETag
> Last-Modified
。
1.4 更高版本的HTTP
总体原则:使用高版本HTTP提升性能。
常用工具:
- HTTP/2
HTTP/2较HTTP/1.1最大的改进在于:
- 多路复用:单一TCP连接,多HTTP请求;
- 头部压缩:减少HTTP头体积;
- 请求优先级:优先获取重要的数据;
- 服务端推送:主动推送CSS等静态资源。
其他方法:
- HTTP/3
HTTP/3基于UDP,有很多方面的性能改进,如多路复用无队头阻塞,响应更快。感兴趣的同学可参考Wiki。
1.5 Web Socket
总体原则:解决HTTP协议无法实时通信的问题。
Web Socket是一条有状态的TCP长连接,用于实现实时通信、实时响应。
1.6 服务器端渲染(SSR)
总体原则:第一次访问时,服务器端直接返回渲染好的页面。
一般流程:
- 浏览器向 URL 发送请求;
- 服务器端返回“空白”
index.html
; - 浏览器不能呈现页面,需要继续下载依赖;
- 加载所有脚本后,组件才能被渲染。
SSR流程:
- 浏览器向 URL 发送请求;
- 服务器端执行JS完成首屏渲染并返回;
- 浏览器直接呈现页面,然后继续下载其他依赖;
- 加载所有脚本后,组件将再次在客户端呈现。它将对现有View进行合并。
常用工具:
- Node.js,用于服务器端执行代码,输出HTML给浏览器,支持所有主流前端框架
- Next.js,用于服务器端渲染React的框架
- gatsby,用React生成静态网站的工具
除了可以提升页面用户体验,还能应用于SEO。
2 减少重排重绘
除了网络资源以外,另一个影响前端性能的因素就是前端页面的渲染绘制效率。
虽然不同的前端框架有一些差异,但整体的优化思路是一致的,这里将以React举例。
2.1 减少渲染量
总体原则:不渲染未展示的部分。
常用工具:
- react-window
- react-loadable
- JS原生,如
IntersectionObserver
- 框架提供,如
React.lazy
、react-intersection-observer
常用方法:
- 虚拟列表:只渲染可见区;
- 惰性加载:无限滚动;
- 按需加载:页面只在切换过去时才加载。
以虚拟列表举例,以下是使用react-window
库,仅仅渲染了可见区的数据:
2.2 减少渲染次数
总体思路:避免重复的渲染。
常用工具:
- lodash
- JS或框架自带
常用方法:
- 防抖与节流;
- 对于React函数组件来说,合理使用副作用,拆分无关联的副作用;
- 对于React类组件来说,可以使用
shouldComponentUpdate
或使用PureComponent
来优化渲染; - 利用缓存,如React.memo;
- 使用requestAnimationFrame替代
setInterval
执行动画。
3 改善JS性能
因为浏览器是单线程异步模型,长时间的运算会阻塞渲染过程,所以改善复杂运算有助于改善前端的整体性能。
3.1 缓存复杂计算
总体思路:避免重复计算。
常用方法:
- 对于React函数组件来说,可以使用
useMemo
缓存复杂计算值。
举例如下,memoizedValue
需要经过复杂计算才能得到,此时就可以使用useMemo
缓存,仅仅在输入参数发生变化时才重新计算,避免计算阻塞页面渲染,从而避免页面卡顿。
const MyFunctionalComponent = () => {
const memoizedValue = useMemo(() => {
computeExpensiveValue(a, b);
}, [a, b]);
return <AComponent value={memoizedValue}/>;
}
但useMemo
自身也有性能消耗,需要视情况使用,某些场景可以利用React的渲染机制避免性能问题。
3.2 Web Worker
总体原则:多线程思想。
常用方法:
- Dedicated Workers,处理与UI无关的密集型数学计算:大数据集合排序、数据压缩、音视频处理;
- Service Worker,服务端推送,或者PWA中配合CacheStorage在前端控制缓存资源;
- Shared Worker,Tab间通信。
JS语言在设计之初就是单线程异步模型,好处是可以高效处理I/O操作,但坏处是无法利用多核CPU。
Web Worker会启动系统级别的线程,可进行多线程编程,发挥多核的性能。
3.3 Web Assembly
总体原则:将复杂的计算逻辑编译为Web Assembly,避免JS类型推断过程中的性能开销,可用于性能的极限优化。
适用范围有限:
曾在网上看到,有人使用自顶向下非优化的斐波那契数列算法来举例,说Web Assembly比原生JS快一倍,实测之后似乎也没有。
在同一台机器测试,其中求第48个值的耗时如下:
- C(Ubuntu GCC):18s
- JS(V8):32s
- Web Assembly(V8 EMCC):39s
一种可能的猜想是,斐波那契计算中没有大量的类型推断,而且V8内部有一些优化机制,使得此处JS执行速度快于Web Assembly。
简而言之,并非所有场景都适用于Web Assembly。
另一种运用场景是,把不同语言编写的代码(C/C /Java等)编译为Web Assembly,能以接近原生的速度在Web中运行,并且与JS共存。
总结
导致前端性能问题的因素是多方面的。
如果是前端资源加载慢,导致页面慢,则应该考虑如何缩短请求耗时。而如果是前端页面逻辑笨重,UI数据量太大,则可以试着从减少重排重绘的角度去优化。对于耗时长的复杂计算,缓存计算结果往往是见效较快的优化方式。
最后需要注意的是,在实际应用开发过程中,因为受限于开发成本,所以需要平衡优化所花的代价与其对应产生的成效。可以有针对性地对性能瓶颈进行分析和处理,同时也需要避免引入不必要的优化措施,以确保最终优化效果。
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