我学习Android都是结合源代码去学习,这样比较直观,非常清楚的看清效果,觉得很好,今天的学习源码是网上找的源码 百度搜就知道很多下载的地方 网上源码的名字叫:android抽屉效果.zip 我的博客写的比较乱,如果本篇文章没有看懂,
请先看上篇文章,地址:http://blog.csdn.net/u014737138/article/details/40921115
手势识别的处理非常的常用,我们一般在手机上有这些动作:
1)按下;2)长按下但未拖动;3)按下并且拖动未松开;4)按下并且并且拖动最后松开
这些动作对应的总共有三个静态变量来描述他们:
1)ACTION_DOWN,按下;2)ACTION_MOVE,按下然后拖动;3)ACTION_UP,松开
右这三个变量来表达上面的四种或者更多的动作,但是无论哪种组合,按下和松开只有一次,拖动可以是多次
手势处理还需要关系的问题就是速度和方向,速度的问题我们先可以看一个图解释下:
从图上我们很明白的知道,速度是有X方向和Y方向的速度共同决定的,这是从细粒度来看的,
一般我们处理的坐标信息需要用到速度作为判断条件,例如:
根据用户在X轴或者Y轴上的移动速度作为条件。比如我们就在用户移动超过100个像素,且X轴上每秒的移动速度大于200像素时才进行处理
我们需要的业务处理等等
当我们知道速度是有根据方向来定的,那么我们就需要关心方向了,也就是手势处理需要处理的第三个问题
方向
当我们方向移动的方向是垂直的,我们需要去处理Y轴坐标的值,x轴又分为向左移动,还是向右移动
当我们方向移动的方向是水平的,我们需要去处理X轴坐标的值,Y轴又分为向下移动,还是向上移动
代码语言:javascript复制 public static final int TOP = 0;
public static final int BOTTOM = 1;
public static final int LEFT = 2;
public static final int RIGHT = 3;
private int mPosition;//方向,对应上面的四个方向
当我们理解了这些必须的条件之后,我们就去看看手势识别事件的处理是怎么干的:
Android中的Gesture识别(detector)是通过GestureDetector.OnGestureListener接口实现的。
首先,Android事件处理机制是基于Listener实现的,比如触摸屏相关的事件,就是通过onTouchListener实现;
其次,所有View的子类都可以通过setOnTouchListener()、setOnKeyListener()等方法来添加对某一类事件的Listener;
第三,Listener一般会以Interface的方式来提供,其中包含一个或多个abstract方法,我们需要实现这些方法来完成onTouch()、onKey()等操作。这样,程序便可以在特定的事件被dispatch到该view的时候,通过callback函数给予适当的响应。
可以看到有两个接口可以让我们利用:OnGestureListener和onTouchListener
首先我们看看onTouchListener
代码语言:javascript复制public class MyGesture extends Activity implements OnTouchListener {
public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.main);
TextView tv = (TextView) findViewById(R.id.tv);
tv.setOnTouchListener(this);
}
public boolean onTouch(View v, MotionEvent event) {
Toast.makeText(this, "Touch Touch", Toast.LENGTH_SHORT).show();
return false;
}
}
其次我们看看OnGestureListener
代码语言:javascript复制public class MyGesture extends Activity implements OnTouchListener, OnGestureListener {
private GestureDetector mGestureDetector;
public MyGesture() {
mGestureDetector = new GestureDetector(this);
}
public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.main);
TextView tv = (TextView) findViewById(R.id.tv);
tv.setOnTouchListener(this);
tv.setFocusable(true);
tv.setClickable(true);
tv.setLongClickable(true);
mGestureDetector.setIsLongpressEnabled(true);
}
/*
* 在onTouch()方法中,我们调用GestureDetector的onTouchEvent()方法,将捕捉到的MotionEvent交给GestureDetector
* 来分析是否有合适的callback函数来处理用户的手势
*/
public boolean onTouch(View v, MotionEvent event) {
return mGestureDetector.onTouchEvent(event);
}
// 用户轻触触摸屏,由1个MotionEvent ACTION_DOWN触发
public boolean onDown(MotionEvent arg0) {
Log.i("MyGesture", "onDown");
Toast.makeText(this, "onDown", Toast.LENGTH_SHORT).show();
return true;
}
/*
* 用户轻触触摸屏,尚未松开或拖动,由一个1个MotionEvent ACTION_DOWN触发
* 注意和onDown()的区别,强调的是没有松开或者拖动的状态
*/
public void onShowPress(MotionEvent e) {
Log.i("MyGesture", "onShowPress");
Toast.makeText(this, "onShowPress", Toast.LENGTH_SHORT).show();
}
// 用户(轻触触摸屏后)松开,由一个1个MotionEvent ACTION_UP触发
public boolean onSingleTapUp(MotionEvent e) {
Log.i("MyGesture", "onSingleTapUp");
Toast.makeText(this, "onSingleTapUp", Toast.LENGTH_SHORT).show();
return true;
}
// 用户按下触摸屏、快速移动后松开,由1个MotionEvent ACTION_DOWN, 多个ACTION_MOVE, 1个ACTION_UP触发
public boolean onFling(MotionEvent e1, MotionEvent e2, float velocityX, float velocityY) {
Log.i("MyGesture", "onFling");
Toast.makeText(this, "onFling", Toast.LENGTH_LONG).show();
return true;
}
// 用户按下触摸屏,并拖动,由1个MotionEvent ACTION_DOWN, 多个ACTION_MOVE触发
public boolean onScroll(MotionEvent e1, MotionEvent e2, float distanceX, float distanceY) {
Log.i("MyGesture", "onScroll");
Toast.makeText(this, "onScroll", Toast.LENGTH_LONG).show();
return true;
}
// 用户长按触摸屏,由多个MotionEvent ACTION_DOWN触发
public void onLongPress(MotionEvent e) {
Log.i("MyGesture", "onLongPress");
Toast.makeText(this, "onLongPress", Toast.LENGTH_LONG).show();
}
}
关于移动速度的问题:
比如下面的代码中我们就在用户移动超过100个像素,且X轴上每秒的移动速度大于200像素时才进行处理。
代码语言:javascript复制public boolean onFling(MotionEvent e1, MotionEvent e2, float velocityX, float velocityY) {
// 参数解释:
// e1:第1个ACTION_DOWN MotionEvent
// e2:最后一个ACTION_MOVE MotionEvent
// velocityX:X轴上的移动速度,像素/秒
// velocityY:Y轴上的移动速度,像素/秒
// 触发条件 :
// X轴的坐标位移大于FLING_MIN_DISTANCE,且移动速度大于FLING_MIN_VELOCITY个像素/秒
final int FLING_MIN_DISTANCE = 100, FLING_MIN_VELOCITY = 200;
if (e1.getX() - e2.getX() > FLING_MIN_DISTANCE && Math.abs(velocityX) > FLING_MIN_VELOCITY) {
// Fling left
Log.i("MyGesture", "Fling left");
Toast.makeText(this, "Fling Left", Toast.LENGTH_SHORT).show();
} else if (e2.getX() - e1.getX() > FLING_MIN_DISTANCE && Math.abs(velocityX) > FLING_MIN_VELOCITY) {
// Fling right
Log.i("MyGesture", "Fling right");
Toast.makeText(this, "Fling Right", Toast.LENGTH_SHORT).show();
}
return false;
}
上面的 GestureListener需要我们重载的函数太多了,有时候我们不需要那么多的函数,因为很多事件是不需要处理的,在Android中也提供了一种SimpleGestureListener,这里你可以自己去选择自己想要实现的方法,不需要那么多无关的代码
代码语言:javascript复制public class MyGesture extends Activity implements OnTouchListener {
private GestureDetector mGestureDetector;
public MyGesture() {
mGestureDetector = new GestureDetector(new MySimpleGesture());
}
public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.main);
TextView tv = (TextView) findViewById(R.id.tv);
tv.setOnTouchListener(this);
tv.setFocusable(true);
tv.setClickable(true);
tv.setLongClickable(true);
}
public boolean onTouch(View v, MotionEvent event) {
if (event.getAction() == MotionEvent.ACTION_UP) {
Log.i("MyGesture", "MotionEvent.ACTION_UP");
}
return mGestureDetector.onTouchEvent(event);
}
// SimpleOnGestureListener implements GestureDetector.OnDoubleTapListener, GestureDetector.OnGestureListener
private class MySimpleGesture extends SimpleOnGestureListener {
// 双击的第二下Touch down时触发
public boolean onDoubleTap(MotionEvent e) {
Log.i("MyGesture", "onDoubleTap");
return super.onDoubleTap(e);
}
// 双击的第二下Touch down和up都会触发,可用e.getAction()区分
public boolean onDoubleTapEvent(MotionEvent e) {
Log.i("MyGesture", "onDoubleTapEvent");
return super.onDoubleTapEvent(e);
}
// Touch down时触发
public boolean onDown(MotionEvent e) {
Log.i("MyGesture", "onDown");
return super.onDown(e);
}
// Touch了滑动一点距离后,up时触发
public boolean onFling(MotionEvent e1, MotionEvent e2, float velocityX, float velocityY) {
Log.i("MyGesture", "onFling");
return super.onFling(e1, e2, velocityX, velocityY);
}
// Touch了不移动一直Touch down时触发
public void onLongPress(MotionEvent e) {
Log.i("MyGesture", "onLongPress");
super.onLongPress(e);
}
// Touch了滑动时触发
public boolean onScroll(MotionEvent e1, MotionEvent e2, float distanceX, float distanceY) {
Log.i("MyGesture", "onScroll");
return super.onScroll(e1, e2, distanceX, distanceY);
}
/*
* Touch了还没有滑动时触发
* (1)onDown只要Touch Down一定立刻触发
* (2)Touch Down后过一会没有滑动先触发onShowPress再触发onLongPress
* So: Touch Down后一直不滑动,onDown -> onShowPress -> onLongPress这个顺序触发。
*/
public void onShowPress(MotionEvent e) {
Log.i("MyGesture", "onShowPress");
super.onShowPress(e);
}
/*
* 两个函数都是在Touch Down后又没有滑动(onScroll),又没有长按(onLongPress),然后Touch Up时触发
* 点击一下非常快的(不滑动)Touch Up: onDown->onSingleTapUp->onSingleTapConfirmed
* 点击一下稍微慢点的(不滑动)Touch Up: onDown->onShowPress->onSingleTapUp->onSingleTapConfirmed
*/
public boolean onSingleTapConfirmed(MotionEvent e) {
Log.i("MyGesture", "onSingleTapConfirmed");
return super.onSingleTapConfirmed(e);
}
public boolean onSingleTapUp(MotionEvent e) {
Log.i("MyGesture", "onSingleTapUp");
return super.onSingleTapUp(e);
}
}
}
参考文章:
http://www.williamhua.com/2009/04/23/android-touchscreen-gesture-recogniton/
http://goro.iteye.com/blog/402163
http://blog.csdn.net/xiezhenxiang/article/details/6659506 感谢那些无私分享的网友